Publicado nuevamente el miércoles 28 marzo 2018: Estamos trayendo esta reseña de los archivos después del anuncio de la alineación de PlayStation Plus de abril. El texto original es el siguiente.
El scrolling beat-em-up es uno de esos géneros queridos que los indie devs siempre están tratando de traer de vuelta al redil, pero que nunca tienen éxito. Tal vez sea el nivel inherente al desafío de la vieja escuela o la simplicidad de izquierda a derecha lo que no se pone de moda. Quizás el ejemplo más fuerte de este intento de resurgimiento en los últimos años es el criminalmente subestimado Double Dragon: Neón, un retroceso chillón y divertido con sensibilidades modernas. Es una pena, entonces, que la PlayStation 4 hasta ahora sólo ha tenido hasta ahora el abismal Double Dragon IV para ondear esa bandera de género en particular. 99Vidas -denominado así por un colectivo de podcasts que formó el estudio Qubyte Interactive a través de Kickstarter- hace un admirable intento de reavivar la memoria de esos juegos en PlayStation.
En cuanto a la historia, esto es algo arquetípico: un grupo de amigos que juraron proteger el artefacto titular deben robárselo a un rey villano. Los buenos tienen superpoderes y habilidades de artes marciales, mientras que los malos tienen una legión de matones callejeros armados con navajas y bates de béisbol.
El modo de juego es el estándar de correr y golpear. Enemigos de diferentes niveles y habilidades deben ser enviados a través de las etapas, que terminan en una batalla de jefes relativamente desafiante. Cada uno de los héroes principiantes, que representan diferentes fuerzas elementales, tiene un conjunto de habilidades visualmente distintas que pueden ser mejoradas entre niveles. Desafortunadamente, estos movimientos son en su mayoría cosméticos y realmente no hay mucha diferencia entre los personajes principales aparte de su aspecto. Además de los ataques básicos, hay una potencia especial que mata todo lo que hay en la pantalla y saca una buena parte de la barra de salud de un jefe, pero esto drena un medidor especial que también se puede usar para activar un movimiento de escape útil.
Armas y pastillas de salud (¿a quién no le gusta el pollo de piso?) están dispersas por todos los niveles y en general el juego no es demasiado agotador (especialmente en el modo «izzy»). La mayor parte de la diversión proviene del atractivo retro y del puro entusiasmo de los devs por abrazar las raíces del género.
La mayor influencia estilística aquí es la de las calles de la rabia de SEGA, desde la estética de los niveles hasta la banda sonora funky, que a veces suena latido por latido como las composiciones de Yuzo Koshiro del clásico de Mega Drive. Eso no quiere decir que 99Vidas está totalmente en deuda con sus compañeros de género: hay un encanto único en los personajes y niveles que se sienten claramente nativos de la casa del desarrollador en Brasil. Los fragmentos de diálogo y la puesta en escena de los escenarios mismos expresan una firma cultural que no se ve a menudo en los juegos, ya sean de corriente principal o de otro tipo.
Las animaciones de combate de los héroes se ven y se sienten muy bien para usar y los enemigos son dibujados juguetonamente. Destacan los futbolistas que caen a puñetazos, como los que se zambullen en el campo, y los punks que se peinan antes de levantarse y venir a buscarte. Luego están las batallas de los jefes: peleas con viejas locas, robots asesinos y el dueño de una tienda de videojuegos que se convierte en un sprite de 8 bits.
Además de las etapas iniciales, hay un escenario extra en el interior de un cuaderno de notas para niños, que recuerda a otro de los favoritos de Mega Drive, Comix Zone, y que presenta un gran diseño artístico.
Las actualizaciones de los combo desbloqueables añaden otro toque de elegancia visual a los procedimientos. Es satisfactorio pasar de los puños desnudos a los arcos de los relámpagos y los cortes superiores de la ventisca.
Si hay una queja, es que algunos de los niveles se sienten demasiado largos. Hay un ritmo universal compartido entre los títulos clave del género que hace que los escenarios se sientan un poco estirados. Cuanto más tiempo se prolonguen los niveles, tanto más sus vidas podrán reducirse, y mientras que estos pueden ser repuestos entre niveles, los puntos serán mejor invertidos en la mejora de sus habilidades. Parece reductor sugerir que un juego como este sea más corto, pero afeitarse unos minutos de estos niveles ayudaría considerablemente al ritmo general.
Conclusión
99Vidas es un homenaje afectuoso a los beat em ups de los años 80 y 90. También es un juego divertido con el que pasar una tarde, independientemente de la edad y la habilidad. No hay mucho contenido y se puede correr a través del modo historia en unas horas, pero la cooperativa local y en línea, personajes desbloqueables, y la promesa de más niveles debería darle un atractivo duradero.
Bueno 7/10
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