¿Cuáles son las mejores habilidades de Assassins Creed Odyssey? Al igual que en Assassins Creed Origins, Odyssey tiene un árbol de habilidades que se abre gradualmente a medida que juegas a través del juego. Cuando subes de nivel, ganas puntos de habilidad que puedes gastar para desbloquear habilidades, y aunque hay requisitos de nivel o requisitos de progresión de la historia para algunas habilidades, eres libre de elegir las habilidades que quieras, creando tu propio estilo de juego en el proceso.
Las habilidades vienen en dos tipos:
- Activo – La mayoría de estas habilidades se pueden asignar a la barra de acción, lo que significa que se pueden usar en la batalla. La mayoría, pero no todas, de estas habilidades son esencialmente movimientos de combate especiales, y tienen un enfriamiento después de su uso, o requieren adrenalina. La adrenalina se gana a medida que infliges daño con ataques con armas normales, esquivas los golpes que recibes o esquivas.
- Pasivo – Estas habilidades siempre están habilitadas tan pronto como las compras — no tienes que preocuparte por usarlas o asegurarte de que estén activadas. Algunos proporcionan impulsos instantáneos a la eficacia de tu personaje, mientras que otros te otorgan habilidades útiles que no se limitan necesariamente al combate.
Las habilidades de Assassins Creed Odyssey se dividen en tres categorías distintas, de izquierda a derecha en la pantalla Habilidades:
- Cazador – Las habilidades del cazador se centran en ataques a larga distancia con su arco. Invirtiendo mucho en el árbol de habilidades de Hunter, puedes transformar a tu héroe en un tirador mortal, escogiendo objetivos a distancia antes de que se den cuenta de lo que está sucediendo.
- Guerrero – Las habilidades del guerrero se centran en el combate cuerpo a cuerpo de cerca y personal. Invirtiendo fuertemente en el árbol de habilidades del Guerrero, puedes transformar a tu héroe en un luchador imparable, reforzando tanto la producción de daños como la supervivencia.
- Assassin – Las habilidades del asesino se centran en el sigilo y la matanza eficiente. Invirtiendo fuertemente en el árbol de habilidades de Assassin, puedes transformar a tu héroe en un sicario despiadado, acechando objetivos desde las sombras y golpeando con una precisión mortal.
Aunque las categorías de habilidades en sí mismas se explican por sí solas, la belleza del sistema de Assassins Creed Odyssey es que puedes mezclar y combinar habilidades de diferentes categorías para crear un héroe único en su forma de jugar.
Puedes concentrarte por completo en una categoría de habilidades, por ejemplo, ser un experto en combate cuerpo a cuerpo con habilidades de Guerrero, o puedes invertir mucho en habilidades de Asesino mientras que también tomas unas cuantas habilidades de Cazador para que puedas reducir las filas enemigas desde una distancia antes de entrar a hurtadillas. La elección es suya.
En esta página:
- ¿Cuáles son las mejores habilidades de Assassins Creed Odyssey?
- Habilidades del cazador
- Sexto sentido
- Tiro de dispersión
- Tiro al Depredador
- Patrón de flecha
- Multi-Shot
- Tiro devastador
- Maestro de la Bestia
- Lluvia de destrucción
- Maestro de Tiro con Arco
- Golpe de proa de sobrepotencia
- Flechas fantasma de Artemis
- Habilidades de Guerrero
- Bull Rush
- Spartan Kick
- Ataque pesado cargado
- Segundo Viento
- Maestro de armas
- Interruptor de escudo
- Anillo del caos
- Maestro de engranajes
- Ataques de Llamas
- Dominio del fuego
- Ataques de sobrepotencia
- Batalla de Ares
- Habilidades de Asesino
- Asesino de sombras
- Ataques Venenosos
- Dominio del veneno
- Revelación
- Asesinato de Rush
- Desaparecer
- Asesinato Crítico
- Hero Strike
- Llamada a las armas
- Tiempo lento
- Maestro de sigilo
- Sombra de Nyx
¿Cuáles son las mejores habilidades de Assassins Creed Odyssey?
