Sigue habiendo preocupaciones sobre cómo trata Fallout 76 a los jugadores que asesinan a otros jugadores

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Fallout 76 Murder

Fallout 76 tuvo una gran cobertura ayer, con los sitios de juegos y los creadores de contenido de YouTube/Twitch despreciando sus ideas sobre el próximo lanzamiento de Bethesda. Es seguro decir que algunos disfrutaron más que otros con el juego, pero un tema de conversación que sigue apareciendo es cómo Fallout 76 trata a los jugadores asesinos.

Como muchos de vosotros sin duda ya sabréis, Fallout 76 es un juego siempre online. Siempre habrá otros jugadores en el mapa, y sí, pueden matarse unos a otros. Una vez que llegues al nivel cinco, podrás atacar a tus compañeros de la bóveda, iniciando el combate jugador contra jugador.

Actualmente hay dos maneras en que este escenario puede desarrollarse. Si eres atacado por otro jugador, puedes contraatacar y comenzar algo serio, o puedes ignorarlo. Contraatacar hace que el encuentro sea «oficial», y ambos jugadores son escalados a un nivel similar al del campo de juego. Sin embargo, un equipo más potente sesgará un poco las cosas.

Si no te defiendes, tu agresor puede seguir golpeándote hasta que mueras, aunque te causarán mucho menos daño. En teoría, se supone que esto evita que los jugadores se maten constantemente entre sí, pero obviamente, la preocupación es que a algunos jugadores no les importe, y atacarán de todas formas.

Dicho esto, hay una pena por asesinar a demasiados jugadores que no se defienden. Si te vas de juerga, aparentemente serás golpeado con un importante debuff, reduciendo el daño que le haces a todo, tanto a los jugadores como a los mutantes, y esto se aplica durante dos horas en tiempo real. Además, perderás todo el dinero del juego.

Es un penalti muy grande, pero de nuevo, existe la preocupación de que a algunos jugadores les importe un bledo. Si van a causar caos, entonces van a causar caos.

Otro problema potencial que se ha planteado es que los jugadores aparentemente pueden desovar muy cerca unos de otros después de ser asesinados. Así que, por ejemplo, si inicias un combate con otro jugador y te matan a tiros, puedes potencialmente volver a engendrar junto a él. No está claro si es así como se configuró la vista previa, pero ya hay gente hablando.

El último tema candente es el rendimiento del juego. No es ningún secreto que la vista previa de construir todas estas impresiones se basan en no se ejecutó bien, cayendo constantemente los cuadros. Bethesda ha dicho que esto ya se está arreglando, pero vamos, estamos hablando de Bethesda, hay una razón para ser cínicos. No hace falta decir que una velocidad de fotogramas desigual es un gran problema cuando se trata del combate entre jugadores contra jugadores: las cosas tienen que ir bien cuando estás luchando por tu vida.

¿Qué opinas de todo esto? ¿Suena el penalti como si fuera suficiente para disuadir a los jugadores de ser d*cks entre ellos? ¿Qué opina de Fallout 76 en general? Evite los rads en la sección de comentarios a continuación.

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