Los juegos rítmicos tienen una larga e histórica historia a lo largo de los juegos, y Tetsuya Mizuguchi es uno de los creadores más importantes ligados a ellos, habiendo creado obras maestras como Rez, Child of Eden, el próximo e increíble efecto Tetris y, por supuesto, Lumines. Así que es motivo de celebración que el original Lumines, uno de los mejores títulos de la PSP, ha encontrado su camino hacia la PS4, con una nueva capa de esmalte y la misma increíble jugabilidad.
Para aquellos que no están familiarizados, Lumines fue un título lanzado por primera vez en 2004 para la PSP, y es un juego de ritmo de caída de bloque similar a juegos como Tetris, donde se le asigna la tarea de crear cuadrados del mismo color para barrerlos del tablero. Las piezas se despejan a tiempo al ritmo de las canciones y cada canción -o skin, como se les llama en Lumines- representa un nivel. El bucle de juego es bastante directo y simple, pero es sin embargo enloquecedoramente adictivo; el juego es tan divertido ahora como lo era hace 14 años.
En general, la única diferencia desde entonces hasta ahora es una nueva capa de pintura. Si nos fijamos en el juego original frente a lo que tenemos ahora, la versión original parece totalmente embarrada en comparación con la salida de 4K de la remaster -al menos en la PS4 Pro- y el nuevo aspecto le permite entrar en la rutina mejor que nunca antes. Sin embargo, las mejoras visuales no son todas perfectas, ya que algunos de los «skins» hacen que sea difícil distinguir un color de otro. En la mayoría de los casos es sólo un problema durante los cambios de nivel iniciales, ya que pasar de una paleta de colores a la siguiente puede causar una breve confusión. En particular, la paleta de colores «Shake Your Body» no ofrece suficiente contraste entre los dos colores de los bloques que verá en pantalla. Cuando hay un número relativamente pequeño de bloques en la pantalla no es tan malo, pero a medida que la rejilla se llena más, puede ser algo así como una sobrecarga sensorial. Esto no hace que la revisión visual sea menos impresionante, sino más bien frustrante, ya que no se aprovechó al máximo el HDR para hacer imposible que los bloques se confundan unos con otros, de lo que la mayoría de los otros «skins» hacen un buen trabajo.
La banda sonora del original también está aquí en su totalidad, lo que es agradable, aunque parece una oportunidad perdida de haber añadido una o dos nuevas canciones a la mezcla – lo que, hasta donde hemos podido determinar, no es el caso. Sin embargo, al mismo tiempo, las canciones se bloquean hasta que se progresa lo suficiente en los modos, que en su mayor parte no es cómo funcionan realmente los juegos rítmicos. Juegos como Rock Band, e incluso Rez: Infinite se esforzó por ofrecer opciones a las personas que no eran tan buenas en los juegos rítmicos, dándoles la oportunidad de jugar todo lo que se incluye en el juego sin una barrera de habilidad. Si bien esto no disminuye la calidad del juego ni el deseo de jugarlo, definitivamente se siente como un sistema de una era de juegos pasada que no necesariamente tenía que ser llevado adelante.
Aparte de la revisión visual, la única novedad es el modo «trance», que utiliza la configuración de vibración de DualShock 4 para que pulse al ritmo de la música del juego, incluyendo la posibilidad de conectar DualShocks adicionales para incluir a otros en la diversión. Con todo, las nuevas características añadidas al juego son relativamente escasas, pero la jugabilidad es tan divertida y adictiva que en realidad no es motivo de preocupación. Y el bajo precio del juego, 14,99 dólares, hace que sea aún más fácil justificar la búsqueda del título.
El principal modo de desafío en el que jugar el juego en orden es definitivamente la principal atracción, pero los otros modos son al menos vale la pena echar un vistazo. Los modos de rompecabezas y misión -que establecen los objetivos que usted designó- son una distracción divertida, pero el hecho de que tardan más en cargarse que en completarse es molesto. El modo de tiempo de ataque en el que tienes que borrar tantas casillas como sea posible dentro de 60, 180 o 300 segundos también es muy divertido, ya que ofrece una visión de lo frenético que puede llegar a ser el juego si quieres conseguir una puntuación alta.
Y eso lleva a uno de los puntos culminantes del juego: es tan divertido y adictivo que el deseo de perseguir simplemente conseguir una nueva puntuación máxima o apretar una carrera más para intentar conseguir un cuadrado extra en la última vez es recompensa suficiente. Hay insignias para tu perfil y trofeos para ganar también, pero no es un juego donde lo superfluo se siente como una necesidad. Perseguir esa puntuación alta es suficiente por sí solo, y eso es un sentimiento de que los juegos de esta época por lo general ya no ofrecen más.
Conclusión
Lumines Remastered es un regreso amoroso y maravillosamente pulido de uno de los mejores juegos rítmicos de los últimos años. Un par de irritantes problemas técnicos y un sistema de desbloqueo de canciones ligeramente arcaico no son suficientes para obstaculizar un juego atemporal y de entretenimiento salvaje.
Gran 8/10
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