Mothergunship se siente como si hubiera sido creado en unRandom Video Game Generator. ¿Niveles generados por el procedimiento? Sí. ¿Tirador en primera persona? Sí. ¿Disparador de balas? De alguna manera, también sí. Sin embargo, contra todo pronóstico, funciona.
Contando la historia de un soldado sin nombre (ese eres tú), te lanzan a una batalla contra los extraterrestres que atacan la Tierra; la historia de Mothergunship inmediatamente se siente como si hubiera podido encajar en un videojuego de los ochenta. Reconoce esto inteligentemente, usando un diálogo agudo y una gran voz que actúa para burlarse de los tropos sobre los que está construido. Junto con un estilo visual de ciencia ficción que parece un cruce entre Borderlands y el reinicio de DOOM, todo adquiere un toque caprichoso que hace que sea un placer correr y disparar.
Cada misión comienza de la misma manera: tomas algunas piezas de armas y aterrizas en una nave alienígena. Utilizas estas piezas para fabricar armas cada vez más poderosas y absurdas y proceder a disparar hasta el final, a menudo con una batalla de jefes. Los niveles generados por el procedimiento y la colocación aleatoria del enemigo mantienen las cosas impredecibles, y al morir perderás todas las partes del arma con las que elegiste comenzar la misión. Además, no se olvide de traer un barril de arma – la fabricación de un arma que no puede disparar es una opción, pero no una inteligente.
Donde aparecen las trampas de la carabina de la MADRE es en la cantidad de enemigos en la pantalla en cualquier momento. Sólo unos pocos niveles, la intensidad del juego alcanza un equilibrio perfecto entre hacerte sentir lo suficientemente poderoso para lidiar con probabilidades casi insuperables y también hacerte desear que hubieras empacado más armas.
Los aviones no tripulados más pequeños te perseguirán por toda la habitación, haciendo de las armas de fuego rápido una prioridad, con el riesgo de infligir menos daño a un enemigo más poderoso en el próximo encuentro. Las estaciones de fabricación de armas son abundantes, pero la generación de niveles antes mencionada significa que siempre tendrás que adaptarte.
Así como el bucle de juego es un «monstruo de Frankenstein» de piezas cortadas, la banda sonora es igualmente distinta. La excelente mezcla de sintetizador, bajo y guitarra eléctrica es el telón de fondo perfecto para la carnicería en pantalla y la trama de B-movie de los ochenta.
Desafortunadamente, las variadas influencias del juego significan algunas inconsistencias en los controles: mientras que R2 y L2 disparan armas con la mano derecha e izquierda como se esperaba, no hay botón de recarga – como en muchos juegos de cartuchos. Donde esto es problemático es que cuando se juega desde una perspectiva en primera persona, años de condicionamiento significan que nos sentimos obligados a usar la cuadratura para recargar. En Mothergunship esto realiza un giro de 180 grados hacia atrás, lo cual es una mecánica muy útil pero que puede volverse problemática en situaciones frenéticas cuando la memoria muscular toma el control.
También hay una clara falta de retroalimentación para hacerle saber que está sufriendo daños. Mientras hay vibración en el controlador, puede ser difícil determinar si eso viene de las armas que usted está disparando o de las balas que lo golpean – especialmente con muy poca retroalimentación en la pantalla.
Emocionantemente, el desarrollador Terrible Posture está añadiendo coop en las próximas semanas, así como tablas de clasificación para un juego más competitivo. El equipo también ampliará el contenido del juego, mejorando los niveles y actualizando las opciones de arsenal disponibles para ti.
Conclusión
En conclusión, Mothergunship es más que la suma de sus partes dispares, y definitivamente merece su tiempo. Es una mezcla tonta de destrucción, sintetizadores, ciencia ficción y mucha diversión.
Bueno 7/10
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