Review: Space Hulk: Ala de la Muerte (PS4)

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El universo Warhammer 40K representa una fuente madura de inspiración para los videojuegos. Con sus conflictos que se extienden por toda la galaxia, repleta de facciones fascinantes, es alucinante que sólo haya habido un pequeño número de grandes juegos que hayan hecho un buen uso de su expansiva tradición.

Con un flujo constante de títulos de Warhammer 40K en los últimos años, principalmente en teléfonos inteligentes, Space Hulk: Deathwing es el último en llegar a PlayStation 4. Basado en el juego de mesa del mismo nombre de Games Workshop, esta nueva versión no se adhiere a sus raíces basadas en turnos, sino que elige cambiar la acción a la primera persona, poniendo al jugador directamente en los zapatos -o armadura de poder- de un equipo de Marines Espaciales en una misión para purgar un casco espacial infestado por un genético.

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Entrar en estos grupos masivos de naves espaciales abandonadas es un trabajo extremadamente peligroso, y como resultado, los equipos enviados a explorar sus superestructuras a menudo están equipados con Armaduras Tácticas de Acorazado – más comúnmente conocidas como Armaduras Terminator. Transmitidos a lo largo de milenios, estos trajes de poder son raros y extremadamente poderosos – son esencialmente tanques ambulantes – y como resultado, sólo los miembros veteranos de un capítulo de Adeptus Astartes pueden usar estos legendarios conjuntos de equipo.

Con una campaña que abarca nueve misiones, guiarás a un escuadrón de la compañía Dark Angels Deathwing mientras exploran los misterios de un casco espacial en particular, mientras son asaltados por oleada tras oleada de atacantes alienígenas. Llena de terminología Warhammer 40k -que sólo tendrá sentido para aquellos con más de una familiaridad pasajera con el plató-, la historia no es particularmente atractiva, y falla (a pesar de algunas apuestas personales para el Ala Muerte en sí mismo) en hacer que te importe un ápice cómo se va a desarrollar.

Las misiones de apertura de la campaña al menos capturan la oscura y sucia atmósfera de un pozo de casco espacial, y a medida que uno se adentra en una mezcla de estrechos pasillos y vastas habitaciones, con techos altos abovedados cubiertos por sombras, puede sentirse bastante inquietante, principalmente debido a la arquitectura Warhammer 40K que mezcla lo futurista y lo gótico. Si bien es cierto que no deja indiferente el ambiente, pronto te darás cuenta de que, al igual que conocer a alguien en un bar poco iluminado, las sombras pesadas dan una primera impresión mucho más halagadora de la fidelidad gráfica poco impresionante y de los modelos de personajes alienígenas que se exhiben en la pantalla.

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Al menos no pasarás mucho tiempo mirando a los enemigos de carne de cañón ya que los estarás salpicando por todas las paredes. Los ladrones de genes de base pueden ser abatidos a tiros con facilidad, y a medida que tu arsenal de armas devastadoras se amplía a medida que avanzas en la campaña, disfrutarás sacando cada arma nueva para dar una vuelta, ya sea el flamígero pesado o el hacha de fuerza. Con el alcance de los combates reducido debido a la disposición de los niveles, la mayoría de las armas se centran en una potencia de fuego imprecisa pero sostenida, y descubrirás que es un placer primario regar una columna de extraterrestres que avanza con balas de punta explosiva, o prenderles fuego con un lanzallamas.

Además de las armas de la variedad de balística y cuerpo a cuerpo, el personaje del jugador – que resulta ser un Bibliotecario de la Marina Espacial – tiene poderes psíquicos que les dan acceso a ciertos ataques que, aunque tienen animaciones decepcionantemente débiles y efectos de sonido, proporcionan un alto daño, ataques de efecto de área.

Si bien es cierto que se puede disfrutar del combate cuando se juega en solitario, el problema es que se desgasta bastante rápido. Cuanto más profundices en la historia, más numerosos e implacables serán tus atacantes, y a medida que se introducen tipos de enemigos más resistentes, se convierte cada vez más en una batalla de desgaste. Eventualmente, te darás cuenta de que, a pesar de tus intentos de ser táctico en tu aproximación, con demasiada frecuencia te encontrarás cara a cara con ciertos enemigos que, además de tener la habilidad de capear el fuego sostenido de tu equipo de tres hombres, no son divertidos para luchar en lo más mínimo.

