El personaje principal de la aventura de ciencia ficción titulada State of Mind es un poco idiota. Puede que sea un periodista galardonado, pero Richard Nolan no es un personaje muy simpático. Engaña a su esposa, lucha por conectarse con su hijo James, y le desagradan los avances tecnológicos que le dan una actitud más santa que la tuya hacia los que le rodean. Si a alguien le vendría bien un ataque de amnesia, y posiblemente un transplante de personalidad, es a Richard.
Cuando un misterioso accidente lo lleva a una clínica médica -sin recordar cómo llegó allí- se despierta y descubre que su esposa y su hijo han desaparecido, y puede que no se deba a su desagradable personalidad. Mientras intenta averiguar lo que le sucedió a su familia, Richard se conecta con Adam Newman, un residente de la idílica Ciudad 5, cuya vida se parece mucho a la suya, y juntos se adentran en una conspiración que aprovecha el futuro mismo de la raza humana.
Ambientada en la Tierra en 2048, State of Mind llega a todas las bases que cabría esperar de este tipo de thriller futurista. Proliferación robótica, escasez de recursos, gobiernos opresivos y corporaciones todopoderosas, todos ellos hacen su aparición a medida que avanzas en la historia de las ocho horas. Está lejos de ser el cuento más apasionante de este género, pero hace un buen trabajo yendo a lugares inesperados. Dicho esto, para creer en la narrativa, con frecuencia tendrás que suspender tu incredulidad, ya que los diferentes hilos de la historia se entrelazan usando ritmos deus ex machina que son demasiado convenientes y limpios.
Con una trayectoria lineal y una señalización muy clara de lo que necesitas hacer, te moverás por la historia y los lugares a un ritmo rápido, mientras descubres nuevos detalles sobre la conspiración e incluso cambias el control entre unos cuantos personajes inesperados en varios puntos de la trama. Esto es bueno en un sentido, ya que nunca te quedas tirado tratando de averiguar qué es lo que vas a hacer a continuación, pero por otro lado no es tan exitoso en construir tu conexión emocional con la historia, o su elenco central de personajes. Mientras que algunos personajes -como Richard- se sienten desarrollados en términos de sus motivaciones, otros se sienten mucho menos desarrollados y, como se mencionó anteriormente, algunas de sus acciones se sienten fuera de lugar, sirviendo sólo como dispositivos convenientes para la trama.
Esto lleva a que la narrativa principal sea un poco abrumadora, y significa que los pocos momentos de personajes más discretos, que sólo están tangencialmente relacionados con la trama principal -uno de los cuales profundiza en ser una chica de cámara en 2048, aunque con un personaje de cliente caricaturesco- terminarán siendo algunas de las partes más memorables, y que provocarán la reflexión de toda la historia.
Mientras que la primera mitad de Estado de la mente sigue el plan de juego de aventura moderna de cerca, centrándose principalmente en la narrativa con el rompecabezas ocasional, la segunda mitad cambia un poco mediante la introducción de tropos más tradicionales de juego de aventura que le tienen presionando botones, cambiando entre los personajes y moviendo elementos del entorno antes de que pueda progresar. Aunque estos rompecabezas nunca se quedan demasiado tiempo y son fáciles de resolver, en realidad no contribuyen mucho a la historia ni suponen un reto significativo para el jugador.
En una nota más positiva, la presentación visual en State of Mind utiliza un elegante enfoque de polígonos bajos tanto para sus personajes como para sus entornos que recuerda a títulos retro como Another World, sólo que con un nivel de detalle mucho más alto. Con modelos de personajes de proporciones extrañas, muchos ángulos agudos y una arquitectura minimalista, State of Mind tiene un estilo fuera de lo común que le ayuda a destacar, y cuando se combina con una banda sonora atmosférica, evoca con éxito tanto los lúgubres entornos que rodean Berlín -el principal escenario de State of Mind- como el brillante y abierto paisaje urbano de City 5.
Mientras que para la mayoría de la gente los juegos de aventura son una propuesta de juego única y hecha – y State on Mind no es una excepción – el precio de venta en el momento del lanzamiento es digno de mención, ya que empuja a este título firmemente fuera del territorio de compra por impulso. Con un precio de 34,99 € esterlinas, con unos cuantos kilos de descuento si eres suscriptor de PlayStation Plus, State of Mind no cree que pueda justificar este precio dado todo lo que ofrece, y el hecho de que hay muy pocas razones, aparte de la limpieza de los trofeos perdidos, para experimentar la historia por segunda vez.
Conclusión
State of Mind ofrece un intrigante relato de un futuro cercano que no es del todo fiel a su misterio inicial. Mientras que su elenco de personajes defectuosos – y en algunos casos desagradables – son interesantes para llegar a conocer, la trama, en última instancia, deja las cosas a un lado al no conseguir que usted se involucre en la historia, y le pide que suspenda su incredulidad un par de veces demasiado muchas veces. Mientras que la presentación única resulta ser un excelente ajuste para el ambiente, y ayuda a distinguirlo de la multitud, el precio de la entrada asustará a cualquiera que no esté buscando activamente este tipo de experiencia.
Promedio 5/10
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