Ah, septiembre. El mes en el que los juegos de triple A inundan nuestras consolas aparentemente sin parar. Un mes en el que los jugadores ávidos se convierten en vigilantes a través de las calles de Nueva York. Los exploradores saquean las ruinas de ciudades ocultas en busca de artefactos. Con los juegos titánicos consumiendo nuestro tiempo libre, es difícil perderse los pequeños juegos indie que están a la vuelta de la esquina antes de que Octubre nos sorprenda con más juegos que nuestras carteras pueden permitirse.
Desarrollado por Lunar Ray Games en un lapso de más de cuatro años, Timespinner catapulta al jugador a un juego de plataformas 2D estilo Metroidvania donde el tiempo es la clave para derrocar un imperio malvado. Toma el control de Lunais, una chica entrenada para ser una «Mensajera del Tiempo» cuyo objetivo es utilizar una rueda del tiempo para viajar de vuelta y avisar a tu clan del inminente ataque del Emperador. Sólo que esta vez, Lunais ha decidido terminarlo de una vez por todas derribando al propio Emperador.
Para ello, usted toma el control del tiempo tanto con fines de exploración como de combate. El diseño del nivel es variado y rico a medida que recorres el pasado y el presente de la ciudad de Lachiem. A pesar de viajar por la misma ciudad, el diseño elaborado en cada nivel es muy variado, con una banda sonora que ayuda a distinguir la diferencia horaria entre ambos, con niveles como Greenwood Forest con una inspirada partitura folclórica escandinava que representa el entorno medieval que contrasta con el Lachiem tecnológicamente avanzado del presente. La música de fondo del presente emite una sofisticación de élite con tonos oscuros ocultos dentro de niveles como el de la Biblioteca Varndagray.
Este carácter distintivo hace que saltar de una plataforma a otra nunca parezca una tarea. Un aspecto que se podría haber mejorado es el mapa, que debería ampliarse – es tan pequeño que te hará preguntarte si necesitas gafas de la constante mirada entrecerrada. Hay una opción de marcador que puedes añadir para ayudarte a saber a dónde ir, pero la pequeñez del mapa significa que el marcador oscurece toda el área en la que pretendes colocarlo.
Con controles satisfactorios y receptivos, el combate es tan diverso como los niveles. Parte de tus ataques cuerpo a cuerpo a corta distancia son dos orbes mágicos, que puedes equipar simultáneamente para atacar al enemigo. Cada conjunto de orbes que recolectes tiene diferentes habilidades mágicas. Por ejemplo, el orbe roto, que convierte su orbe en fragmentos flotantes de piezas lunares, difiere del orbe de fuego. En el equipamiento de los orbes, hay una divertida libertad en la que se pueden mezclar y combinar. Estos orbes, al igual que tu personaje principal, suben de nivel a medida que derrotas a tus enemigos, que pueden dejar caer objetos que pueden regenerar tu salud, o incluso objetos clave que son necesarios para las misiones secundarias. Los ataques de largo alcance vienen en forma de collares de hechizos. Estos poderosos ataques pueden ser ejecutados siempre y cuando tengas disponible el aura, que es el equivalente a MP.
Poco después de completar el breve tutorial, se te introduce en el uso del tiempo como parte de una de las mecánicas clave para combatir. Su introducción es la especia del combate, ya que sólo se puede llegar a ciertas áreas deteniendo el tiempo y saltando encima de un enemigo. También se recomienda utilizar el tiempo como medio para evitar daños, especialmente porque no hay habilidad de bloqueo al principio del juego. En lugar de eso, se le anima a usar su habilidad de correr hacia atrás y congelar el tiempo para saltar detrás de ellos. Sin embargo, su indicador limitado lo empuja a usted a saber literalmente cómo usar su tiempo.
Con una llamada nostálgica a los buenos viejos tiempos, puedes jugar a la cooperativa local, con tu amigo uniéndote como un familiar. Estos familiares son simpáticos y útiles amiguitos que te acompañan a lo largo de tu viaje, y cada uno de ellos tiene diferentes enfoques de combate. Por ejemplo, Meyef, su familiar introductorio, se centra en ayudarle a dañar al enemigo, mientras que otros podrían centrarse en regenerar su salud.
La historia en sí misma es el quid del juego. Desde el principio, usted es arrojado a este mundo peculiar, que evita caer en el hoyo de hacer que el tiempo viaje sea inusual. La trama entreteje temas políticos cruciales en su historia de naciones en guerra, donde los chicos buenos pueden no ser tan buenos como parecen. También hay una plétora de cartas y documentos para encontrar que llenan alguna historia de fondo, pero no es necesario que la leas toda para entender la trama principal.
El diálogo puede a veces desviarse a ser demasiado directo, pero en general se las arregla para ser entretenido. Personajes extraños como un comerciante de cuervos parlante destacan, y la presencia muy misteriosa de su familiar es un elemento intrigante de la historia. La personalidad ardiente de la protagonista a veces puede sentirse un poco exagerada, de nuevo debido al diálogo, pero afortunadamente su carácter está lo suficientemente desarrollado como para que no sea unidimensional.
Conclusión
Aparte de algunos contratiempos en el diálogo, Timespinner se distingue por una historia absorbente con interesantes temas subyacentes. Destaca con un refrescante giro en el tiempo en combate que refleja la diversidad de los diseños de los niveles. La exploración, sin el diminuto mapa, es agradable, con el pasado y el presente con una música y una mecánica únicas para mantener las cosas frescas. En general, esta sólida aventura es un gran uso de su tiempo.
Gran 8/10
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