Days Gone está empezando a sonar como un muy carnoso juego del mundo abierto, y Sony Bend ha insinuado que te llevará más de 30 horas vencerlo. Hablando con la revista Game Informer como parte de un mes de cobertura, el director creativo John Garvin se refirió al hedor de escepticismo que ha rodeado al proyecto desde su revelación, y se burló de que «no es el juego zombie[la gente] piensa]» que es.
Cuando se le preguntó qué es lo que distingue el lanzamiento, el veterano de la industria aludió a la sensación de peligro que habita en cada parte del mundo abierto del título. Suena como si el estudio estuviera realmente, realmente yendo a por una experiencia profundamente emergente, donde cualquier cosa puede suceder en cualquier momento – dependiendo del clima, la hora del día, e incluso la forma en la que estás tocando.
«El camino dorado te va a llevar unas 30 horas, pero te va a llevar mucho más tiempo porque te van a pasar cosas en el camino dependiendo de lo cuidadoso que seas y de lo mucho que prestes atención», dijo. Así que, en esencia, la campaña dura 30 horas, pero la forma en que se desarrolla será diferente para absolutamente todo el mundo.
Garvin agregó que entiende las quejas sobre la fatiga de los zombis, pero destacó que sigue siendo un fanático del género y que piensa que mucha gente siente lo mismo. Sony Bend quería crear un juego sobre la supervivencia con una sensación constante de peligro, y considera que los Freakers son los adecuados para ello. Puedes escuchar mucho más del director creativo a través del enlace.
[via gameinformer.com]
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