Review: Sobrevivir a Marte (PS4)

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Mientras el niño prodigio empresarial Elon Musk se acerca para asentar a los humanos en el hermano pequeño rojo de la Tierra, la humanidad se pregunta qué nos espera en ese suelo alienígena. ¿Cómo vamos a aceptar nuestra nueva existencia como colonos de fuera del mundo? ¿A qué pruebas nos enfrentaremos? Bueno, si resulta que nuestras primeras incursiones en suelo carmesí, descartaremos la primera docena de misiones y mataremos a la primera ola de colonos por asfixia accidental. La última incursión del desarrollador de Tropico Haemimont Games en la construcción de la ciudad es a menudo tan fría e implacable como el propio espacio, pero también es una experiencia tranquila y gratificante.

Lejos del cómico simulador de comunismo de Trópico, Surviving Mars no tiene una historia tradicional para guiarte a través de las fases tutoriales. Más bien ofrece algunos consejos sugerentes basados en texto y te deja a ti, lo cual puede ser una bendición y una maldición. Tampoco hay un objetivo narrativo claro, sino que puedes elegir entre una colección de «misterios» emergentes al principio de un juego personalizado. Estas historias se desarrollan a medida que su colonia marciana se expande y cada una de ellas está basada en un concepto clave de ciencia ficción. Los fenómenos misteriosos tardan en surgir, pero los que encontramos añaden un giro divertido e inquietante a los procedimientos.

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La falta de una trama inmediata puede hacer que la caída inicial del planeta sea más bien desalentadora, con el tutorial desgastado que ofrece poca ayuda. Es probable que te desvíes a través de una serie de reinicios antes de que los fundamentos de la preparación del domo encajen en su lugar, pero cuando lo hacen es fácil perderte en el embriagador encanto del juego.

Comenzar un nuevo juego te tiene preparando una misión y una carga útil antes de elegir un lugar de aterrizaje saludable para comenzar tu nueva colonia. Cada opción lleva consigo un conjunto de bonos y modificadores de dificultad, desde el patrocinador (uno llamado divertidamenteSpaceY) hasta el líder de la misión y los recursos iniciales.

Al aterrizar, su primera prioridad es establecer las condiciones adecuadas para la habitación humana. Ciertas opciones de construcción están bloqueadas hasta que algunos colonos se instalen, por lo que tener a tus amiguitos zánganos construyendo una cúpula es una necesidad. Las cúpulas, curiosamente, necesitan energía, agua y oxígeno. Estos recursos son fáciles de encontrar, pero construir una burbuja viva y asegurarse de que sus nuevos residentes continúen prosperando puede ser un poco más difícil.

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En primer lugar, Marte tiene un ciclo de día y noche y condiciones climáticas que requieren que usted haga malabarismos con las fuentes de energía, asegurándose de que tiene un buen equilibrio de aprovechamiento y almacenamiento de energía. El agua y los materiales de construcción pueden ser esparcidos a una buena distancia a través de su sitio de aterrizaje y ya que los drones tienen un alcance limitado, el juego inicial puede incluir una buena cantidad de ida y vuelta.

El reabastecimiento regular de la Tierra puede ayudar a abastecerse de recursos que aún no ha logrado encontrar, así como de edificios prefabricados que no podrá producir en esos primeros soles. Estos viajes de ida y vuelta también se pueden utilizar para devolver materiales especiales, que es una fuente clave de ingresos.

Después de sentar las bases para su cúpula en pleno funcionamiento, es hora de enviar a algunas personas y empezar a poblar Marte. Aquí es donde el juego comienza a ser realmente atractivo y añade un sentido del humor muy necesario. Además de administrar la infraestructura de su colonia, conducir a la humanidad a través de la vida extraterrestre es ahora su principal preocupación. Asegurarse de que los habitantes de su cúpula permanezcan alimentados y sanos es tan importante como usarlos para expandir su colonia. A medida que se abren nuevas estructuras -la mayoría de las cuales emergen de nuevos conocimientos obtenidos del árbol de la investigación- pueden hacer crecer su civilización de Marte hasta convertirse en una metrópoli bulliciosa. La rama social del árbol de la investigación también amplía el grupo de solicitantes que usted puede traer de la Tierra, desde sus carreras hasta sus inclinaciones políticas y preferencias de nutrición.

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Por supuesto, muchas cosas conspiran para frustrar sus esfuerzos por poblar el planeta rojo. Las condiciones climáticas adversas, la necesidad constante de reparar y mantener sus estructuras, y las preocupaciones emergentes de los muchos misterios a medida del juego. Es la ley de Sod cuando todo en su colonia está en marcha junto con la precisión de los relojes suizos, sólo para un asteroide gigante golpea el suministro de energía a una de sus cúpulas más productivas. Luego está la gestión de los propios colonos, que al parecer se vuelven locos por capricho.

Una cosa que Surviving Mars acierta es la libertad de su caja de arena. La falta de una campaña basada en la historia impulsa la creación de sus propias narrativas, impulsadas por la dificultad configurable y las cargas útiles de la misión. ¿Quieres enviar a un grupo de niños rebeldes, acorralados por un pequeño grupo de solitarios vegetarianos llamados Steve? Inténtalo y verás lo que pasa. Tal vez crear una ciudad de pecado marciano con cúpulas llenas de bares y casinos; al diablo con la productividad y la duela de la locura espacial con luces brillantes y alcohol.

Este es también uno de los mejores constructores de ciudades para perder, aunque sólo sea por el macabro espectáculo de ver cómo su asentamiento declina lentamente y sus neomaricanos caen como moscas, antes de empezar todo de nuevo. Sólo recuerda construir tanques de O2 de reserva la próxima vez.

Conclusión

La escasez de tutoriales y la falta de una narración coherente pueden obstaculizar las primeras etapas de Surviving Mars. Pero ten paciencia y este constructor de la ciudad emerge como una experiencia entretenida y adictiva con toneladas de valor de repetición y una vena oscura de humor.

Bueno 7/10

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Copia de revisión proporcionada por Paradox Interactive

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