Dios de la Guerra: La Ascensión puede haber sido entretenida, pero mostró que Kratos había perdido el toque Midas. La renuencia de Sony Santa Mónica a experimentar con una fórmula que ya había sido reciclada cinco veces antes dejó a uno de los protagonistas más conocidos de PlayStation en una posición precaria: ¿había siquiera un camino de regreso para el Fantasma de Esparta? Con la evidencia de este sublime reinicio suave de PlayStation 4, todo lo que se requería era un cambio de perspectiva, mitología, y filosofía de diseño. Fácil, ¿verdad? Sigue leyendo para nuestra revisión de Dios de la Guerra.
Este es un juego especial, y es evidente por los intercambios iniciales. Una secuela ambientada muchos años después de la trilogía griega, Kratos es ahora un padre que se refugia en el reino nórdico de Midgard con su hijo Atreus. Al principio de la historia de 25 horas, los dos se preparan para incinerar al Fantasma de la difunta esposa de Esparta. El título permite que los modelos de personajes escandalosamente articulados revelen sus emociones, ya que el título se apoya en la sutileza por primera vez desde su creación hace más de una década.
Este es un tipo diferente de Dios de la Guerra – y es mucho mejor para él. Ahora hay un matiz real en el personaje de Kratos; todavía exhibe la furia ciega de su predecesor, pero esta es una historia de la mayoría de edad tanto para él como para su descendencia. Después de los acontecimientos que ocurrieron con Zeus, el protagonista está aprendiendo a ser padre. Del mismo modo, su hijo está descubriendo lo que significa ser un Dios, mientras la pareja viaja a través de varios de los nueve reinos de la mitología nórdica.
Estructurado de forma similar a un título moderno de Tomb Raider, el juego permite la exploración mientras que simultáneamente te canaliza a través de su mundo de fantasía presentado de forma prístina. Hay un puñado de misiones secundarias que recoger, desafíos basados en el juego para completar, y no hay escasez de objetos de colección que enganchar. Dicho todo esto, con la docena de jefes opcionales incluidos, hay más de 50 horas de juego de alta calidad aquí – prácticamente eclipsa el tiempo de ejecución de los seis juegos anteriores combinados.
Pero este es uno de esos lanzamientos que te anima a jugar a tu manera. Hay mini-puzzles para completar en prácticamente todos los entornos, pero si el goteo de dopamina de resolver estos no lo hace por ti, entonces eres libre de seguir adelante – menos el botín, obviamente. Hablando de eso, por primera vez en la franquicia Kratos es profundamente personalizable, con su armadura y su hacha incluyendo numerosas ranuras para que puedas alterar los atributos del personaje – e incluso sus habilidades.
Aunque los aficionados a la acción de los personajes de la vieja escuela se resistan a la ausencia de una lista de movimientos al estilo Street Fighter, hay una gracia en el sistema de combate del título que reaviva la sensación frenética de los lanzamientos anteriores, a pesar del cambio de perspectiva. Con la cámara detrás del protagonista, un nuevo botón de giro rápido es esencial – mientras que Atreus llamará su atención sobre las amenazas entrantes de una manera similar a las «voces» en Hellblade: El Sacrificio de Senua. Es rápido, fluido y apropiadamente feroz.
Pero hay arrugas en la acción que son totalmente nuevas. Kratos puede lanzar su hacha, deteniendo a los enemigos antes de recordarla. Esta adición, tan pequeña en la superficie, se entreteje en prácticamente todas las facetas de la campaña, ya que se utiliza para rompecabezas, navegación y mucho más. Del mismo modo, a Atreus se le asigna su propio botón de aviso, y puede ser llamado durante el combate para aturdir o atraer la atención de los antagonistas. Hay algunos enemigos que ni siquiera pueden ser derrotados sin la aportación del joven.
Esta mecánica ayuda a construir el vínculo entre padre e hijo, y hay un verdadero arco en la forma en que se desarrolla la relación entre los dos. Mientras que los estados de ánimo cambian un poco apresuradamente en algunos lugares, el desarrollo del personaje está más a la par de lo que esperamos de un título de Naughty Dog – lo cual es un cumplido, por supuesto. Impresionantemente, el juego equilibra la materia oscura y algunos tonos bastante pesados con una verdadera risa y un fuerte sentido del humor, gracias a un magnífico reparto de apoyo.
Y por supuesto, se ve y suena fenomenal de principio a fin. Guerrilla Games puede haber subido el listón visual con Horizon del año pasado: Amanecer Cero, pero el Dios de la Guerra libera su rabia espartana y la eleva cada vez más. Se trata de un juego absurdamente bello, que combina el hiperrealismo con la pura fantasía con un efecto memorable. Los modelos de personajes son asombrosos, pero se puede decir que son superados por el notable arte ambiental. Y sí, hay algunos decorados realmente impresionantes que marcan la trama.
Quizás lo más impresionante es que el juego comienza como un cohete, y rara vez toma tiempo para respirar. Hay un puñado de pausas muy pequeñas, y la extraña secuencia de escalada puede rallar en los juegos subsiguientes, pero en su mayor parte es meticulosamente ritmada. El título hace un trabajo brillante de introducir constantemente nuevos mecánicos, lo que significa que siempre hay algo nuevo con lo que jugar antes de que se te lleve a la siguiente gran cosa.
Y esto extraerá de ti al complecionista, ya que las áreas son revisitadas a la manera de Metroidvania, abriendo nuevos caminos y secretos a los que antes no se podía acceder. Es un juego maravillosamente diseñado que nunca se siente corto de ideas, y su historia central tiene más que suficientes sorpresas para mantenerte ocupado a lo largo de su tiempo de ejecución sustancial. Con múltiples niveles de dificultad y una buena dosis de contenido lateral también, esto es tan satisfactorio como los lanzamientos para un solo jugador.
Conclusión
Dios de la Guerra es un juego especial. Esta reimaginación de la famosa franquicia PlayStation eleva la serie de manera inesperada, sin olvidar los principios básicos que hicieron de Kratos un favorito de los fans para empezar. Se trata de una epopeya para un solo jugador con una abundancia de secretos y una historia que te mantiene enganchado de principio a fin. Mientras que toma prestado generosamente de otras grandes aventuras de acción, su combate único y su excepcional dirección artística lo separan de sus pares inmediatos. Un logro realmente impresionante.
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