Review: Tacoma (PS4)

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Como un éxito tanto crítico como comercial, Gone Home, el primer título del desarrollador independiente Fullbright, es visto con razón como una de las semillas de las que surgieron los llamados simuladores de marcha. Con esta rama del género demostrando ser muy atractiva para los desarrolladores más pequeños – principalmente debido a su enfoque en el alcance – no fue ninguna sorpresa que en los años intermedios, un gran número de equipos eligieran seguir los pasos de Gone Home. Así que, cuando Fullbright anunció su próximo juego, Tacoma, estaría en una vena similar a su debut – aunque ambientado en una estación espacial – mucha gente estaba intrigada de ver cómo resultaría su esfuerzo en el segundo año.

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Estamos en el año 2088 y, por sorpresa, las corporaciones están firmemente a cargo. Ofreciendo de todo, desde educación hasta viajes espaciales, la lealtad a su empresa elegida es una decisión clave para cada ciudadano que los seguirá a lo largo de su vida. Darles acceso a la educación y a oportunidades de trabajo, trabajar duro para una empresa -ganar crédito de lealtad de la empresa para obtener mayores recompensas y oportunidades en el proceso- significa que no ser un empleado modelo o dejar de trabajar para otra empresa puede hacer que te quedes atascado en puestos de trabajo de bajo nivel o, en el peor de los casos, sin ningún tipo de trabajo.

Una de estas corporaciones – Venturis Technologies – tiene varias estaciones orbitales, y usted ha sido contratado para recuperar ODIN, la IA que dirige su estación de transferencia lunar Tacoma. Aparentemente, ha habido un incidente a bordo y la tripulación ha sido evacuada, así que tendrás que visitar cada una de las secciones de la estación para descargar la IA, antes de transportar físicamente su núcleo a tu propia nave.

A medida que explore los módulos de estaciones desiertas uno por uno, comenzará a encontrar grabaciones AR (Realidad Aumentada) archivadas que muestran las actividades de la tripulación en el período previo y posterior al incidente. Estos no son simples registros de audio, sino que permiten observar a la tripulación mientras interactúa y se mueve por los espacios físicos de la estación, todo ello representado por modelos de caracteres poligonales crudos. Con la capacidad de rebobinar, avanzar rápidamente y hacer pausas, demuestran ser una forma interactiva y divertida de entregar información al jugador sobre los eventos de Tacoma, y tendrás que seguir de cerca a cada uno de los miembros de la tripulación a través de estas grabaciones si quieres exprimir todos los matices de la información que se presenta.

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En varios puntos durante estos registros, el equipo también puede acceder a sus escritorios AR -algo que también tiene el personaje del jugador- y es en estos momentos específicos cuando se puede ver una versión corrupta de sus dispositivos de comunicación. Mostrando memos, cadenas de mensajes, y una variedad de otros títulos de información, cuando estos se ponen en contexto con los registros de RA antes mencionados, así como los detritos físicos dejados por la tripulación -contenidos en dibujos de escritorio, casilleros y cuartos personales-, usted es capaz de construir una imagen agradablemente vívida de cada miembro del equipo.

Aunque no puedes perderte la historia principal y los ritmos de los personajes mientras exploras, hay mucha información periférica que puedes pasar por alto si no estás examinando meticulosamente todo lo que puedes mientras te mueves de habitación en habitación. También existen ocasionalmente puertas cerradas con llave que te invitan a encontrar la manera de pasar, pero nunca entran por completo en el territorio de los rompecabezas, y la mayoría de los códigos se encuentran en las grabaciones AR o, de forma más predecible, en los ordenadores personales de los miembros de la tripulación.

Tal vez la mayor fortaleza de Fullbright es su habilidad para construir retratos de personajes interesantes que realmente hacen que el reparto se vea como gente real, y como en el caso de Gone Home, te sentirás como si hubieras llegado a conocer bastante bien al equipo multicultural de Tacoma, a pesar de que sólo se tarda un par de horas en ver su historia hasta su conclusión. Una de las razones de esto es el volumen de información que llega a Tacoma sobre cada miembro de la tripulación, así como la forma en que está escrito, sintiéndose a la vez auténtico y honesto. Además, los actores que dan voz al equipo en los registros de AR son geniales, ofreciendo actuaciones que no son llamativas ni grandiosas. Una vez más, se siente real y reconocible, incluso teniendo en cuenta el entorno futurista.

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A pesar de que Tacoma está marcando muchas de las mismas casillas que Gone Home en términos de sus atractivos personajes, desafortunadamente no logra ofrecer el tipo de recompensa emocional que fue una parte clave de lo que hizo que el debut de Fullbright resonara con tanta fuerza. Tal vez sea la historia general, que aunque intrigante y bien escrita -con algunas cosas realmente interesantes que decir sobre la IA, las corporaciones y la obsolescencia humana- no tiene los íntimos intereses que uno esperaría estar sentado en el centro de su clímax, sino que aborda temas con repercusiones de largo alcance que afectarán a todos, no sólo a las seis almas que atienden el Tacoma.

Conclusión

Con Gone Home representando un momento clave en el juego, Tacoma tenía mucho potencial para sufrir del llamado «síndrome del segundo álbum». Aunque nunca consigue alcanzar los mismos altibajos emocionales que su predecesor, sigue destacando entre la multitud, principalmente a través de la implementación de algunas escenas de realidad aumentada muy bien interactivas para ofrecer sus momentos clave de la historia. Si bien hay otras quejas que se podrían presentar en Tacoma- como su rígida linealidad y cómo cae ocasionalmente en los clichés del género – éstas pueden ser fácilmente olvidadas cuando el desarrollador Fullbright demuestra una vez más dónde se encuentran sus fortalezas: con personajes prácticos y narraciones que invitan a la reflexión.

Gran 8/10

Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Fullbright

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