Review: Doctrina fantasma (PS4)

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Phantom Doctrine Review - Screenshot 1 of 4

En los últimos años, los tiradores tácticos por turnos se han ganado el culto de los seguidores en PC y consolas. Los juegos de XCOM surgieron de la nada para reiniciar una antigua franquicia y ofrecer batallas isométricas adictivas y profundos niveles de personalización. Muchos han intentado subirse al carro y clonar la fórmula de Firaxis, pero pocos pueden captar su atractivo adictivo. El título anterior del desarrollador CreativeForge Games era un western de fantasía con mecánica similar a la de XCOM, y ahora está intercambiando vaqueros y hechizos por espionaje de la Guerra Fría en otra salida de estrategia descendente.

La Doctrina Fantasma es esencialmente un simulador de conspiración encubierta. Eligiendo una organización inicial (CIA o KGB, una combinación oportuna), rápidamente te metes en una trama laberíntica de juegos de espías. ¿Activar unidades durmientes, rastrear agentes enemigos, reunir información y mantener vivo a tu equipo? Todo en un día de trabajo. Las opciones de personalización están disponibles desde el principio y empiezas por crear tu propio fantasma, un arquetipo de Bondián para que los otros agentes lo admiren. La tentación inicial es crear un súper espía suave llamado Sterling Archer, pero elegimos a un veterano de la CIA apuesto con pipa y sombrero de fieltro.

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Para cualquiera que no esté familiarizado con esta raza particular de título de estrategia, el modo de historia principal se divide en dos tipos de juego distintos. Las misiones de combate son escaramuzas por turnos en las que se despliega un escuadrón de agentes con una mezcla de estadísticas y habilidades. Cada miembro del equipo tiene un nivel de «Conciencia», una estadística diversa que determina el uso de la habilidad así como el daño tanto dado como recibido en la batalla. Esto reemplaza de manera crucial a los números generados al azar que han plagado los títulos de XCOM.

Fiel a la naturaleza del tema, hay un fuerte énfasis en el sigilo, y a menos que tu escuadrón tenga experiencia y esté armado hasta los dientes, no vas a querer ir en voz alta en la mayoría de los encuentros.

La segunda mitad de su campaña tiene lugar en su base de operaciones. Aquí es donde se fomenta la historia, se actualizan las habilidades y se reclutan agentes. Enviar espías por todo el mundo para investigar actividades sospechosas y recopilar información, observando a los pequeños aviones atravesar el mapa del mundo, es una experiencia convincente. Se pierden demasiado tiempo en un área y su identidad se ve comprometida por unas pocas horas en el juego. Si no los usas, el enemigo se acercará cada vez más a tu escondite. Afortunadamente, se pueden descubrir varias ubicaciones de base potenciales, y el intercambio entre ellas mantiene a raya el nivel de peligro omnipresente. Hacer malabares con la presencia del enemigo, la delegación de agentes y mantener a tu equipo en forma es la verdadera esencia de la campaña.

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Las investigaciones son el método principal para identificar objetivos clave, y los puzzles de lógica de conectar los puntos en el tablero de pruebas son un buen toque. Es bastante simple, pero identificar fragmentos de información de las evidencias obtenidas en las misiones y juntarlos realmente contribuye a la atmósfera de la conspiración de la Guerra Fría.

Su disfrute de la Doctrina Fantasma dependerá en última instancia de cuánto pueda adherirse a su estricta mecánica y de su tolerancia al ensayo y error. Incluso en la dificultad fácil, el juego es castigador si no estás adecuadamente preparado para una misión. El sigilo es el camino a seguir para la mayoría de las misiones, especialmente porque los enemigos no tienen conciencia cuando no te han descubierto, lo que hace que sean fáciles de despachar. Acechar a los matones uno por uno es dolorosamente lento, pero es preferible a tener a tus agentes de élite rodeados de rifles automáticos desde el otro lado del mapa.

Ser lanzado al combate frontal a veces puede parecer barato y frustrante, ya que la IA es despiadada y los porcentajes de daño a menudo se sienten desequilibrados. Afortunadamente, el juego se guarda automáticamente en cada turno, así que acostúmbrese a reciclar sus datos y a sentarse en las pantallas de carga de forma regular.

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El tono general del juego es oscuro y a veces demasiado severo. Aunque la narrativa es atractiva, ciertamente está muy lejos del encanto de ciencia ficción de la historia alternativa de su par de género clave. Pero eso no quiere decir que el juego sea demasiado serio: las bromas de la misión suelen ser ingeniosas y alegres, y algunos de los diálogos de los agentes se adentran en el extrañamente cómico. Usted puede empezar a preocuparse cuando uno de sus agentes emite una risita sedienta de sangre cada vez que les dice que vayan a matar a alguien.

La historia se desarrolla a través de viñetas animadas, y a pesar de su conspiración genérica de espía contra espía, es lo suficientemente cautivadora como para mantener su atención durante 15 horas de un recorrido inicial. La eliminación de la campaña principal una vez abre un modo ampliado con trozos adicionales de historia y objetivos adicionales. También hay un modo Iron Man para masoquistas, que bloquea el ahorro y te devuelve al principio de una partida. Mientras tanto, el modo multijugador no estaba disponible en el momento de la revisión, pero los sistemas existentes aquí deberían traducirse bien en conflictos en línea. En definitiva, Creative Forge parece estar viviendo de admirables intentos de imitar la fórmula XCOM, y en su mayor parte, esta vez ha sido un éxito.

Conclusión

Un clon de XCOM de la Guerra Fría con espías enemigos en lugar de extraterrestres, Phantom Doctrine es un título de estrategia muy agradable. El sistema de conciencia significa que tienes más control sobre el flujo del combate, y el entorno está bien presentado, lleno de atmósfera y encanto. Sin embargo, la penosa dificultad y la empinada curva de aprendizaje hacen que las cosas se calmen de vez en cuando.

Bueno 7/10

Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Good Shepherd Entertainment

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