Cuando se anunció Shenmue por primera vez, SEGA se inclinó mucho en una palabra de moda: GRATIS. Acrónimo que significa «entretenimiento visual totalmente reactivo», se utilizaba esencialmente para describir el tipo de juego que hoy en día consideramos más común en el mundo abierto; significaba que el título te permitía la libertad de ir a cualquier parte y hacer lo que quisieras en cualquier momento.
Para fomentar esto, el primer juego incluye múltiples momentos a lo largo de su historia en los que es necesario esperar para conocer a un personaje o asistir a un lugar determinado. Gobernado por un calendario y un reloj en el juego, esto significaba que había períodos en los que literalmente había que «perder el tiempo» para poder progresar en la historia. Era una característica divisiva, y Shenmue II añadió una opción de salto de tiempo en respuesta a las críticas.
Se había especulado que esta característica se añadiría retroactivamente al primer juego como parte del próximo remaster de Shenmue I & II de SEGA, pero según VG247 ese no es el caso. «Hemos intentado mantenernos lo más cerca posible de las características originales en cada juego, así que Shenmue no tendrá la función de salto de tiempo», dijo un portavoz al sitio web.
Creemos que es la decisión correcta personalmente, pero es otra razón por la que creemos que los recién llegados a la serie deben ser cautelosos antes de tocar estos clásicos de culto.
[via vg247.com]
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