Desde su lanzamiento en 2012, una multitud de desarrolladores independientes han intentado emular la experiencia proporcionada por Journey. Algunos como ABZÛ y AER: Memories of Old se han acercado a la réplica de lo que hizo que la versión de PlayStation 3 fuera tan especial, pero también hay otros imitadores que se equivocan por completo. InnerSpace, el primer título del desarrollador PolyKnight Games, se encuentra en medio de los dos extremos. Aunque el proyecto Kickstarted tiene un estilo de arte impresionante del que presumir, es el modo de juego, el misterio y la vaguedad que forman el núcleo de este tipo de juego que trae la experiencia de vuelta a la Tierra.
Gran parte de la trama de InnerSpace se centra en la exploración, a medida que descubres el inverso y los últimos días de sus planetas. Con la ayuda del arqueólogo, tu trabajo consiste en averiguar cómo llegaron estos mundos a tal estado y qué papel desempeñaron los semidioses en todo esto mientras tomaban el control de la principal fuente de energía, el viento. Gran parte de esta narrativa se cuenta a través de interacciones con el Arqueólogo, y encontrando reliquias dispersas a través de los planetas del Inversor. Estos se remontan a los Antiguos, una civilización que poblaba el mundo antes de su eventual desaparición.
Y afortunadamente, su historia es realmente interesante. Localizar y capturar cada una de las reliquias es opcional, pero sería un mal servicio no recoger todas las que te encuentres. Eso es gracias a la tradición y el desarrollo de la trama contenida dentro, que dan explicación tanto al planeta en el que estás como a la historia de los asentamientos que vinieron antes que tú.
El núcleo del bucle de juego de InnerSpace gira en torno a su mecánica de vuelo y deslizamiento, que te permite volar con elegancia por los aires y luego sumergirte en el océano sin problemas para descubrir aún más misterios. Ya sea que esté atravesando el cielo o el océano, los controles siguen siendo exactamente los mismos para ayudar a mantener las cosas simples y fáciles de manejar.
Lo que no es tan sencillo, sin embargo, es el simple hecho de hacer progresos concretos a través del juego. Los objetivos generalmente giran en torno a la activación de la tecnología antigua, la interacción con los semidioses o la activación de múltiples interruptores para encender la maquinaria, pero estas tareas nunca se explican de manera significativa. El arqueólogo le dará algunas pistas para hacer avances, pero una vez más, estos siguen siendo bastante vagos. Debido a esto, gran parte de nuestro tiempo lo pasamos simplemente vagando por el medio ambiente en busca de cualquier cosa con la que pudiéramos interactuar y que pudiese ser un medio de progresión.
Otra molestia que sufrimos fue la falta total de la capacidad de flotar. A lo largo de las zonas hay burbujas en las que se puede entrar y alinearse con un impulso de proyectil, pero no es posible detenerse simplemente en el aire. Esto hace que resolver acertijos sea mucho más difícil, ya que no es posible ralentizar las cosas y examinar la situación. Siempre estás en movimiento y, posiblemente, te pierdes el descubrimiento de un mecanismo clave para un rompecabezas determinado.
Por otro lado, todo esto casi se siente intencional. Cuando llegas a una nueva área, puede ser muy relajante volar alrededor, descubrir nuevos puntos de referencia y zambullirte en el océano para conocer la nueva vida silvestre. Tal vez usted interactuará con uno o dos objetivos eventualmente, pero la experiencia casi tranquilizadora hace que no sea un gran problema.
En este caso, se siente como si PolyKnight Games estuviera atrapado entre hacer un título que recompense la dura progresión y uno que actúe como una herramienta de relajación. Ninguna de las dos opciones se siente completamente aprovechada para aprovechar su entorno, y por lo tanto se siente como un esfuerzo a medias en ambos frentes.
Lo que ha alcanzado su tiempo de cocción recomendado, sin embargo, es el estilo de arte que, como probablemente se puede ver, es absolutamente impresionante. Los colores aparecen en todos los ambientes, tanto en el aire como bajo el agua, lo que ayuda a crear algunas escenas sorprendentes con las que es un placer interactuar. Esto trasciende incluso a los propios menús, que siguen siendo sencillos y limpios, pero hermosos a la vista. El diseño de audio eleva la experiencia aún más, con tonos relajantes que se activan en el fondo para realzar la naturaleza relajante del título.
Conclusión
InnerSpace siente que recompensa a los jugadores más como una herramienta de relajación que como un juego que crece y evoluciona a través del progreso central. De hecho, su historia es estimulante, el juego en sí mismo es útil, y la presentación es fascinante, pero se siente un poco falto como un paquete completo. InnerSpace vale la pena si te encuentras intrigado, pero prepárate para una experiencia que no se siente completamente realizada.
No está mal 6/10
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