Review: Transmisión sanguínea (PlayStation 4)

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Bloodborne Review - Screenshot 1 of 7

Publicado nuevamente el miércoles 28 febrero 2018: Traemos esta reseña de los archivos después del anuncio de la alineación de PlayStationPlus de marzo. El texto original es el siguiente.

Han sido nueve meses insoportables desde que Bloodborne fue revelado por primera vez a espectadores con los ojos muy abiertos, ya que, al igual que otras adicciones que dañan la vida, el mero hecho de saber que esta retorcida continuación de la saga Souls existía de alguna forma fue suficiente para convertir su base de fans en los horrores murmuradores que murmuran en las calles de Yharnam. Después de haber pasado las dos semanas desde el lanzamiento muriendo furiosamente en el glorioso Technicolor exclusivo de PlayStation 4, lo hemos pensado y considerado mucho, y hemos decidido estar de acuerdo con el consenso general: este juego es realmente muy bueno.

Bloodborne Review - Screenshot 2 of 7

Dado que se trata de una secuela espiritual, los simios excursionistas son muchos de los mecánicos clave que aparecen en las entradas anteriores. Las almas, por ejemplo, todavía están presentes, pero ahora se llaman Ecos de Sangre; las Ampollas de Sangre reemplazan a los Frascos de Estus como el elemento curativo de elección -aunque no se regenere- y el agradable espectáculo de una hoguera es ahora el resplandor de bienvenida de una lámpara. Los Ecos de Sangre – y la sangre en general – constituyen gran parte de la base del mundo retorcido en el que te encontrarás, y son cosechados de la despiadada matanza de tus enemigos a través del sistema de combate casi perfecto del título.

Este sistema de combate será familiar para los veteranos de serie, con R1 lanzando ataques ligeros y R2 dando golpes más pesados y dañinos. Mantener el R2 te permite causar un daño serio, pero usa más resistencia y te abre a los ataques de las bestias que te acechan. L1 se utiliza ahora para activar el modo secundario de su arma principal, ya sea empuñándola con las dos manos o desplegándola en una versión más larga y peligrosa. Sin embargo, es cuando se combina con la importante decisión de deshacerse de la magia y los escudos, y de introducir armas de fuego en su lugar, que la liberación realmente reivindica su propia identidad.

Encerrar a un solo enemigo y entrar en la danza de la muerte que este enfoque renovado permite es extremadamente satisfactorio. El botón de esquivar ligeramente alterado se centra ahora más en dar saltos de lado a lado que en rodar, y hace de cada batalla un asunto frenético y loco que desafía tanto tus reacciones como el dominio de tus armas y de lo que te rodea. Es decir, hasta que un segundo y tercer participante se presenten y quieran participar.

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Las nuevas armas de mano no ofrecen mucho en cuanto a daños sin necesidad de serios aficionados, pero sirven para acabar con un enemigo, o, si se disparan en el momento adecuado, para hacer tambalear a tu oponente y permitirle un ataque visceral brutal. Otro punto de partida es la falta general de armas y ropa que se encuentra en todo el mundo. Esta nueva actitud de «despojarse» de los equipos hace que las cosas sean sencillas, a la vez que le anima a ser eficiente con su arsenal.

El gasto de la sangre derramada se reserva para el centro del juego, el Sueño de los Cazadores, una espeluznante casa en la cima de una colina similar al Santuario Firelink, Majula y The Nexus. Lleno de lápidas y con una hazaña deCriaturas que gimen. Clavos en la banda sonora de Chalkboard, este santuario de lo desagradable es donde vendrás a actualizar dicho equipo, comprar nuevos artículos, y subir de nivel «canalizando» con una muñeca preocupantemente real.

Utilizando objetos raros robados de los cadáveres, puedes usar el banco de trabajo del Sueño del Cazador para alterar y pulir tus armas y personaje con estadísticas de bonificación. La característica de larga data de fortificar los utensilios vuelve, utilizando los trozos y fragmentos de piedras de sangre, pero también puede utilizar las gemas de sangre para proporcionar un arma con un aumento de estado no permanente. Además de las gemas, se pueden asignar hasta cuatro runas a tu avatar a la vez para concederle varias bonificaciones, desde un aumento del cinco por ciento en el estado de salud hasta una importante regeneración de energía al ejecutar un ataque visceral.

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Atrás quedaron las hogueras que te permiten teletransportarte entre áreas a voluntad, y en su lugar las lápidas del Sueño del Cazador actúan como el menú de selección de nivel, de forma similar a las Arcadas que originalmente figuraban en Demons Souls. Este alejamiento del enfoque letárgico para atravesar el mapa es definitivamente un paso en la dirección correcta, y marca un regreso al mundo perfectamente conectado de las Almas Oscuras originales. En su secuela, a menudo había desconexiones entre los lugares, como si la chispa creativa se hubiera apagado, pero Bloodborne se deshace de todo eso y se las arregla para mantener un tema común en todo momento.

Aunque la narración puede ser una bestia complicada y desordenada, hay claramente una premisa consistente a lo largo del juego. Los hombres, manchados de sangre impía, han empezado a convertirse en bestias horribles, perdiendo su mente y humanidad en el proceso; diferentes lugares, aunque todos verdaderamente desolados por su propio diseño, llevan este tema y se establecen como parte del mundo del juego. Los enemigos tienen un aspecto similar, pero de alguna manera son totalmente diferentes, y a medida que progresas, el mundo evoluciona y se transforma hasta el punto en que puedes volver a un área anterior, pero no será lo mismo.

