Review: Vengan al Reino: Liberación (PS4)

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No me parece correcto describir Kingdom Come: Entrega como un RPG – al menos no para los estándares modernos. A primera vista, se te perdonaría que lo compararas con Skyrim o The Witcher. Es una aventura en primera persona ambientada en un vasto mundo medieval con espadas, peligros e intrigas acechando en cada esquina.

Pero no hay dragones, no hay magia, y tu héroe Henry no es el gran salvador del mundo. Es sólo el hijo de un herrero que se ve envuelto en una guerra entre reyes porque creció en el lugar equivocado en el momento equivocado.

Probablemente sería más exacto describir Kingdom Come: La liberación como una simulación. Pronto te darás cuenta de que no se trata de Skyrim cuando tu primera tarea es ir a buscar cerveza para tu padre mientras él remata la espada del señor local.

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Ese no es el final de las tareas mundanas, tampoco. El desarrollador WarHorse se adhiere rígidamente al guión de realismo a lo largo de toda la aventura, y nunca te suelta de la correa. Ese es el principal atractivo de KingdomCome: La liberación, y su mayor escollo, porque mientras el Reino Venga: Deliverance no es un RPG según los estándares que hemos llegado a esperar, en realidad es el único RPG verdadero que existe en este momento, en el que realmente se experimentan todos los aspectos de la vida de Henry – de nuevo, para bien o para mal.

Imagínate la escena: eres Henry, el hijo perezoso de un herrero nacido en el pintoresco pueblo bohemio de Skalitz. Bohemia es la región ahora conocida como la República Checa, y durante este período estuvo atrapada en una guerra con Hungría. No pasa mucho tiempo antes de que la guerra llegue a Skalitz, iniciando la aventura de Henry. Esto te lleva a través del país, proporcionando tus servicios a un grupo de diferentes señores mientras te esfuerzas por aumentar tu posición social. Bueno, tu verdadero objetivo es recuperar la espada que perdiste durante la incursión de Skalitz, pero no podrás hacerlo sin una armadura decente, una espada propia y un caballo.

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En serio, no se te ocurra ninguna idea graciosa porque el combate es muy realista, y podría decirse que es un error. Apunta automáticamente a un solo oponente y puede realizar una puñalada en la cabeza o en el pecho, o un corte en una variedad de direcciones diferentes. También puedes parar o bloquear el ataque de un oponente, y lidiar con él si tú, o ellos, se acercan.

Por lo tanto, el posicionamiento es importante, al igual que la lectura de las acciones de tu oponente y la explotación de las mismas. A medida que domines el combate, aprenderás a contrarrestar inmediatamente después de una parada, esquivar un ataque y fingir para cogerlos desprevenidos. Hay un número de habilidades diferentes que puedes usar en el combate al final.

Y luchar contra un solo oponente suele ser bastante divertido, ya que los golpes de comercio de ida y vuelta tratando de encontrar una apertura para infligir un poco de daño. El problema es cuando tienes que luchar contra múltiples oponentes al mismo tiempo. Incluso como maestro espadachín, lucharás, y eso se debe tanto al realismo como al propio sistema. Para empezar, no hay una manera clara de cambiar a quién estás apuntando además de forzar la retirada de la retícula de tu oponente actual, y hacia el siguiente. Para cuando lo hayas hecho, recibirás un aluvión de golpes casi fatales.

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Si estás preparado, es posible que puedas acercarte sigilosamente y sacar a uno de ellos con una flecha, pero vas a tener que pasar mucho tiempo con el arco para ser lo suficientemente bueno con tu puntería. Aquí no hay punto de mira, así que tendrás que apuntar como en la vida real.

Pero realmente debería haber algunas opciones de control de multitudes aquí, como golpear a un oponente en la cara o patearlo donde el sol no brilla para aturdirlo. Sabemos que Henry es un hombre honorable, pero el honor está condenado en situaciones de vida o muerte.

