Ya sabéis que Sony ha cambiado su política sobre el juego multiplataforma, ¿verdad? La bomba cayó a principios de semana, pero ¿por qué le tomó tanto tiempo a la compañía implementar el cambio? Bueno, según el jefe de PlayStation, Shawn Layden, habilitar el juego cruzado no es un proceso fácil, a pesar de lo que puedes haber leído en las secciones de comentarios en Internet.
Ahora, habilitar el juego cruzado no se trata sólo de accionar un interruptor y «ahí tienes», sino que se trata de un atributo o característica muy multidimensional», afirma Layden en la última edición de PlayStation Blogcast. «Así que tuvimos que verlo desde un punto de vista técnico, tenemos que trabajar con nuestros socios desde un punto de vista comercial, tenemos que asegurarnos de que si lo permitimos, tenemos el servicio de atención al cliente adecuado, tenemos la mensajería adecuada ahí fuera, tenemos todas estas cosas diferentes que tienes que poner en línea, y es bastante normal. Tienen que ir en cierto orden para que se instalen». Sí, no suena sencillo, ¿verdad?
Layden continúa: «Nos ha llevado más tiempo, ciertamente del que hubiera querido, pero nos ha llevado todo el tiempo que iba a llevar prepararlo y terminarlo, por lo que pudimos anunciarlo el martes pasado, pero también habilitarlo al mismo tiempo». En otras palabras, parece que Sony podría haber puesto en marcha el anuncio con antelación, pero quería que todo estuviera ordenado de una sola vez.
Así que Sony puede haber sido muy testaruda en su enfoque del juego cruzado -a pesar de que tenía sentido desde la perspectiva empresarial del líder del mercado-, pero el gigante japonés ha invertido mucho tiempo y esfuerzo en cambiar su postura.
Lo hemos dicho todo el tiempo – dudamos que permitir el juego cruzado haya sido tan fácil como a algunas personas les gustaba hacerlo.
[via soundcloud.com]