En esta guía, echaremos un vistazo a cada una de las habilidades y las desglosaremos, y veremos lo efectivas y prácticas que son, y si valen la pena gastar tus puntos de habilidad en ellas.
A continuación, hemos dividido todas las habilidades en función de su categoría. Empezaremos con las habilidades que están disponibles inmediatamente, antes de pasar a las habilidades que sólo se desbloquean cuando se alcanza un determinado nivel.
Habilidades del cazador
Sexto sentido
Tipo: Pasivo
Lo que hace: Ralentiza el tiempo cuando eres visto por un enemigo, permitiéndote disparar al menos una flecha hacia él, potencialmente matándolo antes de que pueda atacar o hacer sonar la alarma.
¿Vale la pena? Sixth Sense es una habilidad muy útil, especialmente cuando estás en territorio enemigo y un mal movimiento puede significar que estás rodeado, pero idealmente, si estás jugando con un personaje sigiloso, entonces no querrás ser visto en primer lugar. En ese sentido, su utilidad en el juego de alto nivel es algo limitada.
Utilidad: Útil
Tiro de dispersión
Tipo: Activo
Lo que hace: Le permite disparar tres flechas al mismo tiempo, causando un gran daño a lo que sea que esté apuntando o a quien sea.
¿Vale la pena? Spread Shot es una habilidad estándar para infligir daño si estás jugando con un personaje basado en el cazador. Apunta bien y también puedes eliminar a varios enemigos de una sola vez, lo que puede ser genial en batallas más grandes. Spread Shot hace exactamente lo que dice en la lata y raramente te defraudará, pero quizás sea superado por otras habilidades de Hunter.
Utilidad: Útil
Tiro al Depredador
Tipo: Activo
Lo que hace: Dispara una flecha poderosa que viaja más lejos y puede ser controlada en el aire.
¿Vale la pena? El Tiro de Depredador puede ser genial para eliminar a distancia a centinelas molestos o incluso a enemigos más fuertes. El gran aumento de daños significa que también se puede utilizar para eliminar importantes trozos de salud de los enemigos jefes o mercenarios antes de enfrentarse a ellos en combate directo.
Utilidad: Muy útil
Patrón de flecha
Tipo: Pasivo
Lo que hace: Le permite equipar flechas paralizantes que noquean a los enemigos en lugar de matarlos. Sin embargo, estas flechas necesitan ser hechas a mano.
¿Vale la pena? Arrow Master sólo vale la pena comprar si eres un gran jugador no letal. Obviamente, si quieres dejar con vida a tantos enemigos como sea posible, tu tiempo será mucho más fácil, pero por lo demás es muy especializado.
Utilidad: Especializado
Multi-Shot
Tipo: Activo
Lo que hace: Apunta a múltiples enemigos con tu arco, permitiéndote eliminar grupos enteros a distancia.
¿Vale la pena? Multi-Shot es brillante para eliminar grupos de enemigos menores, incluso si estás en medio de una pelea. Una habilidad muy efectiva.
Utilidad: Muy útil
Tiro devastador
Tipo: Activo
Lo que hace: Dispare una flecha de daño muy alta que también aumenta la acumulación de fuego y flecha de envenenamiento.
¿Vale la pena? Devastating Shot inflige un daño enorme y hace que sus flechas de fuego y veneno sean mucho más efectivas. Puede convertirse rápidamente en una habilidad para ir al cazador cuando las cosas se ponen difíciles y necesitas eliminar a un enemigo rápidamente, o si un enemigo jefe necesita ser derribado.
Utilidad: Muy útil
Maestro de la Bestia
Tipo: Pasivo
Lo que hace: Le permite domar a un animal que ha noqueado. Ese animal te seguirá y luchará a tu lado hasta que lo maten. Sin embargo, los animales del jefe no pueden ser domesticados.
