Las guerras de consolas de 16 bits fueron despiadadas. Durante la primera fase del concepto de la consola PlayStation, Sony colaboró con Nintendo en la creación de un CD-ROM adicional para la SNES. En septiembre de 1995, Jumping Flash! fue un título de lanzamiento de PSone, y es el tipo de juego que te hace preguntarte qué habría pasado si Nintendo no hubiera participado en su infame doble juego. Publicado por Sony pero creado por un desarrollador poco conocido llamado Exact Inc., Jumping Flash! se siente visualmente como la continuación natural de los juegos de la era de la Super Famicom, pero presentado a través de mundos poligonales de 32 bits.
Visto desde una perspectiva en primera persona, el juego en Jumping Flash! todavía se siente fresco hoy en día. Pilota y controla un gigantesco conejo robótico, que no es de extrañar que se llame Robbit, a través de 18 etapas que se extienden por seis mundos. Cada nivel es una isla flotante, y hay una sensación de euforia y verticalidad mientras Robbit salta triplemente hacia arriba, sube por las plataformas y busca cuatro jetpods escondidos en forma de zanahoria. Robbit alcanza las alturas vertiginosas de la boquilla del cohete de Super Mario Sunshine, pero con una mayor sensación de control, porque con cada salto Robbit mira hacia abajo, permitiéndote juzgar dónde aterrizar basándose en su sombra.
Como un juego de PSone muy temprano, Jumping Flash! no es gráficamente impecable. El juego tiene modelos básicos, y una inspección minuciosa de las texturas ambientales demuestra una pixelación robusta, además de que la velocidad de fotogramas no siempre es uniforme. Sin embargo, hay abundancia de carácter en su estilo artístico y en el tema que presenta para cada mundo, aunque restablezca las ideas genéricas para los entornos. Usted puede esperar una etapa basada en la lava, pero su trampolín de huevo de sartén le sorprenderá. En otros lugares, la forma en que el viento tempestuoso redirige a Robbit en el aire, mientras atraviesa plataformas de gemas transparentes, se ve imaginativa en el nivel de copos de nieve azules y helados. El desarrollador muestra mucha imaginación, por lo que no podrás adivinar lo que viene después, ya sea flotando en globos aerostáticos junto a un castillo de cuento de hadas, o montando una cinta transportadora ondulada de arco iris pasando por una noria, a través de un horizonte de color pastel púrpura.
El trabajo musical de Takeo Miratsu merece un reconocimiento especial, ya que la forma en que ha adaptado las melodías a cada tema gráfico amplifica la personalidad del juego. Las imágenes y el audio de la primera etapa trazan paralelismos halagadores con Klonoa, y crean un ambiente perfecto para el cielo azul, con molinos de viento y cabañas cercadas con estacas. Miratsu viaja sus composiciones desde los conceptos sonoros del antiguo Egipto hasta jingles alegres. Pone una sección de laberinto submarino del mundo 4-2 con música espeluznante, haciéndole eco con un Jaws inspirado en el latido del corazón para orquestar tiburones merodeando a través de un barco pirata hundido.
Descubrirás rápidamente tu pista favorita, pero el mundo 5-1 es particularmente memorable. Tiene un tema tradicional para una ciudad del este de Asia, que recuerda el fuerte trabajo de audio de Konami sobre The Legend of the Mystical Ninja (La leyenda del ninja místico). A veces una melodía central se repite en su siguiente etapa, pero se revigoriza con una melodía más rápida y aguda. Incluso la pantalla de selección de escenario, con lametazos de guitarra de pedal wah-wah, y la risa burlona de la pantalla ante la ineptitud del jugador, han sido incluidas con estilo y creatividad.
La historia de Jumping Flash! es tan estrafalaria como su presentación. Coloca al jugador a cargo del control de plagas para el Consejo Municipal Galáctico, por lo que debes subir a la cabina del Robbit para evitar que un científico loco llamado Barón Aloha ataque seis mundos flotantes. Por lo tanto, la tercera etapa en cada mundo es una batalla contra un jefe extraño, ya que el Barón sigue los pasos del Dr. Robotnik y es igual de ingenioso en la creación de artilugios enemigos ruines. Estos encuentros únicos incluyen un dragón que respira fuego, un escorpión que dispara garras y un tanque de proyectiles. Más tarde te enfrentarás a un robot cubo transformador, y lo más inusual de todo, a un genio payaso que saca la cabeza y los brazos de las tazas de té giratorias. Hay siete jefes en total, porque también hay que enfrentarse a un doppelgänger de Robbit, antes de enfrentarse al barón Aloha cara a cara. Una vez que hayas vencido a cada mundo, tendrás una breve y divertida escena en la que los súbditos derrotados del Barón ahogarán sus penas y colgarán sus cabezas avergonzados.
El juego consiste predominantemente en alcanzar el punto más alto de una etapa y explorar el entorno para determinar la posición de cuatro jetpods o una plataforma de salida de difícil acceso. En este sentido, es similar a un juego de skate de Tony Hawk, aunque los controles más sencillos para los saltos triples de Robbit hacen que atravesar cada etapa de Jumping Flash! sea sorprendentemente accesible, incluso si la inclusión de un mapa hubiera sido un complemento bienvenido para el radar del juego. Como juego de lanzamiento de PSone, los controles son funcionales, aunque la falta de un controlador DualShock en 1995 significa que te mueves con el d-pad y usas el botón R1 como una cámara para mirar hacia arriba y hacia abajo. Además, puede presionar sobre el d-pad para obtener una respuesta rápida, pero habría sido beneficioso si Robbit hubiera podido girar 180° más eficientemente durante las peleas de jefes.
