Review: Devil May Cry HD Collection (PS4)

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Devil May Cry HD Collection Review - Screenshot 1 of 6

Devil May Cry es una franquicia que revolucionó los juegos de hackeo y barra cuando salió a la venta por primera vez en octubre de 2001 para la PlayStation 2. Desde entonces, la serie ha visto varias secuelas que variaban en calidad, pero en última instancia, todavía proporciona algunos de los más emocionantes y atractivos de juego hasta la fecha. Naturalmente, Capcom había decidido remasterizar la trilogía original de PS2 en PlayStation 3 en 2012, y ahora tenemos un puerto de remaster para PlayStation 4 aquí en 2018. Entonces, ¿esta trilogía sigue siendo «elegante», o ha llegado a una pizarra «aburrida»?

Dejemos esto claro: Devil May Cry HD Collection es esencialmente un puerto directo del remaster de PS3. Sin embargo, se encontraron algunas diferencias en esta versión frente a la anterior. En primer lugar, una característica muy bienvenida (que fue extrañamente omitida en PS3) es la posibilidad de salir del juego Devil May Cry que estás jugando y volver a la pantalla de selección de juegos. Simplemente presionando el panel táctil en el menú principal de cualquier título lo llevará de regreso. En la versión PS3, tenías que salir de toda la aplicación, cargar el XMB y, a continuación, reiniciar el juego.

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La siguiente diferencia es la resolución. Mientras que la versión PS3 funcionaba a 720p, ésta ha sido mejorada a 1080p. Sin embargo, las texturas y los activos siguen siendo idénticos a los de las versiones originales de PS2. Por último, la última diferencia notable es que las escenas de Devil May Cry 3 han eliminado las barras de la pantalla ancha y ahora ocupan toda la pantalla. Fue un poco estresante al principio (este crítico es alguien que ha invertido más de 50 horas en el juego tanto en PS2 como en PS3), pero es un cambio bienvenido. Dicho esto, estas son las únicas diferencias principales entre la PS3 y la PS4 HD Collection.

Antes de desglosar los tres juegos sobre cómo les va a cada uno hoy en día, vamos a repasar rápidamente el juego principal de la serie. Controlando un Dante mitad humano y mitad demonio, explorarás y lucharás misión tras misión con la mayor elegancia posible. Con las pistolas de ébano y marfil de Dante (además de otras armas), así como su espada (y otras armas de combate cuerpo a cuerpo), mezclarás y combinarás los combos para repartir un poco de daño serio a tus enemigos demoníacos.

Todos los juegos te clasifican a mitad del combate en un sistema basado en letras. Comienza tan bajo como «D» y puede subir hasta «S» (para el tercer juego, se clasifica hasta el final hasta «SSS»). Cuando las cosas se ponen difíciles, Dante puede activar su Devil Trigger, transformándolo en un -lo adivinaste- diablo. Esto le permite regenerar la salud, acelerar sus ataques, desbloquear nuevos ataques y repartir más daño. Cuando no están en combate, los juegos Devil May Cry impulsan el aspecto de la exploración, así como el de las plataformas. El flujo de combate y exploración suele mezclarse perfectamente para evitar que la repetición se asiente.

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Entonces, ¿han resistido los tres juegos la prueba del tiempo? Creemos que sí. El primer Grito de Mayo del Diablo fue una obra maestra cuando se lanzó, y 17 años más tarde todavía tiene el mismo estimulante y tenso juego. El primer juego también clavó perfectamente su atmósfera. La arquitectura gótica, junto con una banda sonora verdaderamente impecable que te sumerge profundamente en la experiencia, es realmente inigualable. La historia es un poco campestre pero muy agradable, y obviamente nos presentaron a Dante, uno de los personajes más icónicos de los juegos modernos.

Todo en el original rezuma carácter y estilo; desde el combate loco hasta algo tan sutil como el menú de inventario (que sigue siendo uno de los menús más elegantes que encontrarás en un juego de acción hasta el día de hoy). Además, el título era, y sigue siendo, un serio desafío. Parte de lo que mantiene el juego tan intenso es el hecho de que los enemigos no tienen ningún problema en matarte rápidamente – esquivar en fracciones de segundo y los ataques oportunos son la clave. Además, el lanzamiento inyecta variedad al introducir segmentos breves de diferentes mecánicas de juego, como la natación en primera persona y el vuelo. El primer juego estableció un listón tan alto para los títulos de acción que la secuela, por desgracia, se tambaleó terriblemente.

