Si algo nos enseñó la película de Edgar Wright sobre niños de carreras Baby Driver , es que el mero hecho de conducir de un punto a otro ya no es suficiente para satisfacer los caprichos de un mundo cautivado por el explosivo impacto de Marvel. Necesitamos un poco de prosperidad aquí y allá, y tal vez incluso unas cuantas explosiones para alegrar el día. Como jugadores de videojuegos, no somos diferentes; basta con ver la Liga de los Cohetes, ni un juego de carreras ni un simulador de fútbol, sino que hay muchas campanas y silbatos.
Curiosamente, lo mismo puede decirse de los Bridge Constructor Stunts, la última entrada en una serie de juegos que tradicionalmente se han personificado como la antítesis de este tipo de teatros. En el pasado, la reducción eficiente de la distancia entre los puntos A y B utilizando el menor número posible de materiales era suficiente para avanzar, pero ya no lo es.
La eficiencia ya no es el objetivo del juego. No exclusivamente, al menos.
Claro, todavía te mueves de izquierda a derecha en un intento de alcanzar la línea de meta, pero estás mucho más preocupado por cómo llegas allí. Usted está acumulando puntos basados tanto en el estilo como en el ahorro de costes de la construcción. Hay más puntos a tener en cuenta al hacer una voltereta hacia atrás o dos que al usar una pieza de madera menos.
Se trata de un acto de equilibrio fino en un juego que, una vez que se ha hecho camino a través de su relativamente breve campaña de eventos, es poco más que un juego de puntos. Es breve, pero desafiante, incluso si se gasta casi la mitad de la campaña aprendiendo a construir de manera efectiva. Una vez que te deja fuera de las reglas, hay suficiente complejidad aquí para mantener el motor zumbando, y suficiente dificultad para forzar unos pocos replanteamientos. Quizás demasiado – algunos de los niveles posteriores son difíciles de superar, y mucho menos de preocuparse por la puntuación.
El equilibrio entre la eficiencia y el estilo se ejemplifica en la forma en que se juega ahora – usted tiene el control directo del vehículo, además de sus responsabilidades en la construcción del recorrido. Todavía tienes que entender el papel de los alambres, vigas y plataformas para establecer rutas de paso por encima de abismos que de otro modo estarían abiertos (con explosivos colocados estratégicamente), pero ahora hay un nivel de destreza que se requiere una vez que el rompecabezas en sí ha sido resuelto. El hecho de que no haya terminado un curso puede deberse a una mala construcción o a una mala conducción, o incluso a ambas cosas.
Mezcla el Bridge Constructor original con un Trials Fusion ligeramente diluido después de ver los juguetones riffs de Ansel Elgort en el trayecto, y obtendrás algo como esto. Pero a pesar de toda su bravuconería, aún falta algo aquí. Todavía hay una falta de profundidad para cautivar a los jugadores durante más tiempo de juego, y poco acerca de esto debería requerir una sesión firme frente a un televisor. Esas raíces en el diseño de videojuegos para móviles todavía lo anclan firmemente, y no podemos dejar de preguntarnos cuántos escenarios pueden surgir en los que te sentirás obligado a dedicarle tiempo a esto más que a otros títulos.
Conclusión
Bridge Constructor Stunts sacude la conformidad e inyecta un poco de dinamismo en los procedimientos con un juego más entretenido y liberador en la fórmula de la serie. Tal vez un mejor ajuste para el juego móvil, carece de la profundidad suficiente para mantener a los jugadores de consola genuinamente comprometidos, y es un poco reacio a dejarte jugar con los juguetes. Aún así, hay algunas horas de diversión aquí.
No está mal 6/10
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