Revisión de DLC: Noctis encaja a la perfección con Tekken 7, pero sigue siendo una diversión fantástica.

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El año es 2018, y Tekken ahora tiene una lista de personajes compuesta por Akuma, Geese Howard, y, er, Noctis. Arranque Tekken 7 y verá cuatro marcas comerciales diferentes en la pantalla de inicio: Bandai Namco, Capcom, SNK y Square Enix. Es una visión extraña, por no decir otra cosa.

Tekken siempre ha tenido sus peculiaridades en la lista de personajes – el infierno, Kuma, un oso literal, sigue golpeando a la gente hasta la muerte con sus patas gigantescas en este mismo juego – pero Noctis simplemente no siente que pertenece. En un luchador donde todos los demás personajes usan artes marciales sin armas (vale, aparte de Yoshimitsu, más o menos), Noctis está moviendo espadas, lanzas y hachas como si no fuera asunto de nadie. Se vería bien en SoulCalibur, ¿pero Tekken? Es un ajuste incómodo.

Afortunadamente, el equipo de desarrollo ha ido más allá en la adaptación del protagonista de Final Fantasy XV para que funcione como un personaje de Tekken. Incluso con todos sus llamativos ataques y sus constantes teletransporte, Noctis sigue cumpliendo con todas las reglas del juego, y eso es impresionante.

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Y sí, eso también significa que controla como un personaje de Tekken. A diferencia de otros luchadores invitados como Akuma y Geese, Noctis no tiene una barra de recursos ni ningún truco similar, es mucho más tradicional de lo que parece a primera vista. De hecho, muchas de las grapas de Tekken están presentes aquí; tiene un golpe medio, un golpe bajo, una especie de patada de salto, cuerdas que presentan agudos inseguros, y un montón de movimientos que causan una caída en picado. Dicho esto, Noctis sigue sintiéndose único, y eso no es ninguna sorpresa, ya que puede convocar una armería de la nada.

Su armamento no le da un impulso de daño ni nada de eso, pero sus diversos armamentos le dan acceso a un número de técnicas poco ortodoxas. Tal vez lo más notable es que Noctis tiene una gama de locos. Su golpe de urdimbre le permite cerrar instantáneamente el hueco de su oponente desde casi toda la pantalla, y los movimientos que utilizan su gran espada o lanza pueden golpear a grandes distancias. Incluso si usted está hojeando su lista de movimientos en el modo de práctica, usted puede decir que él tiene acceso a algunas herramientas muy eficaces.

Relativamente hablando, Noctis es también bastante fácil de usar. La mayoría de sus movimientos son simples en términos de ejecución, y lo mismo puede decirse de sus combos de malabarismo. Con esto en mente, está claro que está diseñado como un personaje de principiante, y eso tiene sentido cuando se considera la posibilidad de que los fans de Final Fantasy puedan estar saltando a Tekken 7 sólo para darle una oportunidad.

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En general, Noctis es una adición sólida y satisfactoria a Tekken 7, incluso si no creemos que encaje especialmente bien. Es llamativo, fácil de recoger, y su escenario tiene música de primera clase. En serio, esa remezcla de Tekken del tema de batalla de Final Fantasy XV es magnífica.

Junto a Geese, el dúo de personajes invitados de Tekken 7, que se puede descargar, abarca dos bases distintas. Gansos es complejo y un golpe seguro con la comunidad de juegos de lucha de hardcore, mientras que Noctis es accesible, y apunta a una audiencia mucho más amplia. Ha sido un enfoque interesante, y creemos que ha funcionado razonablemente bien, pero esperamos que haya más para Tekken 7 en el futuro.

¿Has probado Noctis en Tekken 7? ¿Qué piensas de él? Golpe de urdimbre en la sección de comentarios de abajo.

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