Taiko No Tatsujin: Sesión de batería – Un juego de ritmo que marcha a su propio ritmo

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Taiko No Tatsujin: Drum Session! Review - Screenshot 1 of 3

La serie Taiko No Tatsujin es en gran parte exclusiva de Japón, pero de vez en cuando, estos coloridos títulos rítmicos se imponen en Occidente. En el caso de Taiko No Tatsujin: Drum Session, es la primera vez que la franquicia ha sido traída a Europa, convirtiéndola en la excursión más amplia disponible hasta ahora. Sin embargo, esto sigue siendo un nicho dentro de otro nicho; es probable que los aficionados ya estén jugando, mientras que para todos los demás, es más difícil de vender.

Pero retrocedamos un poco. Este juego te ve igualando los ritmos de tambor taiko en la pantalla a medida que se desplazan de derecha a izquierda. Los ritmos rojos representan la cara del tambor, mientras que los azules requieren que golpees el borde. En un DualShock 4, los botones faciales y el d-pad se dividen entre los dos tipos, mientras que los disparadores también se pueden utilizar para reproducir los ritmos azules. En términos de juego, hay muy poco más que necesitas saber; de vez en cuando hay ritmos más grandes que requieren dos pulsaciones de botón y, a veces, tendrás que hacer un redoble de batería, pero básicamente estarás haciendo coincidir los ritmos con la música de la misma manera a lo largo del juego.

Taiko No Tatsujin: Drum Session! Review - Screenshot 2 of 3

Suena simple, pero puede llevar un poco de tiempo acostumbrarse al lenguaje visual del juego, por muy sencillo que sea. También se pone muy difícil en las canciones de tempo más alto, y por supuesto, hay varios niveles de dificultad, el más alto de los cuales verá tus dígitos saltando alrededor del controlador como si hiciera un calor sofocante. Una vez que completes una canción, recibirás una puntuación y una valoración de tu rendimiento antes de pasar al siguiente desafío. Una buena adición es la tarjeta de bingo, que le da objetivos simples a cumplir, como obtener una puntuación de X, o conseguir un combo de X. Completando estos rellena la tarjeta, y si usted consigue un bingo – tres en una línea – usted ganará un Don Coin. Estos pueden ser gastados en la cantidad de cajas de botín, que le proporcionan trajes para su pequeño avatar de tambor taiko, así como títulos y frases de saludo para su uso en línea.

El modo en línea se clasifica y te enfrenta a los fantasmas de las mejores carreras de otros jugadores. Debido a que no estás jugando en vivo contra otras personas, no hay retardo u otros contratiempos en línea habituales con los que lidiar, lo que hace que sea totalmente fácil de jugar. Si lo prefieres, puedes jugar al modo multijugador local con un amigo para ver quién puede mantener el mejor ritmo.

La oferta de pistas es amplia y variada. Hay mucha música J-pop y anime, como mencionamos antes, pero también hay música clásica, canciones de otros juegos como Tekken 7 o incluso Ridge Racer Type 4, y un montón de temas originales producidos por Bandai Namco. La mezcla es ecléctica y poco convencional, desde la versión japonesa deLet It Go de Frozen hasta algún metal casi insoportablemente energético.

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Es una pena que no haya más formas de disfrutar de todas las canciones. Usted está jugando en línea o fuera de línea, y a menos que se deleite en el desafío de mejorar su puntuación y subir los niveles de dificultad, no hay mucho más para mantenerlo jugando. Parece que hay potencial para algunos modos alternativos realmente divertidos, pero aparte de los modos para dos jugadores, no hay mucho más que ver una vez que te hayas hartado. No ayuda que el juego mencione a menudo el controlador de batería, un periférico hecho a medida que sólo se puede comprar en Japón. No podemos dejar de sentir que jugar el juego con un dispositivo así le daría vida mientras tocas un tambor taiko en miniatura. El juego juega perfectamente bien con un DualShock 4, pero carece definitivamente de ese valor de novedad. Al igual que en Guitar Hero, tocar en un mando normal neutraliza un poco la experiencia.

Eso no quiere decir que no haya nada de divertido aquí. El sencillo modo de juego rojo o azul es apretado y convincente, y una función de ralentización/retroceso te permite practicar secciones complicadas para mejorar tu rendimiento. Es fácil ver por qué el juego es popular en su país, ya que el límite de destrezas es muy alto, pero lo básico es tan sencillo que casi todo el mundo puede saltar y divertirse con él.

Conclusión

La decisión de no liberar el controlador de batería en Occidente es desconcertante, ya que le roba a Taiko No Tatsujin: Drum Session su identidad. Sin embargo, si estás dispuesto a intentarlo con un pad normal, hay un juego de ritmo desafiante para que lo domines, con una amplia variedad de temas y un juego en línea perfecto. La falta de modos extra es una lástima, pero si te enganchas a la marca única de este juego de igualar el ritmo de juego, el ascenso hacia mejores puntuaciones debería mantenerte en marcha durante un buen rato.

No está mal 6/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Bandai Namco

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