De acuerdo con el tema de la cooperación de A Way Out, esta revisión ha sido escrita por el escritor Stephen Tailby y el revisor Alex Stinton, y los ve discutiendo su experiencia conjunta. Lo que sigue son sus pensamientos sobre el juego, presentados de manera conversacional. Disfruta.
Stephen: Así que, una salida, entonces. Es el seguimiento de Josef Fares a Brothers: A Tale of Two Sons, y amplía la idea de que dos personajes trabajen juntos al requerir dos jugadores para jugar. Es una dirección bastante atrevida para un juego en estos días, y creo que, en su mayor parte, funciona.
Alex: En lo que respecta a una experiencia cooperativa, ciertamente trata de empujar las cosas en una dirección única. No recuerdo haber jugado nunca a un juego basado en la historia que se centrara tanto en que los jugadores trabajaran juntos para dirigir la narrativa. Era como nuestra propia película de amigos.
Stephen: Sí, es una buena manera de decirlo. Creo que a ambos nos gustó mucho la presentación en pantalla dividida; se movía dinámicamente dependiendo de la situación. Así que cuando comenzó una escena de corte, la división se eliminó gradualmente, y luego se volvió a introducir sin problemas cuando el control volvió a estar en nuestras manos, y la división se desplazó adecuadamente si un personaje o el otro necesitaba más espacio en la pantalla.
Alex: Me impresionó mucho lo bien que funcionó ser honesto. Se dedicó un gran esfuerzo a guionar el desplazamiento de los splits, hasta cambiar la mezcla de audio entre cada perspectiva para asegurarse de que la acción más importante siempre estuviera en primer plano para ambos reproductores. Los puntos de vista cambiantes también añadieron aún más intensidad a las secuencias de acción, con la pieza del set del hospital destacando para mí como algo que no habría sido tan estimulante si no fuera por el trabajo de la cámara. Sólo desearía que el juego fuera tan pulido.
Stephen: De hecho, el modo de juego es, como me lo describiste, una jota de todos los oficios, maestro de ninguno, lo que es absolutamente cierto. La variedad que se ofrece en A Way Out es sorprendente, desde su mecánica de sigilo y los tiroteos hasta el ejercicio en el patio de la prisión o la conducción de un coche, pero todo es bastante rudimentario. Todo se siente bien para jugar, y los controles se mantienen siempre muy sencillos, pero nunca se siente bien.
Alex: La simplicidad del juego está definitivamente al servicio del ritmo de la historia, y aunque hubiera sido bueno no ver tanta presión de botones, creo que para mantener a Leo y Vincent moviéndose a través de la historia con un clip decente, hace el trabajo. En general, habría sufrido si hubieras tenido que repetir demasiado cualquiera de las secuencias del juego, y aunque hemos conseguido fallar en numerosas ocasiones -nuestra incapacidad para eliminar sigilosamente a los guardias debe ser insuperable- los generosos puntos de control, y la dificultad relativamente baja significa que nunca fue frustrante. Por otra parte, niego haber dicho nunca algo tan cliché como «el gato de todos los oficios, el maestro de ninguno». [ Absolutamente lo hiciste – Ed ]
Stephen: Vamos a tocar la historia rápidamente, ya que es un juego muy narrativo. Comienza justo cuando Vicente llega a la prisión para cumplir su sentencia, mientras que Leo claramente ya ha estado allí por algún tiempo. Rápidamente la pareja establece una razón común para escapar – un enemigo mutuo llamado Harvey – y lo hacen, lo que lleva a una historia de venganza. Es bastante entretenido, pero arroja muchos clichés, y ambos teníamos nuestras sospechas sobre hacia dónde se dirigía la trama mucho antes de la secuencia final climática.
Alex: Realmente esperaba más de la historia personalmente, y verlo tomar un camino que sea instantáneamente familiar para cualquiera que haya visto cualquier cantidad de películas de amigos/prisión fue bastante decepcionante. Simplemente no trata de subvertir sus expectativas en absoluto, y en su lugar va a todos los lugares que usted habrá predicho dada la configuración. También tiene algunos grandes cambios tonales que pensé que le robaron a la historia el impacto emocional por el que a veces estaba disparando. Comienza en un lugar arenoso y arenoso, pero al final te encuentras en un territorio de acción por encima de la media.
Stephen: Hay también todas las pequeñas secuencias interactivas opcionales que definitivamente evitan cualquier tensión. Hicieron algunos momentos inintencionadamente hilarantes, como cuando yo estaba llevando a cabo la tarea que tenía entre manos – arreglar un camión – mientras usted jugaba unas cuantas rondas de herraduras. A pesar de ello, creo que es justo decir que ambos disfrutamos de nuestro tiempo con A Way Out. Puede que no gane ningún premio por su escritura, pero el juego variado, la cantidad de cosas con las que puedes interactuar y la presentación ingeniosa se suman a una experiencia que es bastante única y, con razón o sin ella, nos reímos mucho en el transcurso de su historia de seis o siete horas. La dedicación al juego cooperativo es realmente algo, también. La función del pase de amigos que te permite jugar en línea con alguien, ya sea que tenga el juego o no, es una idea muy inteligente.
Alex: Estoy de acuerdo, no es frecuente ver un título narrativo intentar hacer algo tan único, y forzar la vista de pantalla dividida, incluso si estás jugando en línea, fue una elección audaz que podría haber salido mal de muchas maneras. Para ser honesto, me sorprende que los desarrolladores de Hazelight Studios tuvieran tanta razón como ellos, sólo desearía que hubieran conseguido reunir una historia mucho más interesante para sentarse en su centro. Al final del día, sin embargo, nos divertimos mucho con Leo y Vincent, y aunque probablemente no lo haría de nuevo, A Way Out ofrece una experiencia cooperativa agradable que es diferente a cualquier otra.
Conclusión
A Way Out es un experimento exitoso en el juego cooperativo con una excelente presentación y un juego variado. La historia puede ser predecible, pero te sorprenderá lo apegado que estás a Leo y Vincent, y te verás obligado a ver su viaje hasta el final de todos modos. La ambición brilla al final, y para cualquiera que quiera después de un juego cooperativo verdaderamente único, no necesita buscar más.
Bueno 7/10
Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Electronic Arts
Palabras de Stephen Tailby y Alex Stinton. Nos gustaría agradecer a Alex por colaborar con nosotros en esta revisión. Un gran agradecimiento también a su colega Graham Banas por haber inspirado inicialmente la estructura de revisión conjunta.