Por otra parte, existe otra solución: la comunicación. Si tu lengua es tan afilada como tu espada, puedes evitar la mayoría de los encuentros de combate en el juego. Hay muchos factores diferentes en esto, como la calidad de la ropa que llevas puesta, la limpieza general de Henry y cuánto has dormido, pero si juegas bien tus cartas (¡y el juego!), te darás cuenta de que sales del combate mucho más a menudo de lo que desenvainas la espada.

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No bromeábamos sobre tu ropa o tu limpieza tampoco. Estos son sólo un par de los muchos sistemas intrincados del juego. En serio, tienes que pensar en todos los aspectos de la vida de Henry. ¿Cuándo fue la última vez que se bañó, durmió y comió? Tal vez usar ese sombrero de campesino no te ayude a persuadir al Señor para que te ayude. Tal vez tomar una copa de más la noche anterior es la razón por la que estás tan lento en el combate de hoy. Usted puede comer en exceso, tener resaca, desmayarse por agotamiento, intoxicarse con alimentos y una variedad de otras dolencias. En muchos sentidos, el mayor oponente de Henry es el mundo que le rodea y, bueno, la vida misma, en lugar de un gran jefe malo.

Además, mientras que hacer cosas tan mundanas como comer y dormir en un juego puede sonar un poco aburrido para usted, por lo general tiene un efecto positivo en el juego. Dormir recupera la salud, comer le devuelve la energía y vestirse bien mejorará su capacidad de comunicarse con los nobles.

Realizar una acción y, por lo general, hay un árbol de habilidades adjunto a ella también. Aunque no se puede mejorar la capacidad de dormir, nos sorprendió saber que cuanto más bebíamos, más Henry podía tolerar el alcohol. Si llevas esto aún más lejos, podrías descubrir que Henry está desarrollando una intolerancia por estar sobrio y haber mejorado sus estadísticas mientras estaba borracho.

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Y hay un montón de árboles de habilidades diferentes como este. Nivélalas lo suficiente y podrás incluso desbloquear una ventaja que mejorará tus habilidades, a menudo a expensas de otra. Por ejemplo, al principio tomamos la decisión de correr más despacio pero por períodos más largos, y como resultado casi perdimos una carrera durante una búsqueda. A menudo es muy divertido cómo decisiones tan simples pueden tener un impacto tan grande más adelante en la experiencia.

Una vez más, es la gran profundidad de los sistemas del juego lo que te atraerá y te desanimará en igual medida, dependiendo de lo que quieras hacer en un juego. Después de todo, muchos de nosotros jugamos juegos para escapar, no para experimentar la mundanidad de la vida.

A su favor, sin embargo, al menos ofrece una descripción bastante precisa de la vida en la Edad Media, así que al menos podrías aprender algo. Es agradable visitar los castillos como si hubieran aparecido durante el tiempo en toda su grandeza, en lugar de las ruinas que vemos hoy en día. Lo mismo ocurre con las iglesias, los mercados y las tabernas. Prácticamente se puede oler la leña, el humo y la cerveza mientras se pasea por los distintos lugares.

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Si eres muy exigente con los detalles, puedes incluso visitar el códice y leer sobre casi todo lo que encuentras en el juego. Estos van desde relatos de iglesias medievales, hasta actitudes hacia las brujas, e incluso un día en la vida de un sacerdote. Son todos muy detallados y ayudan a enriquecer el mundo que te rodea.

Las tareas que usted realiza durante la historia principal también son tan variadas que rara vez se encontrará haciendo lo mismo dos veces. En nuestras primeras horas solos habíamos comprado cerveza para nuestro padre, habíamos tenido una pelea a puñetazos con el gilipollas local y habíamos escapado de las garras de la muerte en una aterradora persecución a caballo. Más tarde patrullamos las calles como miembro de la guardia de la ciudad, pronunciamos un sermón de borrachos en la iglesia para cubrir a un sacerdote con resaca, e incluso hicimos de detective, interrogando a testigos y siguiendo rastros de sangre para resolver un asesinato.

