Spearhead Games vuelve con otro título de aventura tras el éxito supuestamente decente del último juego del estudio, Stories: El camino de los destinos. El segundo intento del desarrollador es isOmensight, que ya tiene a su predecesor derrotado sólo en el nombre.
Omensight tiene mucho en común con Stories, pero se siente como una evolución en casi todos los sentidos. Se trata una vez más de un viaje basado en la acción que se apoya en gran medida en la elección del jugador, con sus decisiones determinando el resultado de varios escenarios.
Juegas como el Precursor, una especie de figura celestial que tiene la tarea de prevenir el apocalipsis. Para ello, tendrás que unirte a varios personajes coloridos, cada uno de los cuales desempeña un papel importante en la creación del fin del mundo. Al presenciar sus acciones y recopilar la información que te presentan, obtendrás una visión constante de cómo se produce el Apocalipsis y por qué.
El giro es que sólo tienes un día en el juego para cumplir con tu deber, lo que significa que volverás a jugar el mismo día una y otra vez hasta que descubras la verdad. Cada vez que el mundo se acaba, te teletransportan de vuelta a un centro que parece existir en una especie de limbo, y desde aquí, eliges cómo comenzar tu investigación de nuevo.
Es un concepto muy intrigante, y la buena noticia es que el juego lo hace todo con aplomo. Al etiquetar con diferentes personajes o tomar caminos alternativos a través de los entornos, los eventos cambian y poco a poco, se obtiene una nueva perspectiva. Al interactuar con el reparto a nivel personal, se altera la trama general.
Y la trama general tiene sus propios giros y vueltas. Lo esencial es que hay una guerra entre dos facciones, y los líderes de ambos lados están dispuestos a hacer cualquier cosa para lograr la victoria. Naturalmente, esto implica recurrir a magia prohibida y poderes antiguos que no están destinados a ser despertados, así que empiezas a ver por qué una serpiente gigante y oscura se siente como si fuera el momento de devorar el mundo.
Todo es un poco cliché, pero la forma en que la historia se desenreda es realmente el punto de venta aquí. Descubrir un nuevo hilo narrativo u obtener una pista prometedora es gratificante, y en general, el título hace un gran trabajo de mantenerte adivinando.
Además de desentrañar la trama, participarás en un combate frenético. Esta es otra área en la que Omensight toma mucho de Stories, ya que la misma mecánica de base entra en juego. Al principio, tienes las bases simples de los ataques ligeros y pesados, junto con un esquivar evasivo. A medida que tus niveles de Harbinger suban, tendrás acceso a técnicas más avanzadas, como un campo de energía que ralentiza al enemigo y una barra de samuráis de muerte instantánea. El combate nunca se vuelve demasiado complejo, pero hay suficiente especia para mantener las cosas entretenidas.
Nuestra única queja con la acción es que los controles se sienten un poco demasiado flotantes. Te acostumbras a cómo se mueve el Harbinger y al ritmo general de combate, pero la aparente falta de peso te hará caer de vez en cuando.
Quienes jugaron a Stories en PlayStation 4 recordarán que el juego sufrió una serie de problemas técnicos, problemas que al final arrastraron la experiencia hasta que fueron reparados. Afortunadamente, Omensight es mucho más suave que su predecesor, ya que se atiene a lo que parece ser una frecuencia de imagen firme el 95 por ciento del tiempo. De hecho, hay algunas caídas aquí y allá, pero no encontramos ninguna caída notable durante las secuencias clave del juego.
Conclusión
Omensight toma muchas de las ideas fundadas en Stories: The Path of Destinies y corre con ellos, construyendo con éxito sobre su predecesor con un bucle de juego muy inteligente. Aunque dudamos de que este relato repetitivo del apocalipsis sorprenda a cualquiera, Omensight sigue siendo un buen ejemplo de un concepto interesante ejecutado con estilo y confianza.
Bueno 7/10
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Copia de revisión proporcionada por Spearhead Games