La última generación de consolas parece un tiempo más corto que ahora. Es cierto que entonces no teníamos tantos juegos independientes como ahora, pero por cada éxito de taquilla de gran presupuesto había numerosos juegos B: proyectos apasionantes que carecían de pulimento pero que estaban llenos de corazón. Estamos hablando de juegos como Deadly Premonition, Binary Domain, The Saboteur y, por supuesto, Red Faction: Guerrilla.
Publicado por THQ -seguramente el rey de los juegos B que fue afortunadamente recogido por Nordic Games tras su quiebra, convirtiéndose en THQ Nordic- y desarrollado por los creadores de Saints Row Volition, Guerrilla capturó los corazones de muchos con su fantástico motor de destrucción y su tono desenfadado, contando la historia de la rebelión de Alec Mason, un minero convertido en revolucionario, contra la despótica Fuerza de Defensa de la Tierra. Ahora, gracias a Kaiko Games, a la comunidad espacial favorita de todos -em-up se le ha dado un nuevo toque de pintura- y es justo lo que el juego necesitaba.
Aunque sería una exageración llamar asombrosas a las actualizaciones gráficas, ciertamente han hecho que la superficie de Marte sea mucho más soportable de ver. Los tonos rojos y beige del paisaje son bastante suaves, además de que los filtros en pantalla que cambian entre cada zona a menudo pueden resultar molestos, pero hay algunos momentos que se ven fantásticos incluso en una PS4 estándar, sobre todo cuando estás destrozando edificios. Ver trozos de hormigón desmoronarse en los aterrorizados espectadores marcianos nunca tuvo tan buena pinta.
En términos técnicos también hay muchas mejoras. Red Faction: Guerrilla ahora funciona a una velocidad de 60 fotogramas por segundo, lo que la hace sentir más moderna y menos torpe. Y lo que es más, no hay prácticamente ninguna ralentización, por mucho caos que provoques; por mucho que lanzáramos cohetes termobáricos y estrelláramos edificios con nuestro fiel mazo de marca registrada, el juego no dejaba caer los marcos de forma visible, algo muy crucial para un juego que fomenta la destrucción.
Aparte de eso, sin embargo, este re-Mars-ter no añade mucho más. Se incluye el único DLC de un jugador del juego, el explosivo pero corto Demons of the Badlands, así como los dos modos multijugador adicionales y un modo Wrecking Crew que se añadió después del lanzamiento.
La falta de nuevos contenidos está bien, sin embargo, porque Red Faction: Guerrilla, a pesar de su edad, sigue siendo un fantástico juego destructivo a través de un arenero Planeta Rojo. Para un juego de nueve años de edad, ciertamente le queda mucha vida a pesar de su fórmula un tanto repetitiva, y mientras que muchos juegos se agotan a medida que pasan las horas, el flujo constante de Guerrilla de armas cada vez más poderosas hace que el viaje sea mejor a medida que avanza.
De hecho, el clásico de Volition es más aburrido al principio, que se utiliza principalmente para establecer la narrativa e introducir la mecánica, restringiéndote a la pequeña zona de Parker. La historia es una historia de venganza revolucionaria estándar que no es particularmente interesante, pero no tiene por qué serlo cuando el juego es tan divertido. Incluso la mísera tarifa de un mazo y unos pocos explosivos a los que tienes acceso al principio del juego es suficiente para divertirte mucho en el mundo abierto de Marte, controlado por EDF.
Una vez que completes la misión final de la historia de Parker, el mundo se abrirá de repente y podrás experimentar Red Faction: La guerrilla en todo su esplendor. A pesar de ser la única manera de progresar en las narraciones, las misiones de la historia principal suelen ser menos interesantes que las otras partes del juego, salvo algunas salidas memorables. Uno en particular, en el que tienes que robar un andador de una base de EDF, hacer ruido y luchar contra hordas de vehículos, se siente como un clásico instantáneo.
Son las misiones de las facciones las que representan la principal carne de cañón del juego, y son muy divertidas. Esencialmente destrucción autorizada por los desarrolladores, pueden ir desde cualquier cosa hasta asaltar una base de EDF con un equipo de cazas de la Facción Roja, subir a un tanque y disparar una cierta cantidad de vehículos, hasta robar un coche de EDF y llevarlo desesperadamente de vuelta a una casa segura de la Facción Roja. El punto culminante de estos, sin embargo, son los desafíos de destrucción que añadir un elemento de rompecabezas a la jugabilidad: se le dan algunas herramientas de conjunto y la tarea de destruir una estructura dentro de un límite de tiempo. Ralentiza un poco el juego, algo que parecería una mala idea sobre el papel, pero que en realidad lo hace mucho más versátil.
Las misiones de las facciones también reducen el control de EDF en tu área, desbloqueando las misiones de la historia, así como aumentando la moral, lo que significa que es más probable que los combatientes de la Facción Roja te apoyen si te enfrentas al EDF. Hace que el mundo un tanto estéril de Red Faction parezca un poco más vivo y puede conducir a algunos enfrentamientos espectaculares.
La repetición constante de misiones puede volverse un poco anticuada, pero gracias al enorme arsenal de armas desbloqueables, estas misiones se convierten en divertidos campos de pruebas para su última herramienta de destrucción. Desde los lanzacohetes termobáricos que envuelven las estructuras en llamas hasta los rifles nano que disuelven a tus enemigos, los desbloqueos se vuelven gruesos y rápidos, algo por lo que estarás agradecido después de las tediosas primeras etapas del juego que te limitan a un rifle de asalto torpe y aburrido. El salvamento que necesita para comprar estos desbloqueos se convierte en mucho más fácilmente disponible en las últimas etapas, de nuevo manteniéndole entretenido durante mucho tiempo en la narrativa del juego.
Además del jugador individual, el modo Wrecking Crew proporciona un suplemento semidivertido que proporciona numerosos desafíos basados en la destrucción, pero se siente demasiado aislado para rivalizar con cualquier cosa que puedas hacer en el mundo abierto. Lo que hace que la destrucción sea tan divertida en Red Faction: La guerrilla es que constantemente tratas de luchar contra los soldados de EDF mientras haces tu demolición. Sin ellos, se siente demasiado fácil y demasiado vacío.
Pero no te molestes con el modo multijugador, e incluso si lo haces, buena suerte, apenas pudimos encontrar a alguien en los servidores para hacer una coincidencia, y mucho menos una completa. Los mapas son medios y los modos son tus modos multijugador estándar con diferentes nombres en ellos. Combínalo con el aburrido tiroteo basado en rifles de asalto y parece que el modo multijugador fue una idea de última hora para Volition hace nueve años. Cuando el jugador individual es así de bueno, es una maravilla por qué se molestó.
Conclusión
Red Faction: Guerrilla Re-Mars presenta una gran oportunidad para aquellos que ya lo han jugado y para aquellos que no lo han hecho. Para el primero, es una oportunidad de experimentar su gloria explosiva e imperfecta en una mayor velocidad de fotogramas y con mejores imágenes. Para estos últimos, es una oportunidad para interpretar uno de los clásicos de culto de última generación en su apogeo.
Gran 8/10
Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por THQ Nordic