Publicado nuevamente el miércoles 31 octubre 2018: Estamos trayendo esta reseña de los archivos después del anuncio de la alineación de PlayStation Plus de noviembre. El texto original es el siguiente.
Saliendo de la parte trasera de la fantástica Yakuza 0 – que se lanzó a principios de año – Yakuza: Kiwami se siente demasiado como una rápida y sucia expansión de la historia. Siendo los masivos fanáticos de la Yakuza que somos, esa comprensión tiene un fuerte impacto, pero nos parece una observación difícil de negar. Kiwami sigue ofreciendo horas de diversión, pero no está a la altura de las mejores entradas de la serie.
Esto se debe en parte al hecho de que Kiwami es un remake completo del primer juego de la Yakuza, que salió a la venta en 2005. Las raíces de la PlayStation 2 original se muestran a veces, y ya sea en la narración de historias, en la jugabilidad o en el diseño, en este último viaje al barrio rojo de Kamurocho te encontrarás con algunos inconvenientes.
Claramente desarrollado con un presupuesto más bajo o con un equipo más pequeño – o ambos – Kiwami es la base de la experiencia Yakuza y poco más. Una vez más, poniéndote en la piel de la protagonista de la propiedad Kazuma Kiryu, correrás por las mismas calles, golpearás a los mismos matones y participarás en las mismas actividades paralelas. Kiwami no ofrece sorpresas si ya estás familiarizado con la serie.
Aquellos que recuerdan haber jugado a través de la versión de PS2 obviamente no esperarán ninguna sorpresa de todos modos, pero se han introducido escenas de corte extra y diálogos para hacer una narración más coherente. Dicho esto, todavía hay algunos agujeros en la trama a lo largo de la historia, y en general, el ritmo, el desarrollo del personaje y el tono general no están a la altura del estándar al que estamos acostumbrados cuando se trata de la franquicia Yakuza. No nos malinterpreten, esta es una historia que está por encima de lo que la mayoría de los videojuegos tienen para ofrecer, pero una vez más, esos orígenes de última generación se manifiestan de forma regular.
La cantidad de historias tediosas que llenan las misiones es un buen ejemplo de esto. Los títulos de la Yakuza rara vez se abren a un ritmo vertiginoso, pero las primeras horas de Kiwami son tan increíblemente aburridas y desarticuladas que apenas podíamos comprender lo que estábamos jugando. Una de las primeras secciones del juego ve a Kaz marchar por las mismas dos calles de Kamurocho en busca de un objeto que le fue robado. No hay acción, no hay diálogos de voz y el juego está encantado de ponerte en una búsqueda inútil que parece alargarse para siempre. Es un diseño sorprendentemente arcaico, y lo que es más chocante es que este tipo de misiones de relleno aparecen regularmente a lo largo del lanzamiento.
En todo caso, Kiwami ha insistido en el hecho de que la serie en su conjunto necesita urgentemente una reforma. Yakuza 0 se sentía demasiado familiar para empezar, pero tenía su magnífica narración de historias a la que recurrir, algo de lo que carece este juego. Como tal, nos queda un título que nos hace sentir viejos y cansados, aunque todavía sea capaz de poner una sonrisa en tu cara con historias extravagantes o hacerte sentir como la encarnación de la brutalidad con su combate de aplastamiento de huesos.
Hablando de eso, Kiwami toma prestado directamente de 0 cuando se trata de la acción. Toma los tres estilos de lucha principales de Kaz – pelea, carrera y bestia – y te hace desbloquear los mismos movimientos y habilidades una y otra vez a través de árboles de habilidades rediseñados. Ahora, entendemos que no puedes tener un Kiryu al máximo durante todo el juego, pero si has jugado 0 hasta el final, entonces el proceso de reconstrucción de la grandeza de Kaz va a parecer una tarea ardua.
Su legendario estilo de dragón también está disponible aquí, pero el camino para desbloquear todo su potencial es aún más difícil de lo que fue en la última versión. Mientras corres alrededor de Kamurocho, tendrás contacto frecuente con Goro Majima – el lunático tuerto que era un segundo personaje jugable en 0. Obsesionado con nuestro héroe, Majima hace que su misión sea ayudar a restaurar la destreza marcial del protagonista desafiándolo a las peleas callejeras. Es una idea divertida que añade un poco de sabor a la travesía general y a la exploración, aunque las peleas contra Majima empiecen a ser un poco repetitivas más tarde.
El problema es que tendrás que patear a Majima más veces de las que puedas contar para despertar completamente el estilo dragón. No sólo eso, sino que también tendrás que enfrentarte a él en una serie de minijuegos y completar un par de actividades secundarias separadas que tardan mucho, mucho tiempo en dominar correctamente. Los finalistas sin duda masticarán todo eso, pero incluso entonces, no podrás maximizar el potencial del estilo dragón hasta que se acerque el final del juego, lo que te hace cuestionar cuál es el punto de partida.
Conclusión
Yakuza Kiwami se encuentra en una posición extraña. Un remake que es técnicamente una secuela de un juego mucho mejor en Yakuza 0, que lucha por ofrecer algo más que otra historia de drama de crimen atractivo. Mejor descrito como una especie de expansión, Kiwami realmente muestra su edad en términos de estructura narrativa y diseño de juego, pero aún vale la pena jugar si no te cansas de Kaz. No hace falta decir, sin embargo, que los recién llegados a la serie son mucho mejores empezando por la Yakuza 0, que es muy superior
.
No está mal 6/10
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