No hay pantallas de carga, no hay cortes de cámara en Dios de la Guerra parecía Imposible dice Dev

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En caso de que no lo sepas ya, God of War se entrega como un tiro ininterrumpido de principio a fin en PlayStation 4. La cámara nunca corta y no hay pantallas de carga. Cuando oímos hablar de esto por primera vez durante el E3 el año pasado, no podíamos creerlo. ¿Un juego entero jugando con un solo disparo? ¿Es eso posible?

Curiosamente, la directora de cine Dori Arazi pensó inicialmente lo mismo. En un nuevo video entre bastidores, Arazi lo dice sin rodeos: «Pensé que era imposible. Cuando leí el guión, pensé que era imposible. Cuando miré nuestro equipo, pensé que era imposible. Cuando miré la realidad de nuestras tuberías de producción…. Pero es posible. Sólo increíblemente desafiante.»

El video describe cómo el desarrollador logró que funcionara, y para ser honesto, todavía nos cuesta creerlo. Suena como el tipo de tarea que podría volver loco a un equipo.

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