Destiny 2 está en un lugar ligeramente mejor que cuando la incómoda y promedio Maldición de Osirislaunched a finales del año pasado, pero eso no significa que Warmind pueda ser liberado. Esta segunda expansión es otra falta de esfuerzo de un equipo que parece preocupantemente desprovisto de ideas interesantes. Al igual que Osiris, Warmind marca otro bajo decepcionante para el tirador de Bungie.
Estas expansiones «más pequeñas» de la Destiny no parecen funcionar, al menos no cuando su precio es de $20 cada una. No trabajaron para el Destino original y no están trabajando para el Destiny 2, y siempre parecen tener problemas con los mismos problemas.
El contenido de la historia fresca en Warmind también puede ser inexistente. Apenas hace avanzar la narración general, ofreciendo una trama que parece terminar en una nota deliberadamente vaga, como si los escritores no quisieran comprometerse con algo demasiado importante. La historia desgastada une una serie de misiones decididamente insípidas, pero al menos hay un par de peleas de jefes geniales en el camino.
Como de costumbre, hay pequeños destellos de grandeza en Warmind, pero el resto se siente tan poco inspirado. Esta nueva versión de Marte, con dunas de arena cubiertas de hielo, es un atractivo telón de fondo, pero luego se llena de los mismos viejos enemigos a los que hemos disparado en la cabeza innumerables veces antes.
Hay un punto cerca del comienzo de la campaña donde tu Fantasma comenta sobre el «nuevo» tipo de enemigo de la expansión: la Colmena Congelada. «Nunca había visto a Hive así antes», comenta Nolan-bot, a pesar del hecho de que aparte de algunos trucos nuevos, ¡hay caballeros más grandes con escudos! — La Colmena Congelada se comporta exactamente como la Colmena normal. Es casi una parodia.
Pero estamos siendo un poco cínicos. Como decimos, Warmind tiene puntos brillantes, sólo deseamos que haya más de ellos. Las nuevas Strikes son todas adiciones sólidas a la lista de reproducción cooperativa, incluso si la campaña de la historia las reutiliza de manera vergonzosa. Asimismo, las nuevas armas y los diversos exóticos que hemos conseguido atrapar han entretenido a todos, y como siempre, es fácil apreciar el equipo de arte del juego gracias a algunas vistas ambientales encantadoras.
Como era de esperar, Warmind se mantiene seguro en todos los aspectos, pero hay una nueva adición que parece ser un buen paso adelante. La escalada es un tipo de modo de horda que puede activarse a medida que se explora casualmente la superficie de Marte. Cualquier jugador que se encuentre cerca puede unirse a la lucha contra las olas de la Colmena mientras completa los objetivos básicos. Sobre el papel es bastante simple, y la práctica está bien ejecutada. Las olas posteriores pueden ser un verdadero desafío, y como más de seis jugadores pueden participar en la carnicería, siempre se siente bastante agitado y excitante. Por supuesto, queda por ver si Escalation se desgastará con el tiempo.
En general, no estamos del todo seguros de que Warmind sea una mejor expansión que Curse of Osiris. Una vez más, Destiny 2 en su conjunto se encuentra en un mejor lugar que en diciembre, pero esto puede llevar a que Warmind reciba más elogios de los que se podría decir que merece. Desde donde estamos sentados, repite muchos de los mismos errores que la Maldición de Osiris — es sólo que en el clima actual, son mucho más fáciles de perdonar.
Conclusión
Al igual que sus predecesores, Destiny 2: Warmind lucha por justificar su precio gracias a una campaña desechable y a un diseño de misión increíblemente cansado. La calidad de la jugabilidad del núcleo de Destiny sigue siendo evidente y la expansión en su conjunto está salpicada de un puñado de puntos altos, pero en última instancia parece como si el juego se estuviera hundiendo en el agua a propósito hasta la gran llegada de septiembre, y eso simplemente no es suficiente.
Promedio 5/10
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