Call of Cthulhu – Juego De Aventura Espeluznante Es Lo Suficientemente Disfrutable

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Los relatos cortos y novelas de H.P. Lovecraft han sido una rica fuente de inspiración en muchos medios artísticos, y los videojuegos no han sido inmunes a su llamada. La idea de un «Mythos» poblado de cultos malvados, criaturas interdimensionales y seres antiguos que pueden cortar su control de la realidad son un pozo tentador para extraer, y el nuevo juego Call of Cthulhu de Cyanide Studio – basado tanto en el juego de rol de papel como en el de pluma y papel, y en la historia corta del mismo nombre – trata de extraer ampliamente de este «Mythos».

El detective privado Edward Pierce no está viviendo su mejor vida. Perseguido por su tiempo en las trincheras durante la Primera Guerra Mundial – por no mencionar algunos sueños muy extraños – pasa la mayor parte de su tiempo siguiendo a esposas infieles, o en el fondo de una botella de whisky. Cuando el rico industrial Stephen Webster le ofrece un trabajo para investigar la muerte de su hija y su familia en la remota isla de Darkwater, se siente obligado a aceptar, y se dirige al asentamiento ballenero en busca de respuestas.

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Aunque se promociona en parte como un RPG, Call of Cthulhu es mucho más que un juego de aventuras en primera persona. Dividido en capítulos claramente delineados, progresarás en tu investigación hablando con los habitantes de Darkwater, cazando objetos de interés y resolviendo algunos rompecabezas desafiantes pero divertidos. Aunque se trata de una experiencia en gran medida lineal, hay múltiples partes que le ofrecen cierta libertad en la forma de alcanzar su objetivo, y aquí es donde entran en juego los elementos de RPG.

Al principio de la historia – y a lo largo de la narración a medida que ganas más – puedes asignar puntos a un número de diferentes áreas de habilidad como la fuerza, la investigación o la psicología, lo que te permite aumentar las posibilidades de éxito en las pruebas de habilidad para cada una de ellas. El efecto más notable de la forma en que distribuyes tus puntos es la capacidad de acceder a opciones de diálogo adicionales o de superar ciertos obstáculos ambientales. Por ejemplo, al principio del juego es necesario entrar en un almacén, y esto puede lograrse ya sea usando tu habilidad de fuerza para forzar el acceso, tu habilidad de investigación para forzar una cerradura, o simplemente hablando con el jefe de la banda local de contrabandistas para que te ayude. En última instancia, llegarás a donde necesitas estar, sea cual sea la forma en que tengas éxito, pero tus habilidades pueden afectar el camino que tomes.

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El problema, sin embargo, es que todo el sistema se siente superficial. Podrás ver cualquier opción de diálogo no disponible, así como encontrar el obstáculo ocasional que no consigas superar, pero nunca sentirás que te estás perdiendo tanto. Tal vez haya algo más, pero si hay Call of Cthulhu hace un trabajo naff para el jugador. Incluso la obligatoriedad de los Juegos de los Relatos, que te permiten saber que tus acciones han afectado a tu destino, se siente como un escaparate, ya que lucharás por identificar el impacto que la mayoría de tus elecciones han tenido en el desarrollo de la historia, y por qué deberías estar poniendo todo tu empeño en el lugar donde tiras los puntos de tu personaje.

Al menos la historia y la atmósfera compensan algunas de las desilusiones mencionadas, y Call of Cthulhu hace un buen trabajo al evocar una corriente de malestar, así como las fuerzas horribles y perturbadoras de la cordura que trabajan en Darkwater. Mientras que el conocido material fuente significa que los ritmos de la historia no son muy sorprendentes, el rápido ritmo al que se desarrolla la narrativa significa que ninguna de las partes se alarga demasiado.

Aunque la historia no es tan sorprendente, el hecho de que Call of Cthulhu no se sienta como un título de terror, tal vez lo sea. Mientras que sólo hay sustos ocasionales, la historia de seis o siete horas tiene predominantemente una línea de tensión directa, poniéndote más nerviosa que nada – especialmente cuando aparece un ser llamado «The Shambler». Esto es más notable durante un par de secuencias de sigilo, que si bien muy básico y lejos de revolucionario, cambiar las cosas muy bien a partir de la forma de juego de investigación más directa, que, que, no le sorprenderá escuchar, viene completo con las secuencias de reconstrucción obligatoria que le han reconstruido pistas sobre eventos pasados.

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Una gran parte de lo que ayuda a dar cuerpo a la Llamada de la atmósfera Lovecraftian de Cthulhu es su diseño visual, y esto es más evidente en la representación de los lugares que usted visita. Aunque no se acercan a la fidelidad visual que encontrarás en los juegos de mayor presupuesto, hacen un buen uso de lo que tienen, utilizando con frecuencia una paleta de colores teñidos de verde enfermizo que ayuda a dar al asentamiento de Darkwater -una comunidad que ha estado en decadencia durante mucho tiempo- una corriente de maldad. El uso de sombras profundas también sale a la luz en el juego, ya que utilizas tu confiable linterna -o más ligera, si te has quedado sin aceite- para atravesar la oscuridad en busca de objetos ocultos que te ayudarán a desentrañar el misterio.

Mientras que las ubicaciones en sí mismas están bien hechas, los modelos de personajes por otro lado no son tan consistentes en calidad. Con reminiscencias de los exagerados diseños de los personajes de la serie Dishonored, tienen grandes oscilaciones dependiendo de su importancia en la historia. El trabajo de voz también sufre de problemas similares, pero el elenco principal por lo menos hace un trabajo decente – incluso cuando se les pide que entreguen algunos acentos de Nueva Inglaterra dolorosamente auténticos. Además, la música incidental y los efectos de sonido son apropiadamente misteriosos y tienen éxito en alimentar aún más su sentido de malestar mientras explora los diversos lugares de Darkwater.

Conclusión

Call of Cthulhus evoca con éxito a Mythos, de Lovecraft, al ofrecer una historia espeluznante que, en última instancia, no se aleja demasiado de algún lugar bien transitado. Mientras que cualquiera que espere un aterrador título de terror o un RPG repleto de opciones para el jugador y las decisiones tendrán que comprobar esas expectativas en la puerta, hay al menos un juego de aventuras medio decente acechando bajo la superficie.

No está mal 6/10

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Copia de revisión proporcionada por Focus Home Interactive

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