Los sueños se ejecutarán a 60 fotogramas por segundo, pero si no logras optimizar tus niveles, podrás hacer que el motor respire. Como parte de una entrevista con Game Informer, el cofundador de Media Molecule, Alex Evans, explicó que los jugadores que realmente presionan al editor de nivel pueden encontrar que sus creaciones se ejecutan a tan sólo 30 fotogramas por segundo – y quizás incluso por debajo de eso, dependiendo de lo que haya en la pantalla.
El desarrollador comparó el escenario con los dolores de cabeza a los que se enfrentan los creadores de juegos reales: puedes llenar tu creación con efectos locos, pero vas a tener que lidiar con la ira de los jugadores cuando termines con un lío tartamudo. Aparentemente, la potencia adicional de la PS4 Pro se aprovechará para proporcionar un mejor rendimiento en todos los aspectos, pero sí, poner como 1.000 gatitos en la pantalla puede resultar problemático.
[via gameinformer.com]
Juegos Relacionados
- Sueños (PS4)