Los últimos años han sido testigos de numerosos intentos en la experiencia multijugador asimétrica, pero ninguno ha dado en el clavo hasta tal punto que, por ejemplo, el infame formato Team Deathmatch. El más memorable de estos intentos es el de Evolve, que vio una buena recepción, una disminución progresiva de los números de los jugadores y una confusa caída en el modelo de juego libre. Dead by Daylight busca claramente salir de la sombra de estos fracasos del género anterior, añadiendo complejidad y emoción en un formato a menudo rápido y anticuado, pero ¿tiene éxito o simplemente permanece estancado en la oscuridad?
El tema de la película interactiva de slasher para este género es un ajuste tan natural, que está empezando a parecer exagerado, especialmente si se tiene en cuenta que esta edición de Dead by Daylight de PS4, lanzada tan cerca del viernes 13: The Game, sigue casi exactamente la misma fórmula. Sin embargo, Dead by Daylight parece tener algunos trucos en la manga, no sólo para diferenciarse, sino también para tratar de mantenerse relevante más allá de los primeros juegos. Situado en arenas generadas al azar con temas como un matadero, un desguace, un maizal y -por supuesto- un asilo, hasta cuatro supervivientes tienen la tarea de conectar cinco generadores para alimentar las salidas y escapar, mientras que el asesino los caza para colgarlos de los ganchos de sacrificio de carne. Una vez enganchados, los sobrevivientes son debidamente sacrificados a La Entidad, un ser oscuro y ominoso que ayuda a dar causa a la jugada asesina del Asesino.
Todo en Dead by Daylight se sinergiza bien en un esfuerzo continuo por mantener el equilibrio. Al incluir el objetivo del sacrificio, en realidad sacar a los supervivientes del juego es mucho más difícil que simplemente apalearlos hasta el olvido, lo que da pie a las tácticas y a la previsión. Los Survivors también pueden escapar o ser rescatados de estos anzuelos, lo que significa que tendrás que decidir entre proteger a tu presa, cazar al resto o utilizar astutamente al jugador empalado como señuelo. Jugar como uno de los seis Asesinos es extremadamente divertido y cada uno tiene una habilidad única que se adapta a formas muy específicas de juego – The Trapper trabaja muy bien con aquellos que pueden adelantarse a los movimientos de los Sobrevivientes, usando sus trampas de osos para capturarlos o herirlos, por ejemplo.
Vale la pena dar a cada Asesino unas cuantas carreras para ver cuál te conviene más; dicho esto, no todos los Asesinos son creados iguales, ya que algunos tienen habilidades con compensaciones que no valen la pena. La enfermera, por ejemplo, puede parpadear distancias cortas, lo que suena bien hasta que te das cuenta de que hay un incómodo enfriamiento que sacude la pantalla y ralentiza tu movimiento durante unos segundos. En la mayoría de los casos esto hace que el parpadeo sea totalmente inútil, ya que tu presa ya lo ha perdido de vista. Hay una especie de compensación para todas las habilidades de los Asesinos, pero en las manos adecuadas estamos seguros de que todos son despiadados, algunos sólo tienen una curva de aprendizaje mucho más pronunciada. Más allá de las habilidades individuales, cada Asesino puede subir de nivel usando la Red de Sangre, una serie de ventajas y potenciadores de un solo uso que se compran usando puntos en el juego y que realmente pueden dar la ventaja en algunos juegos, especialmente en aquellos que alcanzan el clímax de la carrera por la salida.
Mientras que los Killers se sienten profundos, individuales y adaptados a los estilos de juego, los cinco Survivors parecen más bien una idea de último momento. No tienen habilidades únicas desde el principio y en su lugar pueden obtener beneficios al alcanzar niveles más altos o a través del Santuario de los Secretos. El Santuario es una selección de beneficios que se actualiza semanalmente y ofrece beneficios que se pueden comprar usando una moneda de puntos separada y más difícil de ganar. Jugamos más de 30 partidos y todavía no tenemos ni la mitad de la cantidad necesaria para obtener un beneficio del Santuario. Los sobrevivientes sólo tienen más de una molestia para obtener cualquier cosa de nota dramática en comparación con los asesinos, lo que no les ayuda a sentirse como un modo de juego gratificante o atractivo en absoluto. Esto sólo se amplifica por la falta de un tutorial jugable, dejando sus primeros juegos una experiencia muy confusa, efímera y sangrienta.
El Asesino ve todo en primera persona, mientras que los Sobrevivientes tienen una perspectiva en tercera persona, lo que les da la posibilidad de observar su entorno. Es algo que te pone nervioso y siempre estás en busca de cosas que podrían delatar tu posición: el latido del corazón que nota la proximidad del asesino o el aterrador brillo rojo de sus ojos. Así que los juegos pueden ser tensos y emocionantes en todo momento, pero gran parte de la jugabilidad se siente ponderada a favor del Killer, por lo que se siente como un esfuerzo desperdiciado jugando como cualquier otra cosa. Vale la pena mencionar que en realidad nunca conseguimos escapar de un estadio en más de 15 partidos como Survivor, mientras que matamos al menos a tres supervivientes en casi todos los partidos como el Killer. Esto probablemente no fue ayudado por el constante y más notable error al que nos enfrentamos, el cual causó que los controles de nuestra cámara se invirtieran cada vez que nos enganchaba el Asesino -algo que esperamos que se repare de inmediato.
Conclusión
El género multijugador asimétrico parece ser un hueso duro de roer con cada uno de los grandes bateadores saliendo balanceándose, sólo para ser plagado de matices que tropiezan con la experiencia y exponen las debilitantes grietas en la mecánica. Desafortunadamente, parece que Dead by Daylight sufre el mismo destino. Es honestamente muy divertido, pero cuanto más juegas, más sus problemas se agitan y se convierten en puntos de furia.
No está mal 6/10
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