Cuando se trata de videojuegos de simulación deportiva, está claro que EA Sports es el rey. Tiene la corona en casi todos los deportes importantes, y este fue el caso durante muchos años con su serie NBA Live. Live fue el abanderado durante casi 15 años, pero durante el salto de la PlayStation 2 a la PlayStation 3, comenzó a perder el control, culminando con la cancelación de la franquicia en 2011, después de que ya se habían repartido las copias de revisión. Desde 2014, EA ha estado intentando restablecerse en el espacio de la NBA, y con la NBA 2K cada vez más criticada por sus excesivas microtransacciones, ¿podría ser este el año en el que NBA Live vuelva a rugir?
NBA Live 19 comienza de una manera bastante prometedora. Antes de ser lanzado en cualquier menú y potencialmente abrumado con opciones, el juego te presenta una escena de corte útil que explica los tipos de jugadores de guardia, ala y hombres grandes. Este es un material de nivel básico para los aficionados al baloncesto, pero para los aficionados ocasionales o aquellos con poca exposición al baloncesto, esta es una introducción brillante. En su conclusión usted es inmediatamente barajado en un juego de 3 contra 3 para servir como su tutorial. Aquí podrás realizar todas las acciones básicas, desde pasar y disparar hasta algunos movimientos un poco más avanzados, como postear o encajonar a un jugador cuando se trata de un rebote. Todo está muy bien presentado, y la lista de control de las acciones a realizar le permitirá comprender lo básico en un abrir y cerrar de ojos.
Una vez que todo esto haya terminado, irás a la suite de creación de jugadores, donde por primera vez en un juego de la NBA, podrás crear una jugadora. Después de la introducción de la licencia WNBA por parte de Live el año pasado, esta es una adición muy bienvenida. Sin embargo, no todo es positivo. Curiosamente, las jugadoras no pueden participar en «The League», la respuesta de EA al modo MyCareer de la NBA 2K. Los jugadores creados por mujeres tienen acceso a todos los demás modos e incluso pueden jugar a través de «The Rise», un preludio al modo de carrera, pero se les prohíbe convertirse en profesionales. Esto parece un descuido impresionante y un desperdicio total de la licencia de la WNBA.
En general, la Liga es un modo muy popular. Como ya se ha mencionado, empiezas con The Rise, que hace que tu jugador empiece en la escuela secundaria y luego, extrañamente, abandone la experiencia universitaria tradicional o incluso juegue profesionalmente en el extranjero, y opte por jugar al baloncesto en la calle. A diferencia de la competencia, la Liga no tiene mucho más que eso. En su mayor parte es un modo de carrera directa, que será música para los oídos de los fans que se han cansado de las extravagantes historias al estilo de las telenovelas de 2K.
Otra diferencia dramática en comparación con el modo MyCareer de 2K es que parece que tienes control total sobre las acciones de tus compañeros de equipo en la cancha. Si pides el balón en La Liga, tienes garantizado que el balón volará hacia ti. Del mismo modo, si le dices a tu compañero de equipo que tire la pelota, ellos la tirarán, incluso si eso significa lanzar un tiro desde la línea de fondo opuesta. Mientras que algunos jugadores disfrutarán de la libertad que esto puede traer, los jugadores principiantes sin duda se encontrarán creando muchos ingresos, ya que a diferencia de la NBA 2K19, no hay ningún esfuerzo para enseñarle lo que es una buena o mala llamada para un pase.
El tema de la Liga parece estar mimando a los jugadores tanto como sea posible. Además del control total sobre tus compañeros de equipo, también empiezas con una puntuación general relativamente alta, en algún momento a mediados de los 70, a la vez que actualizas tus estadísticas con gran rapidez. La forma en que EA maneja la progresión de los jugadores creados es haciendo que elijas tu estilo de jugador y luego un «Icono», como Kevin Durant, para que te construyas a ti mismo después. Este formato significa que sólo estás gastando puntos para actualizar un puñado de estadísticas tú mismo, mientras que todo lo demás se encarga de ti. Un sistema como este podría funcionar bien en teoría, pero nos dimos cuenta de que significaba que empezábamos a nivelar demasiado rápido, y en cuestión de horas nos habíamos convertido en el mejor tirador de tres puntos que la NBA haya visto jamás.