Con la mente repulsiva de la directora Hidetaka Miyazaki de nuevo al timón, hay un laberinto espantosamente complicado de tradición y de historia que mantendrá a los jugadores más eruditos descifrando durante unos cuantos meses. ¿En cuanto a lo que entendimos? Muy poco, para ser honesto. Hay temas subyacentes de los dioses y el infanticidio, pero esta serie se define en última instancia por sus experiencias, y con un juego de este desafiante, los momentos definitorios son raramente pocos y distantes entre sí.

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Con una curva de aprendizaje que no es tanto una curva como una pared que cae directamente sobre ti, Bloodborne es muy difícil. El dominio de tus armas y enemigos es esencial si quieres seguir adelante, y con la eliminación del enfoque estándar de espada y escudo, el combate es tan ofensivo como siempre, ya sea de combate o de huida. Nos llevó horas derrotar al primer jefe, no porque fuera demasiado duro, sino porque el juego nos estaba moldeando lenta y tortuosamente en el jugador que necesitábamos ser para sobrevivir, y así es como funciona el resto del juego también. Si eres demasiado imprudente con tus decisiones y ataques, serás castigado, dejarás caer todos tus Ecos de Sangre, y querrás tirar tu controlador a través de la habitación.

Ciertamente hay momentos en los que no sientes que el fracaso es tu culpa, con enemigos que te atestan en manadas y consiguen atraparte en los rincones, tomando turnos para golpearte para que nunca puedas escapar; a veces te golpearán a través de las paredes y cuando te sientas como si estuvieras fuera de su alcance. En última instancia, el cambio es un juego limpio, porque sabes que, cuando se te da la oportunidad, habrás abusado del mismo sistema precisamente de la misma manera.

Si todo se vuelve un poco difícil, siempre se puede llamar a los socios de la cooperativa para pedir ayuda, y como es tradición, se ha hecho para que sea lo más enrevesado posible. Hacia el comienzo del juego, se te da una Campana de Llamada con la que convocar a los aliados que han tocado su Pequeña Campana de Resonancia. Sin embargo, es posible que muchos pasen por alto este segundo artículo, ya que debe comprarse a un proveedor especial en el Sueño del Cazador que sólo aparece después de haber reunido diez Insight.

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Insight es un artículo consumible especial que se recibe al entrar en un área de jefes, derrotar a un jefe o invasor, o usar artículos específicos. Siempre que desee asistencia, debe consumir un Insight para poder hacer sonar su campana, sin ninguna garantía de que encontrará asistencia. Si bien es cierto que se trata de un problema real, el sistema anterior significaba que tenías que escanear el piso en busca de signos de invocación que representaran a otros jugadores, mientras que ahora puedes conectarte con cualquiera, en cualquier lugar, dentro de la misma sección en la que te encuentres, lo que significa que no tienes que quedarte mientras buscas ayuda, incluso si esto resulta en una búsqueda desesperada de tu compañero de la cooperativa.

También puede establecer una contraseña para que usted y un amigo puedan encontrarse más fácilmente, pero en nuestra experiencia, este proceso fue un poco exitoso. A menudo consumíamos dos o tres Insight mientras tocábamos la campana y esperábamos a que el juego nos conectara, y como no hay ninguna indicación de si va a funcionar, incluso en la cooperación no basada en la amistad, a veces puedes estar esperando varios minutos antes de encontrar a alguien. También es muy raro que consigas un complemento completo de dos parejas.

Del mismo proveedor que proporciona la Campana Resonante Pequeña, también puede comprar la Campana Siniestra, pero es una advertencia justa, esto es sólo para los sinvergüenzas totales. Tocar esta campana te permite invadir el mundo de los demás, y como no somos unos sinvergüenzas totales, sólo hemos estado en el extremo receptor. Mientras que por lo general recae en quien se queda sin frascos de sangre primero pierde, la satisfacción recibida cuando se trata de superar a un invitado no deseado es la segunda después de golpear a un jefe que te ha estado tirando al suelo durante las últimas horas.

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Nuevo a la fórmula existente son las Mazmorras del Cáliz. Durante el transcurso del juego, los cálices se recuperan y se pueden utilizar junto con objetos especiales para crear escenarios de desafíos. Estas áreas contienen jefes adicionales, equipos y objetos especiales, y más cálices, algunos de los cuales se utilizan para generar áreas únicas y aleatorias, con sus propios jefes y tesoros. Es una gran adición que te mantendrá ocupado después de haber agotado el juego principal, pero sin una explicación real de cómo funciona todo, hay una barrera de entrada bastante dura.

Conclusión

De principio a fin, Bloodborne se deleita con su enfoque único, aunque algo masoquista, del entretenimiento. Hay muy pocos juegos que te hagan maldecir a su desarrollador en un minuto y cantar sus alabanzas al siguiente – pero este es uno de ellos. Es, sencillamente, una oferta sensacionalmente diseñada y magníficamente refinada.

Excelente 9/10

Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Sony Computer Entertainment

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