Starlink: Batalla por el Atlas – Un espacio decente lleno de plástico

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La moda de los juguetes a la vida que alimentaba a gente como Disney Infinity, Lego Dimensions y Skylanders murió hace años, ¿no es así? Aparentemente no, porque aquí estamos en 2018 con una nueva línea de productos en el mercado. Starlink: Batalla por el Atlas, del gigante francés Ubisoft, se libera junto a una serie de naves espaciales físicas, personajes y armas, pero ¿existe una experiencia de calidad entre todo el plástico? ¿Se atreve esta odisea espacial a explorar territorios desconocidos, o es más bien un viaje a la luna? Cualquiera que sea la respuesta, al menos no tenemos que aguantar a Star Fox.

Con el vasto sistema estelar del Atlas para escarbar, por supuesto que es el líder de tu propia nave nodriza el que es tomado como rehén por la Legión Olvidada. Liderada por el ilustre enemigo Grax, la facción intenta aprovechar el poder de una raza extinta conocida como los Guardianes, y tu capitán es la clave para desbloquearla. Esta acción pone en marcha una misión de rescate que te hará explorar los confines más profundos del espacio con el fin de reunir apoyo, recursos y tropas para un ataque a la base del ejército.

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Es una trama bastante sencilla que actúa más como un vehículo para llevarte de planeta en planeta que cualquier otra cosa, pero funciona. Un alegre grupo de personajes apoyan la misión principal de tu nave nodriza, el Equinoccio, y son sus bromas y apoyo los que te ayudarán a superar los momentos más tediosos. Por los números, es improbable que sorprenda, y lo hace especialmente seguro, pero hay suficiente para estimular a los delanteros.

Quizás el aspecto que más nos interesaba antes del lanzamiento era qué tipo de forma tendría Starlink: Batalla por la toma de Atlas, y ¿cuáles serían los mecanismos que la mantienen unida? Ahora, podemos responder a eso. Repartido en siete planetas diferentes, explorarás el sistema estelar Atlas y todo lo demás, reclutando extraterrestres, ayudando a la causa y librando a cada masa terrestre de la corrupción enemiga. No está muy lejos de la experiencia del Cielo de Nadie. Todo esto lo conseguirás desde la cabina de tu barco, con la exploración a pie estrictamente prohibida. Hay otros objetivos menores que tendrás que completar al principio del juego, pero la parte trasera del título gira en torno a la creación de suficiente apoyo y respaldo en cada planeta para montar una ofensiva.

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Y desafortunadamente, es aquí donde el juego cae en una trampa repetitiva. Para progresar más allá de cierto punto, se requiere que construyas Torres Starlink en múltiples planetas, y estos utilizan una enorme cantidad de recursos. Además de eso, vas a tener que ser dueño del 50 por ciento de la tierra antes de que puedas siquiera pensar en construir una en primer lugar. Esto crea un bucle de destrucción de los pizcadores, máquinas enemigas que excavan bajo tierra, para localizar a los primos que vagan en busca de algo que aniquilar. Está bien las primeras veces, pero una vez que estás localizando un tercer y cuarto Prime, las cosas empiezan a ponerse un poco rancias a medida que repites el mismo proceso una y otra vez.

Esto crea una yuxtaposición bastante grande entre las dos mitades de la experiencia. El primer trozo nos hizo preguntarnos qué maravillas encontraríamos en nuestros viajes, mientras que la velocidad de la luz en el espacio nunca pasa de moda. Encontrarse con nuevas especies hace que el cerebro se acelere, y aterrizar en un nuevo planeta por primera vez es una delicia visual, ya que las vistas coloridas se ven una vez que la atracción gravitatoria se afianza. Por el contrario, los objetivos de la segunda mitad eliminan esta sensación de asombro para construir hacia el final del juego. No funciona, va en contra del misterio y la emoción de los viajes espaciales.

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Y por supuesto, están los juguetes. Conectado a la cara del controlador, puedes seleccionar tu personaje, la nave que deseas usar y las armas que empuñará dependiendo de las que hayas comprado. Todo es fácil de encajar, con armas que se pueden cambiar sobre la marcha, y es este aspecto el que entra en juego con más frecuencia cuando se trata del plástico. Todos y cada uno de los enemigos son resistentes y débiles a ciertos elementos, por lo que tener todo tipo de armas a tu disposición hace que seleccionar la correcta para la situación correcta sea muy fácil. Simplemente quita el arma que quieras reemplazar y ponte la nueva, y el juego reproducirá ese cambio en el juego. Es una característica agradable que añade un poco de novedad a la experiencia, pero es probablemente lo máximo que interactuará con la nave encima de su controlador, y esto pone de relieve el mayor defecto con la adopción del título de toys-to-life.

Durante tanto tiempo y esfuerzo se ha dedicado a hacer réplicas de todos y cada uno de los barcos y armas, el juego en sí mismo no se apoya en ellos en ningún lugar lo suficientemente cerca. Tiene esta fabulosa nave en la parte superior de su DualShock 4, y parece que casi nunca interactúa con ella. Reemplazarás las armas cuando sea necesario, pero no es suficiente para justificar el precio ni el requisito de tenerlas todas a mano. El juego habría sido mucho mejor ya sea abandonando el concepto por completo, o inclinándose en él de una manera mucho más pesada por lo que está haciendo muchos más cambios intrincados y ajustes a su nave espacial física.

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Curiosamente, es el primero donde se encuentra la versión digital del juego, que no requiere ninguno de los juguetes. Y cuando la edición de lujo de la PlayStation Store ofrece una mejor relación calidad-precio y arruina todo tu punto de venta, para mejor, es difícil recomendar que juegues con los juguetes que están hechos para que se sientan como un desorden de plástico. Starlink: Battle for Atlas es un título mejor sin sus vínculos con toys-to-life.

En otros lugares, te llevará unas 10 horas recorrer la campaña principal, con una o dos misiones secundarias a punto de aumentar esa duración. Sin embargo, el contenido opcional casi duplica la longitud del juego, con grandes Dreadnoughts para eliminar, barcos fuera de la ley para conquistar y combatientes para repeler. Si lo buscas, Starlink te puede proporcionar 20 horas de juego típico de Ubisoft.

Conclusión

Starlink: Battle for Atlas no puede decidir si se toma en serio su concepto de juguete a la vida o si lo abandona por completo. Tiene una buena, aunque algo repetitiva, experiencia en el mundo abierto que ofrecer, pero se ve frenada por errores que no son del todo culpa suya.

No está mal 6/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Ubisoft

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