¿Vale la pena? Beast Master puede ser de gran ayuda — tener un aliado contigo siempre lo es, especialmente contra los enemigos de un jefe soltero — pero obviamente tienes que salir y encontrar un animal primero. No sólo eso, sino que tienes que noquearlo en lugar de matarlo. Sin embargo, la habilidad puede ser muy divertida, incluso si no es muy práctica.
Utilidad: Útil
Lluvia de destrucción
Tipo: Activo
Lo que hace: Suelta una ráfaga de flechas desde el cielo, golpeando potencialmente a varios enemigos a la vez siempre que estén dentro del área de efecto de la habilidad.
¿Vale la pena? La lluvia de destrucción es buena para eliminar pequeños grupos de enemigos desde una distancia segura. También hace mucho daño, pero obviamente, tus enemigos necesitan estar cerca. Como tal, es una habilidad bastante situacional, pero aún así útil.
Utilidad: Útil
Maestro de Tiro con Arco
Tipo: Pasivo
Lo que hace: Aumenta todo el daño del Cazador, y ya no usas flechas regulares cuando usas las habilidades del Cazador.
¿Vale la pena? El Maestro de Tiro con Arco es una habilidad que debes comprar si haces uso regular de tu arco. El aumento general del daño es enorme, y la necesidad de no preocuparte nunca de usar tus flechas regulares cuando disparas habilidades es un bono muy bueno.
Utilidad: Esencial
Golpe de proa de sobrepotencia
Requiere: Dominio del tiro con arco
Tipo: Activo
Lo que hace: Dispare una flecha explosiva que haga daño masivo.
¿Vale la pena? Overpower Bow Strike causa un daño absolutamente enorme a cualquier cosa que golpee. Aunque es mucho más costoso de usar, hace que habilidades similares como Devastating Shot parezcan débiles en comparación. Ideal para acabar con los enemigos del jefe, o cuando se usa como último recurso para quitarte de encima a un enemigo peligroso.
Utilidad: Muy útil
Flechas fantasma de Artemis
Requiere: Maestría de Tiro con Arco, Derrotar Golpe de Arco
Tipo: Activo
Lo que hace: Le permite disparar una flecha fantasma que puede viajar a través de objetos sólidos como paredes, escudos e incluso otros enemigos.
¿Vale la pena? Ghost Arrows of Artemis es una habilidad increíblemente divertida, y se puede usar para tomar a los enemigos por sorpresa. Disparar a través de objetos sólidos significa que tu enemigo no tendrá una línea de visión para ti, así que es una habilidad fantástica para los personajes sigilosos en particular. El aumento de los daños también es decente.
Utilidad: Muy útil
Habilidades del guerrero
Bull Rush
Tipo: Activo
Lo que hace: Dispara a toda velocidad y ataca a cualquier enemigo que se cruce en tu camino, infligiéndole daño y derribándolo.
¿Vale la pena? Bull Rush es una habilidad para infligir daño fácil de usar. Alinéalo a la derecha y podrás alcanzar múltiples objetivos, pero su característica más útil es su capacidad para derribar a los oponentes, dejándolos abiertos a más ataques. Una habilidad con la que no puedes equivocarte.
Utilidad: Útil
Spartan Kick
Tipo: Activo
Lo que hace: Patea a un oponente, haciéndole volar hacia atrás y causándole más daño. También es un ataque no letal.
¿Vale la pena? Spartan Kick es una habilidad muy versátil. Hace buen daño, elimina a los enemigos, dándote tiempo para reagruparte, y puede lanzar a los enemigos de las alturas, sacándolos completamente de la lucha. Además, no mata (a menos que tu enemigo sea expulsado de una altura letal), lo que significa que puedes usarlo en los oponentes que quieras reclutar. Una gran habilidad para todo.
Utilidad: Muy útil
Ataque pesado cargado
Tipo: Activo
Lo que hace: Le permite cargar sus ataques pesados normales, aumentando su daño y eliminándolos en el impacto o rompiendo su protección.