Esta variedad incluso se extiende a las misiones secundarias, que son mucho más detalladas que las «mata diez ratas» de tu típico RPG. Hemos tomado drogas con brujas en un claro del bosque por la noche, le hemos cantado a un caballo enfadado para calmarlo mientras se lo montamos a su nuevo dueño, y hemos puesto trampas para atrapar aves perdidas.

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Como resultado, hay menos misiones secundarias de las que podrías experimentar en otros lugares, pero cada una es más larga y mucho más detallada, por lo que acabarás obteniendo la misma cantidad de contenido. También ayuda que tanto el diálogo como las escenas de corte sean sorprendentemente de alta calidad para un juego de bajo presupuesto como este. Tanto es así que a menudo nos encontramos completamente inmersos en la experiencia, como si estuviéramos viendo una película o un programa de televisión.

Sin embargo, lo que no ayuda a la inmersión es el número de bugs en el lanzamiento, el extraño hipo en la frecuencia de fotogramas y, lo que es más imperdonable, los tiempos de carga ridículamente largos.

También nos encontramos con una serie de errores, que suponemos que puede esperar de un mundo abierto RPG de este nivel de ambición. Los personajes se sentaban en asientos flotando en el aire, los caballos se quedaban atascados saltando sobre un objeto muy pequeño, e incluso nos encontramos con interminables bucles de diálogo que nos obligaban a recargar el juego.

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Eso no sería un gran problema si pudiera ahorrar en cualquier lugar, en cualquier momento, pero no es el caso aquí. De hecho, usted sólo puede ahorrar manualmente durmiendo en una cama que posee o alquila, o bebiendo una bebida alcohólica costosa conocida como Saviour Schnapps. Si usted aprende alquimia puede hacerla usando hierbas que se encuentran en todo el mundo, pero es posible que no encuentre un banco de alquimia ni siquiera en 30 horas, por lo que no es una solución viable.

Afortunadamente, el juego se guarda automáticamente a menudo durante los latidos de la historia, y te alegrará saber que casi con toda seguridad lo tendrá justo antes de un encuentro de combate difícil. Pero si estás deambulando por ahí haciendo misiones secundarias durante tres horas y luego tienes una carrera desagradable con un bandido, perderás ese progreso.

Lo positivo de esto es que tus decisiones tienen un impacto mucho mayor que en un juego típico, porque a menudo perderás horas de progreso si intentas cambiarlas. Para evitar eso, usted realmente tendrá que considerar cómo enfoca cada situación, y puede ser muy convincente.

En última instancia, sin embargo, el sistema se siente demasiado frustrante y arcaico, y a menudo te darás por vencido con disgusto durante la increíblemente larga pantalla de carga que sigue a un juego terminado.

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Los tiempos de carga también están marcados a lo largo de la experiencia. Abre tu mapa, es una pantalla de carga. Hablar con un personaje, es una pantalla de carga. A veces, las pantallas de carga incluso aparecen durante las conversaciones. Hubo un momento de risa en el que un personaje hizo una pregunta, una pantalla negra apareció durante 30 segundos y Henry respondió con un «sí». No puedes inventarlo.

Conclusión

Vengan al Reino: La liberación es muy difícil de anotar porque es más que la suma de sus partes, y la apelación variará mucho de una persona a otra. Si te encantan los simuladores y realmente aprecias el realismo y los pequeños detalles de los juegos, entonces esto te va a cautivar. Pero al mismo tiempo, muchos encontrarán el juego demasiado frustrante e implacable, tanto por el intenso enfoque en el realismo que no siempre resulta en experiencias de juego divertidas como por el número de errores y tiempos de carga severos. Hay un juego convincente aquí, pero necesita un borde pulido que sólo una serie de parches o una secuela puede ofrecer.

Bueno 7/10

Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Warhorse Studios

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