
Detroit: Become Human tiene un importante coleccionable: las revistas. Estos documentos virtuales en forma de tableta se pueden encontrar en todo el mundo del juego en un futuro cercano, y deben ser recogidos para poder ser registrados. Una vez que hayas elegido una revista, podrás volver a leerla a través del menú Extras del juego. Hay un total de 46 locales de revistas en Detroit: Conviértete en un ser humano, y coleccionarlos todos desbloqueará el TrofeoBookworm.
Detroit: Conviértase en la sede de Human All Magazine
Hay 46 revistas para encontrar en Detroit: Conviértete en un ser humano, cada uno de ellos añadiendo contexto a la narrativa del juego en un futuro cercano. En esta guía, vamos a revelar todo Detroit: Conviértete en la sede de la revista Human, que desbloqueará el TrofeoBookworm.
Encontrarás revistas diseminadas por todo el mundo, y para recogerlas sólo tienes que seguir el gesto como lo harías con cualquier otro en el juego. Por lo general, se le pedirá que presione hacia abajo en la palanca analógica derecha. Para navegar por las revistas, es necesario acariciar el panel táctil: deslizarlo hacia abajo te permitirá escarbar en el artículo; deslizarlo hacia la izquierda y hacia la derecha te permitirá alternar entre las diferentes historias.
Asegúrate de leer todas las páginas y ver ambas portadas. Casi todas las revistas que usted elija tendrán dos historias, y ambas portadas serán añadidas al menú Extras siempre y cuando usted se tome el tiempo para leerlas. En otras palabras, una revista contará para dos coleccionables en prácticamente todos los casos. Consulte la guía para obtener más ayuda.
Todas las ubicaciones de revistas en Detroit: Conviértete en humano
La guía a continuación le explicará dónde encontrará cada una de las revistas de Detroit: Conviértete en humano. Léelas todas para desbloquear el TrofeoBookworm. Ten en cuenta que, dependiendo de cómo juegues, es posible que te pierdas ciertas escenas o lugares debido a la forma en que progresa tu juego personal. Por supuesto, puede utilizar los diagramas de flujo y los puntos de control para retroceder en el tiempo y cambiar sus decisiones, lo que le permitirá acelerar su progreso.
Las ubicaciones de las revistas que se enumeran a continuación están en orden cronológico, segregadas por capítulos. Los números de la revista no se corresponden necesariamente con el orden en el que se van a recoger. Recuerda que debes leer las revistas y deslizarte hacia la derecha para revelar ambas portadas.
Tonos de color
- #10 Tech Addict y #21 Climate Change-Up: Inmediatamente después de tomar el control de Markus, la revista está en un banco a la derecha del androide.
Una nueva casa
- #1 Conectando los Puntos y el Poder Android #22: En la mesa de la cocina, a la derecha de la puerta principal. Está en el comedor frente al ventanal, antes del sofá en el que Todd está sentado.
- #11 El precio de la vida y #23 Android QB: Arriba, en la habitación de Todd. Encontrará la revista en un armario.
El pintor
- # 2 Polo Norte y #27 Vida encontrada en Titán: Frente a la televisión futurista, sobre una mesa de centro, entre dos sofás.
Socios
- #12 Is Your Android Spying y #25 Android Sex IsBetter: En la cocina, sobre el mostrador.
Fugitivos
- #3 The Bee-Line to Disaster y #26 Its Time to Face the Music: Dentro de la lavandería, en un armario a la izquierda de donde usted entra.
Esperando a Hank
- #28El famoso pintor de Detroit muere y #30 Ivanoff diceNiet: Sólo si Markus no ataca a Leo en Broken . En medio de la comisaría, sobre un escritorio.
- #29 Las tres leyes de la crianza robótica y #30 Ivanoff diceNiet: Sólo si Markus ataca a Leo en Broken. En medio de la estación de policía, sobre un escritorio.
En marcha
- #31 Cyber Wildlife: Ya sea que duerma en un motel, un auto o una casa ocupada, encontrará la revista cerca.
Jericó
- #13 Astronautas Androides y #32 Androides en la Carrera: Sólo si Kara escapó de Todd en Noche de tormenta. Sentado en un banco en la estación de tren, inmediatamente después de que Markus baje.
El nido
- #20 Past the Tipping Point y #33 Red Ice Epidemic: Antes de la habitación con las palomas, la revista se encuentra en un pequeño cuarto lateral a la derecha.
Zlatko
- #34 Las tensiones árticas se intensifican y los androides #35 alteran tu cerebro: Sólo si Kara fue vista por la policía en On the Run , en uno de los dormitorios de arriba. Cógelo mientras buscas a Alice después de que Kara haya sido reiniciada.
- #34 Arctic Tensions Escalate y #41 AX400 Getaway: Sólo si Kara no fue vista por la policía en On the Run. En uno de los dormitorios de arriba. Cógelo mientras buscas a Alice después de que Kara haya sido reiniciada.
Ruleta Rusa
- #4 Amor Manchado y #5 Tiempo de Tirar del Tapón: En el dormitorio de Hank, frente al baño.
El Club Eden
- #14 Los Primeros Inmortales Están Sobre Nosotros y #36 Los Nuevos Superpoderes: Rastree el Tracis hasta el almacén, luego busque en la parte trasera de una caja.
La Ensenada de los Piratas
- #24 Android Band Tipped for Music Prize y #37 USS Iowa Missing: En la casa del pirata, situada en los barriles.
El Puente
- #8 El Misterioso Sr. Kamski y Mercados #40 Pronostican Guerra: En el banco frente a Connor cuando sale del auto.
La Torre Stratford
- #6 Presidente Warren y #38 GI Android: En el piso 47, en el área del restaurante. Engánchalo antes de entrar al baño.
Enemigo público
- #16 Bleeding Blue y #21 Clean Food Craze: En el área de la cocina.
Tren de medianoche
- #9 Tercera Guerra Mundial: Está en la mesa de la cocina. Lo verás muy pronto en la escena, pero no podrás recogerlo hasta más tarde.
Capitol Park
- #7 An Android for President y #39 Who Is It: Al principio del capítulo, a la izquierda de Markus.
Conozca a Kamski
- #15 Fortune Teller Computer y #17 Space Tourism on the Rise: Primero mira la foto de Amanda, luego coge la revista en la superficie.
Marcha de la Libertad
- #18 The Eastern Space Race y #42 Android Riot: Sólo si Markus organizó un motín violento en Capitol Park. A la izquierda de Markus, al comienzo de la escena.
Cruce de caminos
- #43 Detroit en caos y #44 Android Terror: Cuando se juega como Connor. Sólo obtendrás esto si Markus atacó a la policía en la Marcha por la Libertad. Se encuentra en una caja antes de subir las escaleras.
Batalla por Detroit
- #45 Nos desafían: Cuando se juega como Markus . En el banco, en el campamento de androides. Sólo puedes conseguirlo si decides organizar una manifestación pacífica.
- #46 Guerra Civil en Detroit: Cuando juegue asKara . Sólo lo conseguirás si Markus organizó una revolución en La Noche del Alma. Se encuentra al lado derecho de la parada de autobús.
¿Has podido encontrar todas las revistas de Detroit: ¿Hacerse humano? Sea un ratón de biblioteca en la sección de comentarios, y asegúrese de leer nuestras otras guías de Detroit:
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