El desarrollador RuneHeads tiene un año, está liderado por sólo dos personas y tiene su sede en Italia. Combinados, estos tres factores hacen de la Caída de la Luz: El lanzamiento de Darkest Edition en PS4 sorprende por la rapidez con la que ha llegado, así como por la falta de personal a bordo para gestionar el puerto. Desafortunadamente, después de los elogios moderados del año pasado en el PC, parece que esta versión de PlayStation 4 necesitaba más tiempo en el horno. A Fall of Light le gusta pensar en sí misma como una mezcla de ICO y Almas Oscuras, pero no aprovecha lo que hizo a ninguna de esas experiencias tan especiales.
Lanzada como una mazmorra isométrica, debes ayudar a tu hija a navegar por un mundo perdido en la oscuridad, en un esfuerzo por encontrar el último lugar en la Tierra que aún ve la luz. Para ello, sin embargo, tendrás que superar todo tipo de enemigos, rompecabezas y trampas.
Las comparaciones con la OIC son evidentes de inmediato. Caída de Luz es efectivamente una larga misión de escolta, pero su mecánica sigue siendo bastante básica. Podrás ordenar a tu hija Aether que te siga, que se detenga en un lugar determinado o que sostenga su mano para mayor protección. Funciona en su mayor parte, pero definitivamente no es nada intrigante. Y con una gran parte de la trama dejada a la interpretación, además de una profunda inmersión en el trasfondo del título desde el principio, este va a ser su principal apego a cualquier tipo de ritmo de historia. Aquellos que buscan en los lugares correctos se encontrarán con algunas tradiciones, pero para el jugador en general, el juego ocupa el centro del escenario.
Cuando no estás de la mano, participar en el combate es lo que pasarás la mayor parte de tu tiempo haciendo. Con un enemigo diferente a la vuelta de la esquina, uno pensaría que habría una variedad de opciones agresivas en las que hundir los dientes, pero ese no es el caso gracias a un número limitado de capacidades que ni siquiera pueden empezar a rivalizar con las de sus contrapartes. Limitado por una barra de resistencia, te abrirás camino a través de un número de enemigos diferentes con un ataque ligero y pesado, pero mientras que existen los gustos de doble uso y diferentes tipos de posturas, eso es todo en términos de tus propios medios de ataque.
Otros armamentos en oferta incluyen alabardas, dagas y palabras largas, pero éstas sólo afectan al alcance al que infliges daño. Todo se siente un poco básico, y como tal, es fácil caer en la trampa de enviar spam al botón de ataque hasta que tu resistencia se agota, retroceder para llenar el medidor de nuevo, y luego volver a entrar para matar. Es una táctica que ciertamente hace el trabajo, pero se vuelve aburrido rápidamente. La ilusión de variedad está ahí, pero en la práctica, es lo mismo una y otra vez.
En otro lugar, estarás explorando el entorno para forjar una ruta hacia delante, pero el elemento de descubrimiento presente no puede compararse con el de un título de FromSoftware. Numerosos lugares aburridos y aburridos dejan poco espacio para la exploración, ya que muchos supuestos senderos laterales son inaccesibles debido a paredes invisibles, o bien se ven obligados a recorrer senderos lineales que deletrean la muerte si se caen de ellos.
En conjunto, es una experiencia increíblemente difícil. Deambularás por los escenarios históricos en busca del siguiente paso hacia adelante mientras pones tu vida en peligro frente a adversarios que siempre parecen tener la ventaja, especialmente cuando cazan en manada. Hay mucha satisfacción al derrotar a estos enemigos, pero las emociones del juego se mantienen generalmente al mínimo.
Sin embargo, quizás el mayor infractor de todos son los controles, que sufren de una cantidad ridícula de retardo en la entrada de datos. Hay una diferencia muy, muy notable entre el momento en que presionas un botón y la acción que se lleva a cabo en la pantalla, y es en el combate en el que este defecto aparece con más fuerza en la cabeza. Estás constantemente adivinando si un golpe se conectará cuando tu distancia a la criatura y el retardo de entrada son tomados en cuenta, y es esto lo que arruina la experiencia. Los controles en sí también se sienten especialmente pesados, como si estuvieras maniobrando con un vehículo de 18 ruedas alrededor de una pista de obstáculos en lugar de con un guerrero retirado. Para añadir a eso, su falta de respuesta causa problemas al navegar por senderos estrechos, en los cuales usted caerá a su muerte sin tener la culpa de nada. Y por si fuera poco, acabarás repitiendo animaciones interactivas una y otra vez debido a que la pulsación inicial del botón no hace nada de inmediato, por lo que lo intentarás de nuevo, lo que a su vez desencadena que todo ocurra dos veces. Con todo esto trabajando en tu contra, la Caída de la Luz se convierte en un juego muy frustrante, hasta el punto de que se siente como una tarea.
Además de la vaga naturaleza del mundo y de la historia, las comparaciones de las Almas Oscuras también entran en juego cuando se encuentran con los Santuarios del Poder. Aquí, puedes reavivar tu salud, subir de nivel y llenar lo que básicamente es tu Frasco de Estus, a la vez que revivas a todos los enemigos caídos en la zona. Debido a que funcionan de la misma manera que una hoguera, en lugar de inyectar un poco de innovación en la mecánica, los Santuarios del Poder son más una copia de carbono que algo que ha dado su propio giro a una inspiración.
En cuanto a la presentación, el estilo artístico es algo agradable. La atmósfera nocturna arroja negros profundos sobre la mayoría de los ambientes, mientras que las antorchas y las lámparas proyectan sombras sobre un mundo perdido en la oscuridad. No es nada abrumadoramente impresionante, pero hace el trabajo.
Conclusión
Caída de Luz: Darkest Edition es demasiado básico y frustrante para nosotros como para considerar cualquier tipo de recomendación. Gracias a un lamentable esquema de control que prioriza el retardo de entrada y la falta de respuesta, cada uno de sus mecánicos mediocres sufre hasta el punto de que la Caída de la Luz se siente más como trabajo que como diversión.
Malo 3/10
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