O los amabas o los odiabas, pero no se puede negar que la mecánica de construcción de Fallout 4sbase formó gran parte de la experiencia del mundo abierto, que se estructuró en torno a la defensa de tu puesto de avanzada frente a ataques hostiles y el desarrollo de relaciones con otros asentamientos. Lo que podría ser interesante entonces es que este aspecto del juego casi nunca llegó al producto final.
Hablando con Danny ODwyer de NoClip como parte de un documental histórico que cubre Bethesda Game Studios, la directora del estudio Ashley Cheng afirma que el largometraje estuvo en el bloque de corte durante mucho tiempo.
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Es interesante que el mecánico nunca haya llegado a la final, teniendo en cuenta que, si hay que creer en los rumores, el próximo Fallout 76 se construirá en gran medida en torno a la personalización de tu propio asentamiento mientras buscas recursos.
¿Crees que Fallout 4 hubiera sido un juego mejor si se hubiera deshecho de la mecánica de construcción de la base? Busque una respuesta en los comentarios de abajo.
[via youtu.be]
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