Presidente de los Worldwide Studios de Sony, el adorable Shuhei Yoshida, aparentemente no estaba muy impresionado por Dios de la Guerra cuando tocó una versión temprana por primera vez. Cory Barlog contó la historia durante su charla en Devcom, y es bastante sorprendente escuchar que el Shu fue tan negativo sobre un juego que se convertiría en un gran éxito.
Debido a que Santa Mónica estaba construyendo el motor mientras trabajaba en otros aspectos del juego, el desarrollo fue largo y complicado, lo que significaba que no fue sino hasta muy tarde en la producción que comenzó a tomar forma. Yoshida visitó el estudio unos seis meses antes de que su juego saliera a la venta, y su reacción fue menos que estelar.
«Quiero decir, el encuadre fue terrible, todo se sintió mal…. Está jugando, tiene los hombros arrugados, la cabeza temblando un poco», dijo Barlog. «Definitivamente tengo la sensación, mientras juega, de que no lo está pasando de maravilla, lo que es genial. Quiero decir, me deprime un poco, pero para eso lo traje aquí».
Cuando terminó, Yoshida aparentemente «sacudió la cabeza y salió por la puerta». Barlog recuerda: «Nunca me dijo cómo se sentía. De hecho, sólo le dijo a uno de mis amigos, a quien vio en una fiesta. Él[Yoshida] dijo:Oh, ¿estás trabajando en el Dios de la Guerra? Sólo tengo que decir que jugué el otro día. «Estaba horrorizado.»
En el corto tiempo entre las visitas de Yoshida, Barlog y el equipo de Santa Mónica pudieron hacer grandes mejoras, y su próximo encuentro con Dios de la Guerra fue mucho más positivo. Es difícil imaginar que el juego estuviera en tan mal estado sólo seis meses antes de su lanzamiento, pero es igualmente increíble que ahora sea una de las exclusivas más exitosas de Sony.
fuente
[vía gamesindustry.biz]
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