Boundless – No es un buen momento para las artesanías

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Boundless Review - Screenshot 1 of 3

Hasta ahora, no hemos visto mucho de Wonderstruck, las mentes creativas detrás de Boundless. Boundless es otro de un gran conjunto de juegos de caja de arena de procedimiento que han surgido en la última media década más o menos. El juego ha estado en acceso temprano en Steam durante unos cuatro años, y finalmente ha recibido su lanzamiento digital completo. Entonces, ¿cómo se apila contra el resto, y qué lo diferencia de las pocas docenas de otros como él, sin mencionar a Minecraft, el gigante reinante? Sumerjámonos y veamos de qué se trata Boundless.

Boundless comienza bastante rápido, dejándote caer en un santuario, de algún tipo, rodeado de agua poco profunda, monolitos, y sobre ti, un conjunto de planetas para que acampes y explores. Desde el momento en que seleccionas un punto en el que comenzarás en uno de los grandes planetas en órbita, conviertes un monolito en un portal para entrar en lo salvaje, y parece estar tan abierto como puede estarlo desde allí. En este punto, sus directivas son simples: reunir materiales, herramientas de artesanía, construir refugios y hacer todo lo posible para no dejarse llevar por la vida silvestre local.

Boundless Review - Screenshot 2 of 3

En cuanto aterrizas, te dan unas cuantas instrucciones rápidas. Inicialmente, utilice su tótem, la herramienta por defecto, para descomponer minerales y árboles con el fin de recolectar materiales. Suena bastante simple, pero seguro que es tedioso. Se necesitan bastantes golpes, que son bastante lentos, para romper un solo bloque o árbol de tierra. Además, los materiales de base, como la madera de los árboles, pueden ser sorprendentemente difíciles de encontrar. La mayoría de las veces, la descomposición de los materiales requiere más o menos seis oscilaciones, lo que significa que la recolección de recursos puede ser muy rápida y redundante. No está claro si la escasez de ciertos materiales es el resultado directo de la búsqueda de otros jugadores más experimentados antes de que pudiéramos ponerles nuestras sucias manos encima, o si la generación mundial podría usar algunos retoques para hacer que el comienzo sea un poco más amigable con los nuevos jugadores. De cualquier manera, ciertamente no ayuda a la fluidez del juego.

Para superponerlo, el sistema de creación es una simple serie de menús expandibles y plegables que le permiten, dado que los materiales necesarios están a mano, crear casi cualquier cosa que desee. En nuestros viajes, nos tropezamos con el campamento base de otro jugador -aunque se parecía más a un castillo en expansión que a nada- y tenía algunas de las cosas más ingeniosas que podíamos imaginar. Dentro había varios mecanismos de creación de fantasía y un globo terráqueo del mundo entre muchos otros objetos que parecen estar vacíos en otros constructores de areneros similares. Esta variedad es realmente lo que nos ha hecho volver, a pesar de la lentitud y, por lo general, de la torpeza del juego.

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Hablando de juego, ya hemos repasado algunos de los detalles, pero la fuerza de Boundless reside más en cómo se siente que en cómo se juega. Claro que la mecánica es importante, pero en un juego que se parece visualmente a Minecraft con la paleta de colores de No Mans Sky, un ritmo más lento y una buena presentación pueden elevar la experiencia. El estilo altamente poligonal recuerda mucho al de Minecraft, pero muchos de los detalles más pequeños son los que distinguen a Boundless. Por ejemplo, gran parte de la flora de cada planeta reacciona a estímulos externos, y son las pequeñas cosas como ésta las que hacen que los ambientes se sientan vivos. El único detractor de las imágenes del juego es que sufre de una gran cantidad de textura pop-in, que a veces se siente muy abrupta.

Desafortunadamente, Boundless también está completamente desprovisto de un buen diseño de sonido. Los sonidos y la música son muy repetitivos sin variaciones o, curiosamente, están ausentes por completo. En juegos como este, el diseño de sonido es algo que realmente puede mejorar o restar valor a la experiencia y, en última instancia, es un defecto destacado aquí.

Boundless está formado en torno a una experiencia online sin fisuras, en la que cualquiera de los mundos que puedes descubrir también están abiertos a otros jugadores. Esto añade un bonito y anónimo elemento online que está en el corazón del juego. Además, por defecto, los proyectos y objetos colocados por cualquier otro jugador están bloqueados, por lo que nuestra inclinación natural a mover las cosas sólo por diversión se frustró bastante rápido. Esto es obviamente una característica útil, ya que evita que los jugadores jueguen con tus cosas.

Conclusión

Boundless es un juego que se propone unirse al abarrotado género de la construcción de areneros. Mecánicamente, el título necesita algo de trabajo, y cuestiones como la aparición frecuente de texturas, el ritmo de juego y un diseño de sonido deficiente hacen que el juego baje unos cuantos grados, pero todavía queda algo de diversión por vivir en lo que es una experiencia sorprendentemente única.

Promedio 5/10

Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Wonderstruck

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