Para una franquicia prácticamente desbordante de ficción fenomenal, personajes destacados y razas exóticas, es totalmente desconcertante que seamos tratados con tan pocas experiencias de juego que realmente hacen justicia al universo Warhammer 40.000. NeocoreGames es el desarrollador más reciente que noblemente ha intentado corregir esa injusticia con Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr, el primer juego que introdujo el sombrío y oscuro futuro del 41º Milenio en el departamento de juegos de rol de acción (ARPG). Apareciendo en el acceso temprano a PC a mediados de 2015, pero sólo recientemente en la consola de casa de Sony, ¿se dejó este género sin explotar por una buena razón, o tenemos una nueva franquicia de Warhammer en nuestras manos?
Bienvenido al papel del Inquisidor, un malvado y completo encargado de tratar con enemigos extraterrestres y heréticos con extremo prejuicio en el nombre del Dios Emperador de la humanidad. Son un departamento celoso y formidable del Imperium of Man y, gracias a sus habilidades adaptables, son ideales para las muchas clases, subclases, habilidades y equipos asociados con un título ARPG. Sin embargo, desde el momento en que te pones las botas inquisitorias, las cosas parecen desentrañarse en Martyr. Mártir no proporciona ningún tipo de tutorial dentro del juego, y en su lugar proporciona una selección enciclopédica de minitutoriales de texto en un intento vano de expresar los muchos sistemas y funciones que necesitarás saber para resistir cualquier esperanza contra las fuerzas del caos y más allá. Como verás, Mártir es un título bastante complejo, y enterrar todo el conocimiento en los menús y en las explicaciones de texto hace que incluso las primeras horas de la mañana parezcan frustrantes y altamente inaccesibles.
Estas frustraciones continúan en el bucle principal de juego de Martyr gracias a los sistemas de botín y engranajes, algo que tradicionalmente es el corazón y el alma de un ARPG. Mártir implementa un sistema de energía para su botín, no diferente al sistema de Luz de Destiny, con cada elemento en su carga que posee una clasificación de energía que se acumula para proporcionar su nivel de poder general. Si te embarcas en una misión con un nivel de potencia superior al tuyo, sufres una penalización por el daño infligido y el daño recibido, que luego se multiplica por la dificultad elegida para dicha misión. Un mejor botín elevará tu nivel de potencia, pero a veces los objetos de nivel superior pueden tener peores estadísticas que los de nivel inferior, lo que derrota al punto por completo y te deja teniendo que equilibrar entre las penalizaciones o las estadísticas en bruto. ¿Sigues con nosotros?
Este sistema de poder se siente innecesariamente complejo y poco gratificante por lo que debería ser uno de los principales factores impulsores de Mártir, y sólo se ve acentuado por la tacaña distribución de los cofres en el juego y la agobiante y complicada interfaz de usuario de administración de inventario. Todos los problemas con el botín se condensan en una única opción de diseño que se asegurará de dividir la opinión – sólo puede acceder a su inventario mientras está en el área del centro. Por un lado, esto significa que te concentrarás en la acción en lugar de estar constantemente jugando en los menús, pero por otro lado, te roba la gratificación instantánea que conocemos y amamos con el botín, a la vez que penaliza los experimentos de carga. Si eliges una laspistola poco fiable, entonces regresas al centro de operaciones, bueno, después de otra pantalla de carga excepcionalmente larga que lo es.
Al decir esto, Martyr brilla brevemente pero más brillantemente cuando juegas con las probabilidades en tu contra. Enfrentarse a un imponente Marino Espacial Caos que se dirige hacia ti armado con una potente ametralladora es desalentador y emocionante, pero también requiere un enfoque táctico para tener éxito. Hay una amplia gama de cargas de armas entre las que elegir: puedes optar por el combate cuerpo a cuerpo, armado con una espada y un escudo, o puedes optar por un arma pesada como la maravillosa y eficaz Flamer. Desafortunadamente, toda esta elección se ve eclipsada por la extraña decisión de mapear los controles de la cámara al palo derecho, dejando que el izquierdo maneje el movimiento y apunte al mismo tiempo, haciendo de la precisión el material de la leyenda y de las armas con una difusión decente -como escopetas y flamas- tus mejores amigos.
Además de la variedad de cargas de armas, Martyr ofrece tres clases distintas que se adaptan cómodamente a los diferentes estilos de juego y encajan perfectamente en los roles típicos asociados con los ARPG. Cada clase tiene tres subclases que proporcionan una habilidad especial, que puede ser cambiada regularmente a medida que juegas. mientras que cada clase proporciona habilidades y equipo únicos, es evidente que la clase Crusader (Tanque) es la más desarrollada y equilibrada, dejando las últimas opciones de Psyker (Mage) y Assassin (Rogue) en gran medida tan desafortunadas después de pensarlo o como excusa para nuevos avances.Sin embargo, el buen truco de los Daemons que aparecen cuando un Psyker abusa de sus poderes es un guiño amigable con el corazón que los fans apreciarán enormemente. Y eso va para muchos Mártires; tiene el servicio de los fans y la adecuación de la tradición rezumando en cada cañón de la pistola gracias a los personajes familiares, el diseño de sonido satisfactorio y los ambientes que realmente clavan el aspecto y la sensación del universo de 40K.
Sin embargo, este aspecto tiene un costo, ya que Martyr deja caer la pelota una vez más en el departamento técnico. Nuestro tiempo vagabundeando por pasillos caóticos e instalaciones mineras cubiertas de nieve a menudo se veía empañado por un severo desgarro de la pantalla, una pérdida total y regular de la entrada del controlador y un sistema de objetivos que no puede distinguir entre un Daemon gigante y un artículo de cobertura. Obviamente son cosas que pueden ser resueltas eventualmente – incluso durante nuestra revisión, Neocore aparentemente lanzó un parche que redujo marginalmente los tiempos de carga – pero problemas como las fallas en la entrada del controlador simplemente no deberían estar en un título enviado en primer lugar.
Martyr es otra versiónsiempre online gracias a su diseño rico en contenido, que casi está repleto de cosas que hacer. Co-op (local y en línea), un modo PvP, artesanía y clanes sociales son accesibles desde el centro una vez que se avanza un poco a lo largo de la campaña de la historia. Es mucho que asimilar, en realidad, con cada aspecto periférico sintiéndose incompleto e intrascendente para el juego principal, pero lo suficientemente útil como para que su inclusión no parezca totalmente fuera de lugar. Seguro, te ayudarán con la longevidad de tu tiempo con Martyr, pero con las misiones que caen en un ciclo repetitivo y las colas de partidos que superan los 5 minutos cada vez – ¿es la longevidad lo que realmente quieres? No estamos convencidos.
Conclusión
Hay una clara sensación de que Martyr se está extendiendo demasiado a través de todas las ideas en juego, y casi todos los aspectos del juego se resienten como resultado. Si hubiera podido recortar parte de la grasa y en su lugar centrarse en unas pocas características y mecánica, podríamos haber tenido en nuestras manos un revolucionario lanzamiento de 40K. En cambio, lo que nos queda es un ejemplo a medias de lo que podría haber sido. Enterrado bajo sus propias ambiciones de ser todo a la vez es una sólida historia de 40K de Warhammer y una experiencia deARPG de combustión lenta y útil, cuyos defectos pueden ser excusados más fácilmente por los fanáticos del material fuente que los desarrolladores tan honorablemente siguen.
Promedio 5/10
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Copia de revisión proporcionada por Bigben Interactive