Es difícil olvidar la sensación de que ya hemos estado aquí antes con Destiny 2: Forsaken. Cuando The Taken King llegó al destino original e impulsó el juego a un punto en el que una vez más se sintió completo y convincente, fue una adición bienvenida después de meses y meses de frustración. Es la misma historia con Destiny 2, un título que ha estado luchando por mantenerse relevante, pisando el agua con su falta de expansión de Curse of Osiris y Warmind y apostando esencialmente por Forsaken. ¿Pero es suficiente para reparar el barco que se hunde lentamente de Bungie?
En una palabra, sí. Una vez más, parece que todo ha llevado a la liberación de Forsaken, pero la espera ha valido la pena. Los fans de Hardcore Destiny se lo tragará y es probable que descubran que su pasión por el juego se ha reavivado. La necesidad de jugar al tirador de Bungie de forma regular no ha sido tan fuerte desde el periodo de lanzamiento de Destiny 2 el año pasado.
Pero nos estamos adelantando. Abandonado ciertamente restaura el estatus de la Destiny como un «hobby», pero también es una muy buena expansión por derecho propio. Hay un tono más arenoso en Forsaken que se aprecia – son menos Superhéroes en el Espacio y más Forajidos Intergalácticos. Después de la muerte de Cayde-6, posiblemente el mejor personaje de Destiny, tu Guardian se lanza a una misión de venganza para acabar con un despiadado grupo de malvados uno a uno. Es una narrativa directa y consistente que hace un trabajo sólido para mantenerte interesado, y aunque la desaparición de Cayde fue utilizada como el eje principal del marketing de la expansión, es un evento que todavía añade un poco de peso a los procedimientos.
Dicho esto, Forsaken desafortunadamente sigue la ruta de «pero, ¿y si eres realmente el malo? con su argumento principal, y para ser brutalmente honesto, es una sugerencia que parece cansada, perezosa e increíblemente patética. Puede estar bien hacer ese tipo de preguntas en un juego de rol en el que hay elección y consecuencias, pero hemos estado volando las cabezas de extraterrestres malvados durante años en la Destiny porque literalmente no podemos hacer otra cosa. No puedes dar la vuelta de repente y sugerir que el zombi caído que anhela la destrucción puede, de hecho, merecer algún tipo de misericordia. Nos encantaría que la Destiny fuera un poco más matizada en su narración, pero esta es la manera totalmente equivocada de hacerlo.
El apretón de manos narrativo a un lado, en realidad enfrentándose al ya mencionado zombi caído, o Scorn, por darle su nombre oficial, es la carne de la campaña de Forsaken. La banda que mató a Cayde está formada por siete barones, o generales, y tú tienes la tarea de localizar a cada uno de ellos y dispararles unos cuantos cientos de balas. El giro es que cada pelea de jefes tiene su propio tema, y funciona muy bien. Por ejemplo, una batalla te ve saltar sobre un lucio y retar a un barón a un duelo vehicular, mientras que otra te hace caminar cautelosamente a través de una guarida llena de trampas. La variación nos recordó a los encuentros con los jefes en Metal Gear Solid 3, y eso nunca puede ser algo malo.
Las nuevas zonas de patrulla también son muy interesantes. La orilla enredada — un refugio para forajidos que se encuentra en un campo de asteroides — es sucia y atmosférica, mientras que la zona final de la Ciudad de los Sueños es, bueno, onírica y más bien sorprendente. Lo que es más, Bungies le dio nueva vida a Destiny 2 al regalar básicamente todas las recompensas diarias de los personajes no jugables que puedes recoger y perseguir, dándote buenas razones para salir y explorar el mundo del juego.
Y ahí es donde Forsaken va a brillar para mucha gente. Hay una vez más un sentido de propósito en regresar a la Destiny 2 de forma regular. Hay desafíos y recompensas diarias y semanales que debes completar, y al hacerlo, te garantizaste recompensas «poderosas» que hacen que tu Guardián sea más fuerte. El trabajo está definitivamente de vuelta, y es quizás más accesible que nunca. Co-op Strikes, Crucible competitivo, exploración en solitario – puedes ganar estas cosas como quieras, y esa es la belleza de esto.
En el tema de las actividades, Forsaken añade un modo más a la mezcla: Gambito. Combinando elementos PvE y PvP, Gambit ofrece algo un poco diferente, y aunque sigas disparando a extraterrestres grandes y feos y lidiando con el jugador contrario ocasional, es en general una adición refrescante. Gambit tiene un ritmo único, ya que tú y tu equipo matáis a hordas controladas por ordenador, guardando fichas para convocar a fuertes enemigos con los que el otro equipo de jugadores tiene que lidiar, lo que ralentiza su progreso de forma efectiva. Además, los jugadores pueden saltar periódicamente a través de los portales para llevar la pelea directamente a sus oponentes durante un corto periodo de tiempo. Es cierto que lleva tiempo acostumbrarse, pero es una experiencia variada y adictiva. A menos que haya un equilibrio ligeramente cuestionable – los jugadores pueden potencialmente robar el partido si cronometran susbancos adecuadamente y no hay una manera real de detenerlos – Bungie ha creado algo grandioso aquí.
Es seguro decir que Forsaken cumple sus promesas, pero ¿a qué costo literal? Para jugar a Forsaken, necesitas Destiny 2 y sus dos expansiones anteriores, Curse of Osiris y Warmind. El destino es un pasatiempo caro, entonces, ypasatiempo es la palabra clave. Si tienes tiempo libre y puedes subirte a la Destiny 2 varias veces a la semana, es probable que obtengas una buena relación calidad-precio de Forsaken. Si no, entonces te quedas con una expansión sólida como una roca, pero una que no justifica del todo su alto precio.
Conclusión
Destiny 2: Abandonado es un innegable regreso a la forma para el tirador de Bungie, con una campaña muy agradable y que da vida a la experiencia general. Restablece el estatus de Destiny 2 como un juego dehobby, una vez más dando a los jugadores una buena razón para volver de forma regular, pero su kilometraje sin duda variará en función de su tolerancia a la rutina. Con un precio muy alto, es mejor asegurarse de que sabe en lo que se está metiendo antes de alinear la inyección.
Bueno 7/10
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