Explicación de los controles del paciente hospitalizado con DualShock 4 y PS Move

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Como la mayoría de los juegos de PlayStation VR, el esquema de control del paciente hospitalizado es un punto de interés porque se puede jugar con DualShock 4 o con un par de varitas PlayStation Move. Pero, ¿cuál es la mejor opción? ¿Y cómo funciona?

Las cosas son bastante sencillas con el DualShock 4. Puede avanzar y retroceder con la palanca analógica izquierda y girar con la palanca analógica derecha. Puede modificar el tamaño de los incrementos de rotación u optar por un movimiento estándar «suave» si lo prefiere. Tirando de la palanca analógica derecha hacia abajo puede girar 180 grados, lo que es útil si quiere cambiar completamente su dirección.

El inconveniente de DualShock 4 es que, aunque puede utilizar los giroscopios del controlador para girar objetos u operar la linterna, no tiene la misma libertad para interactuar con el mundo. Esto significa que muchos objetos están (según nuestro leal saber y entender) fuera de nuestro alcance, como interruptores de luz o tazas de café.

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Con los controladores de movimiento PS Move, sin embargo, puede tocar casi todo. El título utiliza el retumbar para transmitir la retroalimentación de la fuerza, y se convierte en un mundo bastante táctil. Naturalmente, cada varita opera cada mano independientemente.

Sin palos analógicos, los controladores PS Move adoptan una solución bastante complicada para la navegación, pero el ritmo lento del juego significa que funciona bien. Pulsando el botón Mover en el controlador izquierdo se puede avanzar, mientras que el botón Mover en el controlador derecho necesita ser pulsado mientras se apunta en la dirección en la que se quiere girar. Una vez más, puede cambiar el tamaño de los incrementos de rotación u optar por un movimiento «suave» si lo prefiere. También puede girar 180 grados apuntando el controlador derecho detrás de usted y presionando el botón Mover.

Aunque suene complicado, preferimos la configuración con los controladores PS Move. Ser capaces de interactuar con todo lo que hay en el mundo contribuye a la inmersión, y sentimos que el uso ingenioso de la vibración ayuda a crear un mundo sorprendentemente táctil. No es perfecto y toma un poco de tiempo acostumbrarse, pero el ritmo lento del juego significa que la locomoción funciona bien con las varillas de movimiento.

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