Los mundos 2-2 y 4-2 ofrecen un cambio de estilo en el juego, ya que están ambientados en pasillos laberínticos y se sienten un poco como un juego de arcade japonés contra un tirador en primera persona de DOOM. Es notable que algunos de los desarrolladores de Jumping Flash! también trabajaron en shoot-em-ups, incluyendo un tirador anterior de desplazamiento lateral de Exact Inc. en Sharp X68000 llamado Naious. Además, Shigeo Maruyama fue Productor Ejecutivo de Jumping Flash! y del Philosoma de 1995. Por lo tanto, en Jumping Flash! recoges objetos especiales que aumentan tu potencia de fuego con cohetes, bombas de cereza, ataques de tornados y velas romanas con láser. Puedes tener tres objetos especiales a la vez, y aunque Robbit puede rebotar en las cabezas del enemigo como un juego de plataformas tradicional, hay un enfoque adicional en el tiro en este título. Hay power-ups adicionales salpicados por el entorno y dejados caer por los enemigos frustrados, que permiten la invencibilidad, o congelar el límite de tiempo del escenario y recompensar con vidas adicionales. Examina cada etapa a fondo y podrás descubrir un anillo oculto, que transporta a Robbit a una etapa de bonificación en la que deberás reventar todos los globos para conseguir una vida extra.
Jumping Flash! es un juego corto, que anima al jugador a seguir moviéndose para mantenerse por delante del límite de tiempo de diez minutos de cada etapa. Potencialmente lo completarás en aproximadamente dos horas en tu primer intento, pero el ritmo arcade de este título de plataforma asegura que es divertido volver a las etapas para intentar una carrera de velocidad. Robbit comienza cada mundo con tres vidas, que pierde cuando su barra de energía llega a cero, después de caer al borde de una etapa, o cuando el tiempo límite se acaba. Hay continuas ilimitadas, y una vez que llegues a un nivel puedes cargarlo desde una ranura para guardarlo y reproducirlo cuando quieras a través de la pantalla de selección de menú, pero aún así debes vencer a cada mundo usando el número de vidas que te han sido asignadas. Por lo tanto, si todas sus vidas se pierden en la tercera etapa de un mundo, necesitarán regresar a la primera etapa de ese mundo una y otra vez.
Exact Inc. ha añadido algo de longevidad a Jumping Flash! al incluir una serie de atractivos secretos por descubrir. La primera vez que venzas a las 18 etapas principales del juego, desbloquearás un modo extra, en el que deberás volver a jugar en todas las etapas con un límite de tiempo significativamente más ajustado y una ubicación de jetpod reorganizada. Vale la pena dominar el juego y tratar de completarlo sin usar ninguna continuación, especialmente con un modo Super oculto que potencia a Robbit con saltos gigantescos, el doble del tamaño de su salto triple, movimiento más rápido y un ataque con bomba de buceo. También hay una opción del menú Time Attack en la versión PlayStation 3 del juego, que desafortunadamente no está disponible en PlayStation Vita o en PlayStation Portable.
No hay muchos juegos que presenten la acción desde una perspectiva en primera persona, sino que se centran en el género de plataformas para el juego. Incluso junto a la aventura de acción de Mirrors Edge, o un juego de plataformas de rompecabezas como Quantum Conundrum, Jumping Flash! consigue sentirse único, 18 años después de su lanzamiento. La última etapa principal de plataformas, la del mundo 6-1, está montada en lo alto de un precario andamiaje en el espacio exterior, y es el peligro siempre presente de los grandes saltos y el objetivo de aterrizar en pasarelas estrechas lo que se siente más satisfactorio en este juego. Son etapas como ésta en las que el diseño del nivel mantiene la jugabilidad de Jumping Flash! fresca, con un nivel de desafío más ajustado, lo que actúa como ejemplo de cómo sería bienvenido si alguna vez hubiera un rayo de esperanza para una actualización en HD de la plantilla de plataforma de Jumping Flash!
Conclusión
Como juego de plataformas en primera persona, con enormes saltos triples y escenarios de disparos de batalla en jefe, jugar a Jumping Flash! es como excavar por el agujero del conejo en una experiencia de juego distintiva y poco convencional. Las magistrales composiciones musicales de Takeo Miratsu coinciden perfectamente con los coloridos y vívidos temas visuales de cada uno de los seis mundos, lo que garantiza que la presentación en el juego de 1995 de Exact Inc. haya envejecido con elegancia. Posiblemente como resultado de su posición entre los lanzamientos de PSone, el principal defecto de Jumping Flash! es su corto tiempo de finalización. Sin embargo, el control de Robbit es accesible para un protagonista que se dispara, por lo que tendrás que volver a cada una de las 18 etapas para descubrir modos secretos o para abrirte camino hacia el logro de una velocidad de ataque de tiempo más rápida.
Bueno 7/10
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