El nuevo modo de supermuestreo de PS4 Pro se está poniendo en funcionamiento

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PS4 Pro Supersampling PlayStation 4 1

Sony ha añadido el supermuestreo de todo el sistema a PlayStation 4 Pro como parte de la actualización de firmware in-beta v5.50, lo que significa que Digital Foundry ya ha sacado sus contadores de píxeles y lupas para confirmar que el antialiasing forzado está haciendo su trabajo. Un nuevo artículo en Eurogamer.net revela que la característica está ofreciendo algunas mejoras ingeniosas a los títulos que no bajan de muestra de forma nativa, siendo la más notable la reducción de jaggies.

Para aquellos de ustedes que no saben lo que es el supermuestreo, es esencialmente el acto de tomar una imagen renderizada a una resolución más alta y reducirla a 1080p. Esto significa que terminas con una mejor calidad de imagen, y aunque la mayoría de los títulos de PS4 Pro soportan la función de forma nativa, hay un puñado como The Last Guardian y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain que no la soportan.

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Ahora la funcionalidad no es perfecta. Para empezar, juegos como The Last Guardian funcionan peor en 4K que a 1080p en la PS4 Pro, por lo que si optas por supermuestras, te quedas con una tasa de fotogramas impactada a cambio de una mejor calidad de imagen. Además, puede obtener algo de borrosidad en los activos diseñados para pantallas de alta definición cuando se reducen. Sin embargo, la función es totalmente opcional y puede activarse y desactivarse, por lo que, aunque no es la solución más elegante, es la de hacer el trabajo bien hecho.

[vía eurogamer.net]

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