Bling . Es un sonido icónico que acompaña prácticamente a todos los juegos contemporáneos de PlayStation, y ya han pasado diez años desde que Super Stardust HD nos lo presentó. El 2 de julio de 2008, se publicaron actualizaciones para la PlayStation 3 y el éxito arcade de Housemarque, que incorporaba un nuevo metajuego: Trofeos.
Así es, hoy se cumple el décimo aniversario del sistema de logros de Sony, que no fue «copiado» tan casualmente de la Xbox 360. La premisa era simple: cada juego incluiría un conjunto de baratijas cada vez más desafiantes para coleccionar, con lanzamientos al por menor (comenzando con Uncharted: Drakes Fortune un mes después) con un gong Platinum muy deseable. Los trofeos eran opcionales para empezar, pero a partir de 2009 se hicieron obligatorios.
Para algunos, el goteo de dopamina asociado a la recolección de trofeos se ha convertido en una forma de vida; hablamos con uno de los cazadores más grandes del mundo hace unos años, RoughDawg4, que actualmente tiene un armario lleno de más de 1.500 de las macetas para el final del juego mencionadas anteriormente. Hay cientos de miles de trofeos para coleccionar en esta etapa, desde la PS3 y PS Vita hasta la PS4.
Aunque no todo el mundo ve el propósito del sistema Trophy, siempre lo hemos considerado como una especie de instantánea de nuestra carrera en el juego. Y si bien es cierto que las baratijas virtuales tienen poco o ningún valor material, pueden ofrecer un incentivo para volver a jugar y probar cosas que tal vez no hubiera hecho sin el empujón adicional.
¿Pero cuál es su relación con Trofeos? ¿Cuántos has ganado en los últimos diez años, y de cuál estás más orgulloso? ¿Es usted un fanático del sistema en general, o es algo que ignora en gran medida? ¿Has jugado alguna vez a un juego puramente para ganar trofeos, o crees que eso es una tontería? En la sección de comentarios que aparece a continuación.