¿Vale la pena? Charged Heavy Attack es otra habilidad extremadamente útil para tener en tu arsenal. Le da a tu ofensa otra dimensión en el combate, y nunca se debe olfatear el romper la guardia de un enemigo duro sin tener que usar una habilidad. Una recomendación muy, muy fácil.
Utilidad: Esencial
Segundo Viento
Tipo: Activo
Lo que hace: Cura una parte de su salud al activarla.
¿Vale la pena? Cuando las cosas se ponen difíciles y estás cerca de la muerte, Second Wind puede ser un salvavidas, literalmente. Con una simple activación, puedes volver a la lucha. Útil para todos los estilos de juego.
Utilidad: Esencial
Maestro de armas
Tipo: Pasivo
Lo que hace: Aumenta todo el daño del Guerrero.
¿Vale la pena? El Maestro de Armas proporciona un aumento de base para todos los daños del Guerrero, que simplemente no puedes culpar. Dada la cantidad de escenarios de combate en Assassins Creed Odyssey, aumentar el daño estándar de tus armas es una tarea fácil, independientemente de cómo juegues.
Utilidad: Esencial
Interruptor de escudo
Tipo: Activo
Lo que hace: Desgarra el escudo de un oponente y lo daña.
¿Vale la pena? Shield Breaker puede ser una gran habilidad para tener alrededor, aunque sólo sea porque los enemigos con escudos pueden ser un verdadero dolor en el cuello. La habilidad te permite eliminar sus escudos de la ecuación, abriéndolos a todo tipo de ataques. Dicho esto, la mayoría de los enemigos no tienen escudos, así que es situacional.
Utilidad: Útil
Anillo del caos
Tipo: Activo
Lo que hace: Permite liberar una onda expansiva que aturde y daña a los enemigos circundantes.
¿Vale la pena? Ring of Chaos es perfecto para el control de multitudes. Si te encuentras rodeado, usarlo puede cambiar rápidamente las cosas, matando potencialmente a los enemigos más débiles y también a los más fuertes, dejándolos abiertos a ataques de seguimiento.
Utilidad: Muy útil
Maestro de engranajes
Tipo: Pasivo
Lo que hace: Aumenta tu capacidad de blindaje general para que recibas menos daño de todas las fuentes.
¿Vale la pena? Gear Master le da un aumento de base a su resistencia general a los daños, lo que potencialmente lo hace mucho más difícil de matar. Merece la pena y es útil para cualquier personaje.
Utilidad: Esencial
Ataques de Llamas
Tipo: Activo
Lo que hace: Pone tus armas y flechas en llamas por un tiempo, añadiendo daño por fuego y quemando enemigos con el tiempo.
¿Vale la pena? Ataques con llamas es una buena manera de aumentar la producción de daños. La quema puede ser una forma sorprendentemente eficaz de matar a los enemigos menores con facilidad, al tiempo que se reduce el número de jefes. Una habilidad difícil de golpear.
Utilidad: Muy útil
Dominio del fuego
Requiere: Ataques en llamas
Tipo: Pasivo
Lo que hace: Hace que tus ataques de fuego sean más efectivos para que los enemigos sean más fáciles de quemar.
¿Vale la pena? La Maestría en Fuego es una opción obvia si eres un fan de los ataques de Flaming — hace que la habilidad sea mucho más mortal.
Utilidad: Muy útil
Ataques de sobrepotencia
Tipo: Activo
Lo que hace: Le permite usar ataques especiales muy poderosos con armas específicas.
¿Vale la pena? Los ataques de dominación causan un daño enorme y pueden ser suficientes para darte una ventaja en cualquier pelea siempre y cuando tengas la adrenalina para gastar. Dicho esto, el ataque depende del arma que estés usando, y algunos golpes son un poco mejores que otros. Aún así, para un daño puro, la habilidad no puede ser golpeada.
Utilidad: Muy útil
Batalla de Ares
Requiere: Dominar Ataques
Tipo: Activo
Lo que hace: Le permite entrar en un modo de furia temporal, aumentando todo el daño. Tampoco puedes ser asesinado mientras esté activo.