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El cambio de manos del ahora legendario Hideki Kamiya a otro equipo interno de Capcom, Devil May Cry 2, se quedó corto en muchas áreas. El juego comienza con un vídeo de introducción realmente malvado, pero los problemas empiezan a aparecer casi inmediatamente. La pobre historia, la atmósfera deslucida y el combate drásticamente ralentizado realmente dañaron la secuela, pero no todo fue malo. A pesar de todos los problemas que ha tenido el juego, no se puede negar que todavía hay algo de diversión con él. Destaca especialmente la banda sonora.

Jugando como Dante o Lucía, te enfrentarás a Arius y a su avaricia corporativa mientras desata demonios en Dumary Island. Tanto Dante como Lucía juegan de manera diferente, usando diferentes armas y ataques con proyectiles. Cada uno tiene su propia campaña que se entrelaza con el otro, y es una idea inteligente mostrar dos lados de la misma historia, aunque dicha historia no sea nada especial. Aún así, DevilMayCry 2 es demasiado fácil. Al salir de la parte posterior de su inmensamente desafiante (y gratificante) predecesor, la segunda entrega rara vez se siente bien para jugar debido a que es más fácil la dificultad. Incluso en la configuración de la dificultad «Must Die», es un poco más fácil. Los enemigos y jefes pueden ser derribados fácilmente confiando únicamente en los ataques de proyectiles, eliminando la necesidad de un intenso juego de espadas.

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Con el tercer partido, el mismo equipo que estaba detrás de Devil May Cry 2 volvió a la mesa de dibujo después de haber sido bombardeado con quejas. El lanzamiento resultante sigue siendo uno de los títulos de acción más valorados de todos los tiempos. Devil May Cry 3 (que es una precuela del original) tomó todo sobre la secuela y esencialmente la tiró por la ventana. ¿Combate más rápido? Comprobado. ¿Mejores entornos? Comprobado. ¿Más personalidad para Dante? Comprobado. ¿Ha aumentado la dificultad por defecto? Comprobado. Animaciones absolutamente locas, una historia excelente y un combate sublime? Comprueba, comprueba y comprueba.

El tercer juego realmente vuelve a las raíces de la serie. La versión especial de Devil MayCry 3, combate es una mejora drástica, con un sistema significativamente más gratificante, un paso más rápido y la introducción de «estilos». Antes de que comience cada misión, puedes elegir un estilo de combate: Trickster, Swordmaster, Gunslinger, o Royal Guard (así como otro desbloqueado más adentro). Cada estilo de combate proporciona una forma única de controlar a Dante, e interesantemente, los estilos están dispuestos casi en un conjunto de dificultad, con Trickster siendo más para los recién llegados y Royal Guard siendo el estilo más difícil de dominar, pero también más gratificante.

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Visualmente, los tres juegos recibieron el tratamiento de alta calidad de 1080p como se mencionó anteriormente. Sin embargo, por mucho que hubiera estado bien ver que estos juegos tuvieran un remaster adecuado, nunca se pensó que esto fuera un remake completo. Sí, algunas de las texturas están empezando a mostrar su edad, pero por otro lado, la dirección de arte sigue siendo excelente para su tiempo, y es un recordatorio de la cantidad de pensamiento que se puso en la serie.

En términos de audio, los tres juegos tienen bandas sonoras excepcionales y únicas. El primer juego tiene una mezcla de música espeluznante y atmosférica al explorar Mallet Island, mientras que el rock y el techno hacen sonar los altavoces cuando están en combate. El segundo juego sigue su ejemplo – cada canción es atractiva para escuchar como amplifican el juego y se quedan atascados en su cabeza. El tercer juego fue en una dirección diferente, con un estilo de rock más heavy metal para el combate, mientras que todavía se clavan las melodías atmosféricas cuando se explora Temen-ni-gru. Los efectos de sonido de los tres juegos también tienen un gran impacto, ya sea que se trate de ahuyentar demonios o de cortarlos en pedazos.

Conclusión

La colección Devil May Cry HD en PS4 puede ser esencialmente un puerto directo de la versión PS3 que salió a la venta en 2012, pero en última instancia, eso no le quita valor a la experiencia en general. Los juegos originales Devil May Cry y DevilMayCry3 siguen siendo fuertes, y aunque el segundo juego es fácilmente el más débil de los tres, aún queda algo de diversión por disfrutar. Si ya has jugado a través de la colección en PS3, entonces el valor de este puerto sin duda ha disminuido, pero para todos los demás -incluidos los recién llegados- esta es una buena manera de familiarizarse con Dante.

Bueno 7/10

Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Capcom

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