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Por el lado positivo, tus dos compañeros de equipo de IA cargan con su peso la mayor parte del tiempo; un sistema rudimentario que te permite dar unos cuantos comandos básicos termina siendo demasiado complicado, y mucho más complicado de lo que vale la pena. Por lo menos hay un montón de puntos de autoguardado para evitar que pierdas demasiado progreso si tu equipo es eliminado – aunque molesto, tiene el hábito de ahorrar justo antes de morir causando que tengas que volver a otra parada.

A medida que su disfrute del combate comienza a menguar inevitablemente, el ajetreado trabajo endémico en el diseño de la misión comenzará a hacerse más y más evidente. Cada misión tiene lugar en su propia área, por lo que siempre hay múltiples objetivos que cumplir y que te garantizan un recorrido por todo el mapa por la ruta más tortuosa posible. Descubrir que su próximo objetivo no podría estar más lejos de donde usted se encuentra se convierte en algo tan común que comenzará a predecir exactamente dónde estará el próximo objetivo al preguntar: «¿Cuál es el lugar más alejado de aquí al que aún no he ido?»

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Este relleno hace que las misiones posteriores sean un verdadero trabajo, y cuando la campaña empiece a enviarte de vuelta a los mapas desde los primeros niveles – sólo que con objetivos diferentes – te darás cuenta de que has pasado la mayor parte de las cinco horas que te lleva terminar la campaña cruzando las mismas áreas una y otra vez. Al final no podrás sacudir la sensación de que se supone que hay más en Space Hulk: Deathwing. Hay señales de otros elementos del juego, como el sellado de puertas para detener el movimiento alienígena o la piratería de torretas, pero tienen tan poco impacto durante el juego que parece que el bucle de combate básico fue la única parte que en realidad estaba completamente formada.

En una nota más positiva, puedes jugar a través de cualquiera de las misiones de campaña, o de las misiones especiales generadas al azar – que desafortunadamente todavía utilizan los mapas de campaña familiares – en el modo multijugador en línea. La coordinación con otros tres jugadores para luchar contra la horda alienígena es una clara mejora con respecto a jugar solo en la campaña, y con diferentes clases de personajes, todos con diferentes habilidades disponibles, sólo algunos de los cuales aparecen en el único jugador, hay un poco más en marcha.

Jugando misiones en línea premios de renombre sobre la base de lo bien que lo hizo, y esta moneda se puede utilizar para desbloquear mejoras cosméticas para las armas y armaduras de cada clase. Además de esto, jugar en una clase te permitirá subir de nivel, lo que te ofrece una amplia gama de otras habilidades de desbloqueo y armas para que las pruebes cuando las utilices a continuación.

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Mientras que el conjunto de clases ofrece la oportunidad de una variedad de composiciones y tácticas de equipo, la viabilidad de cada una de ellas varía bastante. Esto lleva a que los equipos requieran de ciertas clases si tienen alguna esperanza de éxito. Por ejemplo, no tener un boticario, que no sólo es la única clase que puede curar a otros jugadores, sino la única manera de curarse en combate, significa que sin uno es una receta para el desastre.

Aunque Space Hulk: Deathwing es sin duda más divertido en el modo multijugador, sigue dependiendo de la jugabilidad básica con la que estarás demasiado familiarizado para aguantar todo. Incluso con la adición de las clases de personajes adicionales y los desbloqueos, es poco probable que proporcionen suficiente variedad o incentivo para atraer a muchos jugadores a largo plazo, y mientras que tan cerca del lanzamiento hay un modesto grupo de jugadores con los que unirse, te resultará difícil imaginarte a una comunidad vibrante que crece en torno al juego en su estado actual.

Conclusión

Con una escasez de juegos decentes basados en el universo Warhammer 40k, Space Hulk: Deathwing parece, a primera vista, ir en la dirección correcta. Con una reverencia por el material fuente que atraerá a los aficionados de Warhammer 40K, evoca con éxito el entorno de los cascos espaciales y las batallas implacables en su corazón. Aunque los elementos básicos de una experiencia decente parecen estar aquí, el juego poco desarrollado y la estructura repetitiva -que degenera en tediosas batallas de desgaste- significan que incluso transplantarla al modo multijugador cooperativo y añadir más desbloqueos y recompensas no será suficiente para mantener tu dedo en el gatillo durante mucho tiempo.

Pobre 4/10

Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Focus Home Interactive

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