¿Vale la pena? Battlecry of Ares es una habilidad inmensamente poderosa, esencialmente te da invencibilidad por un corto periodo de tiempo. Contra jefes duros puede ser un salvavidas, dándote la oportunidad de acabar con enemigos mortales incluso si estás a las puertas de la muerte. Habiendo dicho todo eso, aún puedes ser golpeado y tambalearte durante la Batalla de Ares, así que el tiempo puede acabarse si no tienes cuidado. A pesar de ser invencible, no puedes simplemente correr y aplastar botones.
Utilidad: Muy útil
Habilidades del Asesino
Asesino de sombras
Tipo: Pasivo
Lo que hace: Aumenta el daño de tus asesinatos, y también hace que los enemigos asesinados sean saqueados automáticamente.
¿Vale la pena? Si quieres asesinar, entonces Shadow Assassin es una compra obligatoria. Los asesinatos son los ataques más poderosos del juego, y esto los hace aún más fuertes.
Utilidad: Esencial
Ataques Venenosos
Tipo: Activo
Lo que hace: Agrega veneno a sus armas y flechas. Cuando son golpeados con ataques de veneno, los enemigos pueden envenenarse y recibir daño con el tiempo. Estos enemigos también se debilitan, infligen menos daño y se llevan más.
¿Vale la pena? Al igual que los Ataques de Fuego del Guerrero, los Ataques Venenosos pueden ser muy buenos para cortar a los enemigos duros o matar a los enemigos menores rápidamente. El veneno también debilita a los oponentes, haciéndolos más fáciles de combatir en general. Es difícil encontrar fallas en esta habilidad.
Utilidad: Muy útil
Dominio del veneno
Requiere: Ataques Venenosos
Tipo: Pasivo
Lo que hace: Hace que su veneno sea más efectivo.
¿Vale la pena? Una compra obligatoria si eres un fan de Venomous Attacks. El dominio del veneno lo convierte en una habilidad mucho más mortal.
Utilidad: Muy útil
Revelación
Tipo: Activo
Lo que hace: Envía un pulso que detecta el botín y a los enemigos cercanos.
¿Vale la pena? El Apocalipsis destaca los contenedores y cofres que pueden ser saqueados, ahorrándole mucho tiempo. También destaca a los enemigos cercanos, lo que, una vez más, ahorra tiempo. Es una pena que tengas que gastar un punto de habilidad para obtener esta funcionalidad, pero en última instancia, vale la pena el precio, a menos que te guste comprobar manualmente cada frasco, sobre, caja y cofre.
Utilidad: Esencial
Asesinato de Rush
Tipo: Activo
Lo que hace: Te permite asesinar objetivos a distancia, teletransportándote a ellos con la lanza de Leónidas.
¿Vale la pena? Rush Assassination es fantástico para ir de un lado de un campamento enemigo al otro, todo mientras se está eliminando a un enemigo en el proceso. Los jugadores más avanzados pueden incluso utilizarlo durante la batalla, alejándose del peligro o usándolo para matar a un molesto arquero que está de pie a lo lejos.
Utilidad: Muy útil
Desaparecer
Tipo: Activo
Lo que hace: Aturde a los enemigos con una bomba de destello, permitiéndote huir, esconderte o atacar.
¿Vale la pena? Desaparecer es algo así como una tarjeta para salir de la cárcel. Usarlo detiene a los enemigos en su camino, y si estás en la retaguardia, puede ser justo lo que necesitas para estar a salvo. También puedes usarlo como una forma de abrir a tus enemigos a tus ataques, haciendo de Desaparición una habilidad versátil.
Utilidad: Muy útil
Asesinato Crítico
Tipo: Activo
Lo que hace: Hace que tus asesinatos hagan mucho más daño a costa de la adrenalina.
¿Vale la pena? El Asesinato Crítico puede ser una gran opción para los jugadores sigilosos. Los asesinatos ya son los ataques más dañinos del juego, y esta es una versión aún más mortal.
Utilidad: Muy útil