Empinadas – Chill Open Mundial de Deportes de Invierno

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Steep Review - Screenshot 1 of 4

Los deportes extremos de la variedad invernal claramente no son para los débiles de corazón, y cualquiera que participe en pendientes nevadas que tengan más en común con la vertical que con la horizontal necesita que su cabeza sea examinada. No sólo es peligroso, sino que además resulta muy caro, lo que significa que la mayoría de nosotros sólo estaremos expuestos a este mundo a través de los Juegos Olímpicos de Invierno o de algún videojuego ocasional.

Con Steep, Ubisoft pretende capturar la emoción de estos deportes extremos, menos los huesos rotos y la cuenta bancaria vacía, enrollando el esquí, el snowboard, el parapente y el vuelo con un traje de alas en un solo paquete, antes de dejarlo todo en un mundo abierto lleno de suficientes gotas enfermas para mantener feliz a cualquier buscador de emociones digital.

Steep Review - Screenshot 2 of 4

Abarcando los Alpes con montañas de gran renombre como el Mont Blanc y el Matterhorn, el mundo del juego de Steep ofrece más de cien desafíos en sus cuatro disciplinas. Lo que termines haciendo en estos desafíos generalmente depende del deporte con el que te relaciones, pero incluso dentro de cada uno de ellos encontrarás una variedad que te permitirá rebotar y evitar hacer el mismo tipo de eventos en una rápida sucesión.

También es muy agradable ver que algunos eventos intentan alejarse de las carreras habituales y de los desafíos de trucos -aunque sólo aparezcan ocasionalmente- y que Steep se siente más fuerte cuando te da un punto distante al que llegar y te deja para que encuentres tu propio camino. Cada vez que te piden que llegues a un grupo específico de puntos de control, las posibilidades del mundo abierto se reducen, y aunque todo sigue siendo divertido, no hay nada como la libertad de dirigirse a un punto de la distancia sin tener idea del terreno que hay entre tú y tu objetivo.

A su favor, Steep hace bien las cosas más importantes. La principal de ellas es la sensación de velocidad que logra transmitir cuando se vuela hacia abajo -o por encima- de sus muchas pendientes. Esto hace que los desafíos más rápidos sean agradablemente intensos, y a menudo te sentirás como si estuvieras en la cúspide de perder el control y salir corriendo de una caída precipitada. Además, todos los diferentes métodos de control transversal son realmente buenos, y cualquiera que esté familiarizado con SSX u otros títulos de este tipo los aprenderá rápidamente.

Steep Review - Screenshot 3 of 4

Dicho esto, hay un par de excepciones extrañas en las que Steep hace un trabajo realmente malo al explicar cómo funcionan las cosas. El primero de ellos es el parapente, donde se depende de las corrientes ascendentes para ganar altitud y la economía de movimiento es la clave para un tiempo rápido. Extrañamente, ninguno de estos matices se explican claramente en ningún momento durante el largo tutorial de Steep, y te confundirás en cuanto a por qué tus actuaciones se quedan cortas hasta que finalmente -por ensayo y error- lo resuelvas por ti mismo.

La segunda área es el sistema G-Force que actúa como una especie de medidor de salud para tu personaje. Si recibe un impacto fuerte o se aleja demasiado de la nieve, el medidor se agotará, pero esto se puede reponer conduciendo limpiamente o manteniendo la velocidad bajo control, evitando así que la nieve desaparezca. Es un pequeño y agradable mecánico que añade un matiz y una estrategia para controlar la velocidad, pero de nuevo apenas se explica al jugador, haciéndolo parecer inconstante e inconstante hasta que, al cabo de unas cuantas horas, finalmente te das cuenta de ello.

Cuando no participas en ninguno de los desafíos, eres libre de vagar por el mundo abierto, cambiando cuando quieras entre las cuatro disciplinas, a la vez que te sumerges en la atmósfera. Cazar zonas de descenso – que actúan como puntos de viaje rápido – descubre nuevos retos y actividades, y en tus viajes te encontrarás con otros jugadores deambulando por el campo como parte del juego en línea sin fisuras que se supone que es una gran parte de Steep.

Steep Review - Screenshot 4 of 4

Este elemento se siente menos conflictivo y mucho más social que el modo multijugador habitual, especialmente cuando intentas jugar con los mismos desafíos, ya que es difícil coordinar las cosas, por lo que todos empiezan al mismo tiempo. Como resultado, no se siente como una parte crítica de la experiencia y probablemente correrás a través del juego predominantemente en solitario, feliz de dejar a los otros jugadores para actuar como escaparate para el mundo abierto, o algún alivio cómico cuando se estrellan espectacularmente delante de ti.

Con numerosas montañas y valles para explorar, el paisaje nevado se ve muy bien, especialmente a medida que cambia la hora del día y las condiciones climáticas. También funciona muy bien en la PlayStation 4 Pro con una velocidad de fotogramas que, aunque no está bloqueada a 60 fotogramas por segundo, está lo suficientemente cerca como para que nunca parezca que está causando un problema. El diseño del sonido también es fuerte, evocando la atmósfera de picos nevados al restarle importancia a su banda sonora licenciada en favor de aumentar el sonido siempre presente del viento y los esquís sobre la nieve con un gran efecto.

Conclusión

Steep tiene mucho éxito en la captura de la euforia vertiginosa de los deportes extremos alpinos, y con un mundo abierto y atmosférico repleto de desafíos agradables, recoge la capa caída por el pozo SSX. Aunque no llega a las altas cumbres a las que aspira, sobre todo debido a una mecánica mal explicada y a la escasa capacidad multijugador, no estarás en la pista de salida si decides dar el salto.

Bueno 7/10

Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Ubisoft

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