El Banner Saga 3 es un final adecuado para la serie de juegos de rol tácticos ligeros, y uno que se siente menos como una secuela y más como el tercer acto de un todo cohesivo. El sistema de combate utilizado en las series hasta este punto permanece relativamente inalterado, y la mayoría de los mecanismos se llevan a cabo tal como están. No se trata de reinventar la rueda, sino de intentar unir los diversos hilos narrativos que quedan colgando al final de The Banner Saga 2, y en ese frente este juego cumple con determinación. La maravillosa escritura, el bello arte y el escaso uso de la partitura funcionan juntos al servicio de un hilo muy absorbente, y aunque la conclusión de esta historia, a menudo asfixiantemente sombría, puede que no sea del gusto de todos, los capítulos finales, genuinamente desgarradores, están tan bien construidos que es difícil de objetar.
La historia continúa donde nos dejó The Banner Saga 2, y a riesgo de sonar redundante, no estaríamos haciendo nuestro trabajo si no les dijéramos que realmente necesitan jugar los juegos anteriores antes de abordar éste. Claro, hay un resumen para recordarte lo que está pasando, pero parte de la alegría de este juego es experimentar las historias de los muchos personajes que encontrarás en tu viaje, y sin ese conocimiento previo muchas de las interacciones aquí carecerán del peso que llevan para los jugadores que regresan. Tu archivo guardar de The Banner Saga 2 puede ser transferido, lo que significa que las decisiones que has tomado son recordadas, así como quién está vivo y quién está muerto.
Hay dos líneas argumentales simultáneas en juego y aunque éstas son en gran medida independientes durante gran parte del juego, se conectan de una manera interesante hacia el final del cuento. Iver es un varl – un gigante, corpulento y corpulento bruto – y está dirigiendo un partido que intenta poner fin al mal apocalíptico siempre invasor que ha estado amenazando con colapsar el mundo a lo largo de la serie. Su pequeño grupo de aliados está compuesto por muchas personalidades combustibles que tienen poco tiempo el uno para el otro por varias razones, y llevarlos a su destino antes de que implosionen puede ser más fácil decirlo que hacerlo.
Mientras tanto, los sobrevivientes humanos, el resto de los varl, y algunos nacidos a caballo – guerreros como centauros – están haciendo su última parada en la ciudad de Arberrang. Un ejército de dragas -al parecer, gente de piedra despiadadadadada- está fuera de las puertas buscando pelea, y la situación política dentro de la ciudad es tan peligrosa que, después de todo, salir al campo de batalla para enfrentarse a un número abrumador de personas puede no parecer tan mala. Arberrang está lleno de diferentes facciones que tienen sus propias ideas sobre cómo sobrevivir, y depende de ti unir a la gente lo mejor que puedas para darles su mayor esperanza de vivir para ver otro día.
Aunque se pueden resolver muchas disputas con una o dos palabras amables, a veces el combate es inevitable. Como ya se ha mencionado, el sistema de batalla aquí apenas ha cambiado con respecto a las entradas anteriores. Los miembros de su partido toman sus lugares en una cuadrícula, y usted y el enemigo se turnan para moverse y atacar. Tus dos mayores preocupaciones son la armadura y la fuerza: la primera te dice lo bien que puedes absorber el daño que recibes, mientras que la segunda dicta cuánto daño haces mientras estás en la ofensiva. Atacar a un enemigo reduce su fuerza y si cae a cero muere, pero si dañas su armadura en su próximo ataque podrás hacer más daño a su salud, pero perder demasiados giros en la erradicación de la armadura enemiga puede dejarte abierto al peligro, por lo que la estrategia de qué ataques usar en qué situaciones hace que cada batalla sea una que requiera reflexión.
También hay un sistema en el que tienen lugar algunas batallas contra olas de enemigos, y se te da la opción de quedarte y luchar contra la siguiente ola si lo deseas, o girar la cola y huir mientras tengas la oportunidad. Es un mecanismo interesante, ya que al terminar otra ola se obtienen recompensas como accesorios especiales que mejoran a tus personajes en la batalla, pero la próxima ola de malos son frescos y tu grupo probablemente estará cansado de la guerra y herido, por lo que no siempre es aconsejable arriesgarse a otro alboroto. Dicho esto, el combate aquí se siente más indulgente que en los juegos anteriores de la serie, y ni una sola vez nos vimos ante un juego sobre la pantalla durante las diez horas que llevamos terminando la campaña.
La toma de decisiones es una parte muy importante de The Banner Saga 3 y, al igual que en los juegos anteriores, nunca se sabe si tratar de rescatar a los niños de la casa en llamas es una buena idea hasta que se está celebrando con un cuerno de hidromiel o enterrando los restos carbonizados de un amigo de confianza. No hay opciones en blanco y negro aquí, y aunque muchos campeones de juegos que sus decisiones importan, es raro ver un juego que lo maneja todo tan hábilmente como este. De particular importancia es cómo las diversas opciones que has hecho a lo largo de la serie están todas unidas hacia el final del juego de una manera totalmente absorbente que no estropearemos, pero diremos que ayuda a dar al juego un final que se muerde las uñas que con frecuencia choca y se deleita.
Conclusión
El Banner Saga 3 es un fantástico juego de rol táctico que concluye con confianza la historia general de la serie de una manera totalmente acorde con lo que ha venido antes. Poco ha cambiado en el frente de combate – aunque este juego quizás se siente un poco más fácil que los dos primeros títulos de Banner Saga – pero es en la narración de la historia donde el lanzamiento realmente sobresale. Hay mucho en juego, y después de dos partidos y medio de conocer a docenas de personajes salvajemente diferentes, ver cómo se desenvuelven sus destinos durante el magnífico final puede ser a la vez estimulante y destructor del alma.
Excelente 9/10
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