Rocket League ya soporta el juego cruzado en varias permutaciones a través de diferentes plataformas, pero la gran prioridad de Psyonix ha sido la construcción de un sistema de partidos que funcione en todos los dispositivos. Con el nombre de RocketID, esta función fue lanzada a finales de año en plataformas que no son PlayStation, pero ahora se ha retrasado hasta 2019.
El desarrollador afirmó que la razón del contratiempo es que puede hacerla «tan intuitiva, estable y pulida como sea posible antes de lanzarla al mundo». Por supuesto, el resultado de todo esto es que es muy probable que PlayStation se una a la fiesta, ya que el titular de la plataforma recientemente cambió su postura sobre el juego cruzado y actualmente está ejecutando una versión beta con Fortnite para asegurarse de que todo funciona correctamente.
Tómate tu tiempo, Psyonix.
[via rocketleague.com]
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