Review: La tripulación 2 (PS4)

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Uno de los elementos universalmente elogiados de La Tripulación fue su mundo abierto. Mientras que la versión abreviada del desarrollador Ivory Tower de los EE.UU. era una maravillosa rebanada de Americana, el juego circundante, al final decepcionó con su Fast & Furious- historia inspirada, y su decepcionante oponente AI. Con la llegada de The Crew 2 finalmente podemos ver si esta secuela ha conseguido cumplir la promesa que se vislumbró en su predecesor, o si tropieza en los mismos baches.

Desde el principio las cosas parecen mejorar. La historia ha sido desechada en favor de una celebración de las regatas en sus muchas formas, ya sea en aviones, barcos o automóviles. Con una serie de eventos conocidos como la «Serie Xtrem» en el centro del escenario, trabajarás para impresionar al público en varias disciplinas de carreras -como carreras callejeras, off-road, freestyle y carreras profesionales- con el objetivo de convertirte en el mejor en cada una de ellas.

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Con sólo mirar la ortografía de Xtrem Series sabrás todo lo que necesitas saber sobre el ambiente que The Crew 2 está buscando, y después de que te hayas sentado a través de las carreras tutoriales y las escenas de corte – donde alguien en un momento dado pronuncia la inmortal frase «trabajamos duro y jugamos duro» – habrás tenido más de lo que te apetece. Las cosas no mejoran mucho en este frente a medida que progresas, y es probable que te encuentres martillando tu mando en un intento de saltear cualquiera de las secuencias animadas que ocasionalmente aparecen, donde un corredor repetidamente pontifica sobre cómo es algo más que correr, es una forma de vida.

Con una ampliación de los tipos de eventos en The Crew 2, hay una agradable variedad que también te permite cambiar a tu antojo entre cada uno de los campos de regatas. Lo bueno es que cada una de estas áreas se siente y juega de manera muy diferente, y aunque algunas sin duda llegarán a lo más alto como favoritas, sigue siendo divertido volver a los campos más inusuales, como los circuitos de camiones monstruosos o las carreras aéreas, ya que ofrecen un tipo diferente de desafío.

Es una pena que sean tan pocos los eventos que te ven cambiar entre el aire, el mar y la tierra a mitad de carrera -puedes hacerlo sobre la marcha cuando estás en el mundo abierto- con sólo la Serie Xtrem y el ocasional evento rival- que sirven como clímax para tu ascenso a la fama en las diversas disciplinas -aprovechando este emocionante formato.

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En términos de manejo del vehículo es una gran mejora con respecto al primer juego, que requería que desbloquearas una variedad de piezas para tus coches antes de que, si te sentías bien, los lanzaras a una curva a alta velocidad. Eso no quiere decir que la unidad para recoger las mejores piezas no está aquí, ya que todavía tendrá que recogerlas con el fin de mantenerse competitivo a medida que avanza a través de las diversas listas de eventos. Afortunadamente, después de completar cualquier evento se le adjudicará un número de estas partes, que luego se pueden añadir a cualquier recorrido que caiga dentro de esa disciplina en particular con el fin de mejorar su rendimiento.

Con la oportunidad de encontrar estos elementos que mejoran el rendimiento también en todo el mundo abierto, está claro que están pensados para formar algún tipo de sistema de botín vehicular, especialmente cuando ves que hay una rareza codificada por colores. Cuanto más rara sea la pieza, mejor será el bono que obtendrás, y aunque es agradable ver que los números de rendimiento de un coche suben y te dan, por ejemplo, un 1,8 por ciento de generación de impulso más rápido, es difícil invertir en un sistema que no ofrece actualizaciones visuales, y tiene mejoras tan pequeñas que te costará trabajo notar la diferencia.

Una vez más, la parte más entrañable de The Crew 2 es, con mucho, su mundo abierto. Esta vasta representación de los contiguos EE.UU. es una alegría de contemplar. Con enormes distancias de visión y unas imágenes impresionantes, ofrece unas vistas realmente impresionantes mientras corres a través de un terreno muy variado, y los eventos a su vez hacen un gran uso de este variado patio de recreo. Al vagar por el mundo abierto también hay una serie de desafíos -como tomar fotos de puntos de interés- con los que interactuar, pero estos terminan siendo desvíos desechables que no son numerosos, o lo suficientemente desafiantes, como para llenar el mundo abierto.

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Aunque la falta de actividades paralelas es una decepción, la inclusión de una lista de eventos basada en un menú que detalla todo lo que se puede hacer en el juego -ya sean eventos o desafíos- termina diluyendo el impacto del mundo abierto más que cualquier otra cosa. Permitiéndote teletransportarte a cualquier carrera en cualquier momento, es una inclusión comprensible desde el punto de vista de la conveniencia del jugador – después de todo, el primer juego fue criticado por algunos por permitirte viajar rápidamente a un área que ya habías visitado – pero significa que tendrás menos razones para vagar por el mundo abierto mientras rebotas de un evento a otro. Sólo las carreras de resistencia ocasionales, que toman decenas de minutos en completarse, ofrecen excursiones ininterrumpidas a gran escala alrededor del mapa, y éstas son desafortunadamente pocas y distantes entre sí.

Con algunos problemas familiares apareciendo en esta secuela, es exasperante ver que la molesta banda elástica de la IA también hace un regreso no deseado. No importa en qué evento estés participando, te enfrentarás a una IA helada que permanecerá en tu circuito, sin importar lo rápido que vayas. Sólo algunos de los eventos todoterreno, en los que hay muchas rutas entre las que elegir, facilitan la creación de una ventaja sustancial. En todo lo demás, un error en los momentos finales de una carrera, incluso si has sido impecable hasta ese momento, resultará en una pérdida, y mientras que en carreras más cortas es un inconveniente menor, poner tanta importancia en las últimas curvas para las carreras más largas puede llevar a que el controlador rompa momentos.

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Para ayudar a evitar estos momentos destructivos, puedes jugar a través de cualquiera de los eventos en cooperación con otros jugadores – supuestamente las carreras jugador contra jugador están planeadas para ser añadidas más tarde. Sin embargo, a pesar de que el juego anterior también tiene esta opción, se siente como un paso atrás. Antes podías invitar a otros jugadores en tu juego a unirse a ti al iniciar cualquier evento, pero ahora esta opción ha desaparecido. Como resultado, a menos que tengas amigos que también sean dueños de The Crew 2, tendrás que confiar en el spamming de las invitaciones a cualquiera en tu sesión de juego en particular con la esperanza de que acepten. No es de extrañar que las tasas de éxito sean bajas, y esto – junto con tener muy pocas razones para vagar por el mundo abierto y conocer a otros jugadores – hace que The Crew 2 se sienta más como un juego siempre online para un solo jugador.

Conclusión

Aunque es decepcionante ver a The Crew 2 caer en algunos de los mismos escollos que su predecesor, su mundo abierto sigue siendo uno de los patios de recreo más impresionantes, en términos de escala, que existen. Seguro, hay muy pocas razones para explorar sus vastas redes de carreteras fuera de su atractivo visual, pero la gran variedad de eventos diferentes, desde carreras aéreas de estrangulamiento nervioso hasta carreras de resistencia de costa a costa, aún harán que su corazón se acelere.

No está mal 6/10

Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Ubisoft

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