El único positivo unánime que da a los jugadores tanta libertad a lo largo de su carrera es que son capaces de ajustar la duración de sus temporadas. Jugar 82 juegos y luego los playoffs es una tarea enorme, por lo que la opción de reducir la cantidad de juegos necesarios es un bono masivo y hace que sea mucho más fácil progresar a través de múltiples años de su carrera.
Desafortunadamente, la narrativa de La Liga no es lo único que hay aquí. El juego en general es extremadamente estridente y nunca se siente del todo bien. Está claro que cuando EA se jacta de «movimiento real del jugador», su objetivo es una simulación realista, pero el hecho de jugar el juego demuestra rápidamente que esto está lejos de estar presente en Live 19. Para empezar, la física de la bola en sí es extremadamente torcida y poco realista, mientras que las animaciones de los jugadores son rígidas, extrañas y antinaturales en muchos casos. Demasiadas veces le dábamos un pase a un compañero de equipo que se lanzaba hacia el aro como si fuera Superman volando. Casi siempre que un jugador tiene que dejar sus pies, ya sea por un bloqueo o por un rebote, las cosas no se ven bien.
Los juegos también están muy equilibrados a favor de la ofensiva. Si bien es cierto que, en general, la NBA hace hincapié en el marcador, aquí parece que la defensa no existe. Los jugadores de la oposición y los equipos marcarán incluso en la defensa más difícil la mayor parte del tiempo, mientras que, por otro lado, la ofensiva se hace más fácil para ti. La mayoría de las veces eres capaz de hacer fuerza bruta en tu camino alrededor de un defensor y conducir sin oposición a la canasta, y al mismo tiempo, la mayoría de los tiros de salto que lances caerán. Durante las primeras media docena de horas de nuestro viaje en La Liga, habríamos tenido la suerte de perder más de un puñado de tiros en cualquiera de los partidos que jugamos, lo cual es absurdo si se tiene en cuenta que se empieza como un jugador de menor valoración.
Los jugadores con buen ojo para el baloncesto también notarán que el movimiento fuera de juego de los jugadores de I.A. es insuficiente. De hecho, gran parte del movimiento fuera de juego del equipo es inexistente. Mucho movimiento es básicamente baloncesto 101 para tener un equipo funcional, por lo que conseguir esto tan mal afecta en gran medida a la experiencia en general.
Para resumirlo en una sola palabra, NBA Live 19 es Arcadey. De vuelta en su mejor momento Live era conocido por ser arcade, lo que no es malo, pero con el creciente énfasis en el realismo desde que se reinició la serie, hay un serio choque de estilos. Todo se combina para hacer una experiencia que es conflictiva y confusa.
Para colmo, los jugadores tienen mal aspecto. Gráficamente, el juego no está a la par de la NBA 2K19, pero eso no quiere decir que se vea terrible. Donde NBA Live 19 se equivoca en términos de apariencia es más evidente en los tipos de cuerpo de los jugadores. Todos en este juego tienen exactamente el mismo tipo de cuerpo. Esto es más evidente cuando se juega con alguien como Shaquille ONeal, un jugador de cuerpo grande, que termina pareciéndose al delgado y delgado cuerpo de Kevin Durant. Esto también afecta a la jugabilidad, ya que nunca se nota la diferencia de peso al controlar o enfrentarse a jugadores con cuerpos muy diferentes.
Otros modos de juego fuera de la Liga incluyen el modo de franquicia estándar, mientras que todo lo demás se centra principalmente en las batallas de baloncesto callejero basadas en escuadrones. Tendrás la tarea de reunir un equipo de jugadores de la NBA y la WNBA para enfrentarte a equipos de I.A. o a otras personas en línea. Hay tal énfasis en este modo que incluso se abre camino en el modo de carrera.
Conclusión
NBA Live 19 es un intento admirable de arrebatar el trono de los videojuegos de la NBA, pero al final falla. Si bien hay una serie de mejoras en la calidad de vida en el modo de carrera, se deja caer la pelota en demasiadas áreas. Incluso los aficionados más exigentes tendrán dificultades para encontrar muchas mejoras en el modo de juego de la serie en comparación con las entradas de hace una década.
No está mal 6/10
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