Review: Aquí yacen (PS4)

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Here They Lie Review - Screenshot 1 of 3

Cuando Sony se propuso lanzar sus propios auriculares de realidad virtual, una de las cosas más importantes que tenía que hacer era asegurarse de que tuviera muchos juegos a su lado. A través de los años, la industria de los juegos ha visto fracasar miserablemente a muchos periféricos debido a la falta de apoyo. Para combatir esto, se hizo una impresionante alineación de lanzamientos, entre ellos un impresionante número de títulos de primer equipo. Y uno de esos juegos es Here They Lie, el título de horror obligatorio en el catálogo del dispositivo.

Como juego en primera persona, el debate aquí debe centrarse en primer lugar en el mareo por el movimiento. La locomoción básica se maneja mirando a su alrededor y manteniéndose hacia adelante para moverse en una dirección determinada. El palo derecho también se puede utilizar para girar a presión adicional, así como para girar rápidamente hacia atrás. Al principio, parece increíblemente incómodo, y es una sensación bastante extraña. Sin embargo, al final del juego, nos sentimos muy cómodos con este sistema y diríamos que, al menos por ahora, es el sistema de movimiento más cómodo que hemos encontrado en la plataforma hasta ahora.

Here They Lie Review - Screenshot 2 of 3

Otra cosa que realmente nos impresionó fue la moderación de este juego. Nos dirigíamos a este título con la preocupación de que el único concepto de horror del juego fuera una combinación de ruidos fuertes y otros sustos de salto. Claro que hay un par de ellos, pero el juego opta en gran medida por una forma de horror inquietante y basada en la tensión. Esto fue muy apreciado, particularmente en la realidad virtual, ya que un aluvión constante de sustos de salto no sólo habría sido manipulador, sino más bien irritante. Es el oscuro punto débil de una ciudad monocromática no especificada, en cambio, lo que hace mucho del trabajo pesado en cuanto a ser aterrador.

La ciudad sucia es un personaje tan importante en el juego como tú. Y el sentido de la escala en los ambientes ayuda a combatir la narrativa más bien escasa. Mirar hacia arriba y ver rascacielos a cientos de metros por encima de ti, así como oscuros e interminables abismos por debajo es una sensación realmente impresionante, y realmente nos hizo pensar en el alcance de los ambientes. En varias ocasiones, nos encontramos mirando con asombro a los inmensos escenarios, algo que ya no encontramos en los juegos normales.

Esta maravilla y asombro que se deriva de los entornos del juego llega a su punto álgido hacia el final del viaje de tres horas a través de la ciudad oscura. Una secuencia en particular te encuentra en una góndola, y no estamos bromeando cuando decimos que la secuencia dejó nuestras bocas abiertas. Está notablemente bien hecho y es un punto culminante del juego.

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Sin embargo, los entornos del juego habrían sido aún más fáciles de disfrutar si el nivel de detalle del juego se hubiera manejado de forma diferente. El problema es que el mundo es realmente poco detallado a menos que te lo pongan en la cara. Esto también causa problemas desde el punto de vista del juego. A la vez que dificulta un poco más la asimilación de los enormes y cavernosos entornos debido a la falta de detalles, también hace que un segmento del juego sea más difícil de lo que debe ser.

Nos encontramos escondiéndonos en un área en particular que tenía pasto alto alrededor. Nuestro objetivo era navegar por el laberinto y evitar una imponente horda de enemigos. El único problema es que, debido a la extraña forma en que se maneja la textura pop, los enemigos y la hierba son indistinguibles. Como un resquicio de esperanza, sin embargo, la forma en que funciona la pantalla de carga de la muerte es realmente genial, hasta el punto en que le recomendaríamos que se asegure de morir al menos una vez mientras juega para verlo. Vale la pena.

Otra característica siempre importante del horror es, por supuesto, el audio. Y, afortunadamente, la posibilidad de utilizar el audio en 3D que ofrece PlayStation VR se aprovecha al máximo. La conciencia de la situación es clave, y nos sacó de algunas situaciones que podrían haber terminado mal. Algunos de los enemigos sólo se vuelven agresivos si los miras – piensa en el estilo Slenderman – y el audio 3D nos permite saber exactamente dónde no mirar.

Conclusión

Aquí mienten no es un juego de terror perfecto, pero es tenso y vale la pena experimentarlo si estás buscando sustos para tus nuevos auriculares PlayStation VR. La narrativa podría haber sido más fuerte, y la forma en que muestra las texturas es extraña, pero los entornos cavernosos y el ingenioso esquema de control hacen que valga la pena dar un paseo.

Bueno 7/10

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