Review: Piso asesino: Incursión (PS4)

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Killing Floor: Incursion Review - Screenshot 1 of 5

Han pasado algo más de diez años desde que la primera entrega de Killing Floor hizo su debut, y durante este tiempo, ha recibido críticas bastante positivas entre sus fans. Killing Floor: Incursion es la tercera entrega de esta franquicia, y el primer puerto de RV para el estudio con sede en Georgia, Tripwire Interactive.

Te pones en las botas de un oficial novato de las Fuerzas de Seguridad de Horzine, que ha sido implantado en una simulación neuro-activa y encargado de infiltrarse en una base de datos de Horzine. Estos Zed son criaturas al estilo zombie, a menudo de aspecto feo, y sujetos tristes de un experimento que evidentemente ha salido mal. Ahí es donde entras tú, con las armas preparadas.

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En su esencia, Killing Floor: Incursion es un juego muy divertido. Al igual que sus predecesores, es un shooter en primera persona que ofrece una mezcla de estilo de juego y armamento al estilo de hack-n-slash que, dadas las capacidades de PlayStation VR, un juego como Incursion simplemente se deleita en él.

Pero, en última instancia, se queda corto por el uso excesivo de secuencias de juego repetitivas, y por ofrecer una historia poco cooperativa y personajes frustrantemente clichés que se sienten como un aguafiestas para la experiencia.

El activo más fuerte de Incursion es cómo se las arregla para utilizar el uso de los controladores de movimiento, sirviendo como una forma de enfundar sus armas e interactuar con su entorno. Es fluido y receptivo, y a veces, cuando a menudo nos apresurábamos a sacar un arma, era sobre todo porque era nuestra propia culpa. Mejor aún, es muy satisfactorio poder moverte entre tu arsenal sin esfuerzo y sin demora, y aprender a dominar el arte de la multitarea en la avalancha de combates (a menudo sintiéndote como un ataque a veces) es un desafío agradable. Hacia las últimas horas de la Incursión es donde tu habilidad para hacer esto es realmente probada, pero nos sentimos un poco más experimentados y hábiles al final de la misma.

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Aunque se comercializa como un juego de terror de acción, el factor de horror nunca parece ser consistente. En sus primeras horas, cuando estás jugando con la interfaz, experimentamos algunos fantasmas aquí y allá, pero nada prominente después. Esto se debe a que los enemigos contra los que luchas son relativamente los mismos, y no requieren más que una bala en la cabeza o una rápida rebanada de hacha para detenerlos en su camino.

Hay dos modos en exposición: la historia principal y Holdout. Su campaña principal, que es donde pasamos la mayor parte de nuestro tiempo jugando, ofrece hasta cuatro lugares variados, así como una misión tutorial introductoria. Tocarás en lugares como París y en un destino de terror atípico como Las Catacumbas, con cada mapa durando alrededor de una hora y media cada uno, con unos cuantos mini-puzzzles divertidos en el medio para mantenerte ligeramente ocupado. Es un juego que es consciente de lo mucho que probablemente te golpearán también, y jugar con dificultad normal, munición y pastillas de salud están disponibles en abundancia para ayudar con esto sin demasiada mano. Ser capaz de empuñar una escopeta con una sola mano también es un logro en sí mismo.

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La técnica de narración de Incursion es algo así como esto: ir de A a B, matar a unos cuantos Zeds para progresar, y luego prepararse para el jefe de nivel final. Utiliza la misma fórmula de enjuague y repetición en casi todos los niveles, y hacia el final, a pesar de su divertido combate, se siente demasiado usado. Su historia tampoco es particularmente memorable, empeorada por un conjunto de personajes clichés y el temido jefe final, que francamente está al borde de lo cómico.

Incluso en los momentos en que no se supone que lo haga, como en medio de la búsqueda de tu próximo objetivo mientras luchas simultáneamente contra los enjambres de Zed, el humor comenzó a reírse de nosotros. Tu navegante principal, Emma, a menudo hace comentarios sobre lo terrible que estás haciendo o sobre cómo necesitas apresurarte en algunas circunstancias, cuando todo lo que queríamos era paz y tranquilidad para concentrarnos. Dicho esto, es un juego que no se toma en serio, pero en momentos como éste, nos gustaría que lo hiciera. Este humor se traduce también en el modo de juego, el hecho de poder coger unos miembros desmembrados y lanzarlos a los enemigos cercanos es extrañamente entretenido, y puede hacerse aún más a través del juego cooperativo.

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Afortunadamente, no estás atado sólo por la historia de Incursión. Su modo alternativo, Holdout, es un servicio para aquellos que sólo desean participar en una buena carnicería multijugador a la antigua usanza, y es donde Incursion se siente mejor. Funciona en un sistema de puntos con recogidas de incentivo dispersas por todas partes, tales como munición ilimitada y desbloqueo de armas que te mantienen controlado, y podemos ver que este modo es aún más agradable con un acompañante. Ofrece un nuevo Tron -mapa temático llamado The Crucible, con otros lugares que se están reciclando de su campaña principal.

Conclusión

Un divertido juego de acción en primera persona que puede ser, Killing Floor: Incursion rara vez sirve como algo más que eso. Su estilo de juego fluido y su esquema de control hacen un uso decente de poder desenfundar, apuntar y enfundar sus armas con realismo y facilidad, aunque su campaña de 4-5 horas es a menudo repetitiva y carece de un poco de inspiración. Si lo que buscas es cortar y disparar a través de innumerables enemigos o hacer amistad con un amigo durante unas horas para divertirte con la cooperativa y la competencia, Incursion está aquí y listo para servir, aunque no estamos convencidos de que su precio actual de 24,99 € esterlinas sea un verdadero reflejo de lo que se ofrece aquí.

No está mal 6/10

Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Tripwire Interactive

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